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Illustrazione ufficiale di Clobbopus

#0852

Clobbopus

Gen VIII

Pokémon Bizze

Lotta

Voce del Pokédex · Spada

Si spinge sulla terraferma in cerca di cibo. È molto curioso e colpisce con i tentacoli tutto quello che entra nel suo campo visivo.

Altezza
0.6 m
Peso
4 kg
Esp. base
62
Crescita
Medio-lenta
Cattura

180/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS50Attacco68Difesa60Velocità32Dif. Sp.50Att. Sp.50
PS
50
Attacco★
68
Difesa
60
Velocità
32
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
50

Totale 310

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco65132
Difesa58123
Velocità3392
Dif. Sp.49112
Att. Sp.49112
Totale364728

Chi è Clobbopus

Sembra un piccolo polpo docile, ma tratta tutto ciò che vede come un sacco da allenamento. Emerge sulla terraferma in cerca di cibo e colpisce con i tentacoli qualsiasi cosa entri nel suo campo visivo. La sua curiosità non è accompagnata da molta prudenza: la sua intelligenza è simile a quella di un bambino di tre anni e non fa una piega nemmeno quando perde un tentacolo, perché poi lo rigenera.

Il design unisce un polpo e un pugile. I segni arancioni sulla testa ricordano una maschera da lotta, mentre il suo tipo Lotta e la sua abitudine di colpire rafforzano l'idea. C'è anche una contraddizione deliberata nella sua anatomia: i polpi si distinguono per la loro intelligenza e per l'uso dei tentacoli con cui afferrano gli oggetti, proprio ciò che questo Pokémon non sa fare bene.

All'interno della sua linea evolutiva occupa il primo posto. Si evolve in Grapploct salendo di livello mentre conosce Provocazione, quindi il suo comportamento infantile precede una forma incentrata sul combattimento corpo a corpo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Clobbopus in dettaglio

Un polpo che fa pugilato

Il design parte da un polpo e da un pugile. La testa arrotondata, i tentacoli corti e i segni arancioni evocano una maschera da lotta, ma la specie evita di rappresentare il polpo come un animale particolarmente abile. Le voci del Pokédex sottolineano che ha un'intelligenza simile a quella di un bambino di tre anni e che i suoi tentacoli si staccano spesso. La battuta consiste nell'invertire due caratteristiche associate all'animale reale: qui l'intelligenza è limitata e i tentacoli servono soprattutto per colpire.

Il nome inglese unisce «clobber», che significa colpire con forza, e «octopus». Il giapponese Tatakko è legato a termini associati al colpire, al lottare e al polpo, e conserva anche l'idea di un bambino viziato che compare nella sua categoria. La combinazione spiega sia il tipo Lotta sia il comportamento descritto a Galar.

Dal debutto a Galar a un repertorio mutevole

Ha debuttato nell'ottava generazione insieme a Grapploct e ha mantenuto la stessa linea evolutiva nei giochi successivi. Tra una generazione e l'altra, il suo repertorio di mosse è cambiato: le mosse apprese nella generazione del debutto non coincidono con quelle delle uscite successive. L'idea centrale, però, rimane: colpi fisici, tecniche di potenziamento e risorse per mettere in difficoltà l'avversario.

Questa evoluzione aiuta anche a capire la sua posizione all'interno della famiglia. La forma iniziale sacrifica velocità e potenza per presentare una creatura piccola, goffa e curiosa; Grapploct sviluppa la stessa base di polpo lottatore verso una sagoma più specializzata nel combattimento.

Lo spazio ristretto di Tecnico

La combinazione più sfruttabile riunisce Tecnico, Lancio Secco e supporto alla squadra. Lancio Secco ha una potenza di 60 e, essendo una mossa relativamente debole, si adatta all'abilità nascosta. L'effetto di espellere il bersaglio acquista valore quando il campo è già disseminato di pericoli d'ingresso, perché ogni cambio costringe l'avversario a subirne l'usura.

Nella Little Cup, una distribuzione resistente può dargli il tempo di usare Granfisico o di costringere all'uscita un avversario che abbia accumulato potenziamenti. Provocazione impedisce alcune giocate difensive ed è necessaria anche per farlo evolvere. Riposo, Protezione e Resistenza servono ad allungare i turni, anche se il ritmo lento della specie lascia molte occasioni all'avversario.

Ciò che lo lascia indietro

Il problema non è la mancanza di mosse. Dispone di attacchi di tipo Lotta come Breccia, Sottomissione, Troppoforte e Zuffa, oltre a opzioni di tipo Acqua come Cascata, Sub e Idrobreccia. Il problema è che le sue statistiche non trasformano questo repertorio in una minaccia costante. Con 32 di Velocità agisce dopo quasi ogni attaccante, e i suoi 50 PS insieme a 50 di Difesa Speciale non permettono di incassare tranquillamente i colpi speciali.

Il tipo Lotta migliora i suoi scontri contro Normale, Ghiaccio, Roccia, Buio e Acciaio, ma i Pokémon di tipo Spettro annullano i suoi due STAB principali. Anche Volante, Psico e Folletto lo mettono facilmente sotto pressione. Per questo funziona meglio in una partita normale come attaccante fisico nelle prime fasi, quando può ancora sfruttare la sua evoluzione imminente e le sue mosse di supporto, piuttosto che come elemento centrale di una squadra. I suoi tentacoli si rigenerano; le sue carenze statistiche no.

Carte del GCC

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