Sharpedo in dettaglio
Pelle da carta vetrata, nome da siluro
Il giapponese サメハダー deriva da 鮫肌 (samehada), «pelle di squalo», che è anche il termine con cui si indica la carta vetrata fabbricata con pelle di squalo. Il design insiste su quella consistenza ruvida, e da lì deriva la sua abilità comune. Il nome inglese fonde shark e sharp con torpedo, che è esattamente la sua sagoma. Il tedesco, Tohaido, fa la stessa cosa con Torpedo e Haifisch.
L’animale di partenza è uno squalo, ma non solo. La testa schiacciata e il profilo frontale ricordano il pesce luna, e il disegno si prende parecchie libertà con l’anatomia: due fessure branchiali per lato, quando uno squalo vero ne ha tra cinque e sette. La pinna caudale verticale e quelle laterali rigide si comportano più come alettoni che come pinne.
I denti hanno una storia tutta loro nel mondo di gioco. Gli cadono e ricrescono senza sosta, e quelli raccolti vengono montati come portafortuna, nella convinzione che proteggano dagli incidenti in mare. Lo stesso pezzo che fa a brandelli uno scafo finisce appeso al collo di un marinaio.
Quello che gli è costato due generazioni
Durante la terza e la quarta generazione, Cartavetro apparteneva solo a lui e a Carvanha: non c’era nessun’altra specie con quell’abilità. Questo lo lasciò in una posizione strana — un attaccante fragile il cui danno passivo dipendeva dal fatto che fosse l’avversario a toccarlo per primo. La quinta generazione distribuì Cartavetro ad altre creature e, nel frattempo, gli diede Acceleratore come abilità nascosta. È questo il cambiamento che ha riscritto il modo di usarlo: da squalo veloce è diventato uno squalo che accelera da solo.
Rispetto a Crawdaunt, l’altro Acqua e Buio di Hoenn, la distribuzione si ribalta. Crawdaunt colpisce più forte e arriva più tardi; qui si arriva prima e si resiste allo stesso modo, cioè per niente. La scelta tra i due raramente si decide sulla potenza bruta, ma sul fatto che la squadra possa permettersi di spendere un turno per preparare il terreno o abbia bisogno del colpo immediato.
La pietra e la cavalcatura
La sesta generazione gli portò la Sharpedite. MegaSharpedo ottiene Ferromascella, che potenzia le mosse basate sul morso —Morso al 16, Gelodenti al 20, Sgranocchio al 34— e aumenta Attacco e Velocità, con le strisce gialle del corpo spiegate come cicatrici di battaglia. Il miglioramento non interviene su ciò che gli manca davvero: continua a morire per qualsiasi attacco gli arrivi.
Fuori dalla lotta ha avuto una seconda vita come mezzo di trasporto. Nei giochi di Alola è una delle cavalcature disponibili per attraversare l’acqua, e lì i suoi 120 km/h smettono di essere una minaccia per diventare una comodità negli spostamenti. Poche specie passano da «Terrore dei Mari» a mezzo di trasporto nella stessa generazione e mezza.