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Illustrazione ufficiale di Carvanha

#0318

Carvanha

Gen III

Pokémon Feroce

AcquaBuio

Voce del Pokédex · X

I Carvanha attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla.

Altezza
0.8 m
Peso
20.8 kg
Esp. base
61
Crescita
Lenta
Cattura

225/255Molto facile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS45Attacco90Difesa20Velocità65Dif. Sp.20Att. Sp.65
PS
45
Attacco★
90
Difesa
20
Velocità
65
Dif. Sp.
20
Att. Sp.
65

Totale 305

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS105152
Attacco85156
Difesa2279
Velocità63128
Dif. Sp.2279
Att. Sp.63128
Totale360722

Chi è Carvanha

Il titolo ufficiale, Pokémon Feroce, promette una belva, e le voci del Pokédex mantengono la promessa: branchi interi che si scagliano contro lo scafo di una nave fino ad affondarla a morsi, territori fluviali difesi in massa, un intruso fatto a pezzi prima ancora di poter reagire. Basta l’odore di un po’ di sangue perché attacchi l’intero gruppo. Poi arriva la postilla che smonta la scena: da solo, si fa intimidire. Due voci diverse insistono sulla stessa cosa: la ferocia viene dal branco, non dall’individuo.

Il design è quello di un piranha dal ventre rosso, con mascelle sproporzionate rispetto al corpo e una stella gialla sul fianco. Ottanta centimetri e 20,8 chili. Da solo non fa paura a nessuno: l’arma è il numero.

C’è una contraddizione nella sua stessa scheda che conviene non nascondere: l’habitat registrato è il mare, mentre le voci parlano ancora e ancora dei fiumi impetuosi che attraversano le giungle. Sono scritte entrambe le cose.

È la prima di due fasi evolutive e la più piccola sotto ogni aspetto. Al livello 30 si evolve in Sharpedo e la scala passa da 0,8 a 1,8 metri e da 20,8 a 88,8 chili, con gli stessi due tipi e la stessa coppia di abilità.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErbaLottaColeotteroFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioSpettroBuioAcciaio
×0

Immunità

Psico

Carvanha in dettaglio

Più zanna di piranha, in due lingue

Il giapponese キバニア è una somma trasparente: 牙 (kiba, zanna) e ピラニア (pirania, piranha). L’inglese Carvanha unisce carve o carnivore a piranha, con carnage sullo sfondo. Il riferimento animale diretto è il piranha dal ventre rosso, mentre la stella gialla sul fianco ricorda le macchie dello squalo stellato. C’è anche una lettura alternativa che si accorda con le voci del Pokédex: il corpo tondeggiante, il segno a forma di esplosione e l’abitudine di far saltare gli scafi delle navi fanno pensare a una palla di cannone navale.

Cartavetro quando era una rarità

Fino alla quinta generazione, l’intera linea era l’unica ad avere accesso a Cartavetro. Non l’aveva nessun altro, nemmeno specie che sembrassero meritarla. Acceleratore, l’abilità nascosta, è arrivata dopo e con lei un modo di giocare completamente diverso, anche se nella pratica a sfruttarla è la seconda fase evolutiva, non questa.

Le sue statistiche base non sono state toccate dal debutto nella terza generazione: gli stessi 305 punti e la stessa distribuzione grottesca di 90 di Attacco contro 20 e 20 di difese. In un’epoca di ritocchi generazionali costanti, questo lo rende una delle linee più stabili del Pokédex.

Il salto da 305 a 460

Evolversi risolve metà del problema e ingrandisce l’altra metà. Sharpedo sale a 120 di Attacco, 95 di Attacco Speciale e 95 di Velocità, ma resta a 40 e 40 nelle difese: continua a essere un Pokémon che colpisce per primo perché non può permettersi di colpire per secondo. Ha inoltre una Megaevoluzione disponibile, cosa che la fase più piccola, ovviamente, non condivide.

Il confronto utile nell’acqua aggressiva è con Basculin, che distribuisce i suoi 460 punti in modo molto più sensato e non si evolve, e con Gyarados, che risolve la fragilità con 95 PS e 79 di Difesa. Carvanha non compete con nessuno dei due: compete con l’idea di arrivare vivo al livello 30.

Dove è stato e dove non c’è più

Ha debuttato a Hoenn, nei Percorsi 118 e 119, e da allora è comparso in Pokédex regionali sparse — Kalos, Alola, l’Isola dell’Armatura — senza essere mai un incontro precoce o facile da ottenere nel momento in cui sarebbe davvero utile. Nel gioco base di Scarlatto e Violetto non è proprio presente.

Questo calendario spiega buona parte della sua scarsa fama. Un Pokémon con 20 nelle difese che appare anche a metà partita ha poco margine: quando lo si può catturare, la squadra è già pronta, e quando raggiunge il livello 30 l’avventura di solito ha preso un’altra direzione. La sua felicità di base, 35, è tra le più basse del gioco, il che in termini meccanici significa che impiega anche più della media ad affezionarsi.

Carte del GCC

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