Timburr in dettaglio
Una trave come strumento e come nome
Il design parte da un operaio edile. La trave quadrata che tiene tra le mani definisce la sua silhouette e spiega perché il suo corpo abbia un aspetto muscoloso nonostante le dimensioni ridotte. Il naso rotondo aggiunge una sfumatura quasi circense, mentre le vene sporgenti rappresentano lo sforzo fisico accumulato. Non è una creatura basata su un animale preciso: la sua identità nasce dal mestiere e dal lavoro manuale.
Il nome inglese Timburr unisce «timber», il legname da costruzione, e «burly», riferito a una persona corpulenta o forte. Il nome giapponese, ドッコラー —Dokkorer—, incorpora il suono di どっこらしょ, un'espressione usata durante uno sforzo, per esempio quando si solleva o si sposta un peso. L'etimologia si adatta a una specie che accompagna ogni lavoro con una trave sulla spalla.
Il piccolo costruttore di Unima
Timburr ha debuttato nella quinta generazione come equivalente regionale di Machop sotto diversi aspetti: entrambi sono di tipo Lotta puro, hanno Dentistretti, appartengono al gruppo uova Umanoide e si evolvono prima raggiungendo un livello intermedio, per poi aver bisogno di uno scambio per completare la linea. Condividono anche il legame con i lavori di costruzione, anche se Timburr sostituisce l'aspetto da apprendista muratore con un'estetica più legata a un cantiere in piena attività.
Con il passare delle generazioni, il suo repertorio ha ottenuto uno strumento particolarmente utile: Privazione è comparsa nella generazione successiva al suo debutto e ha cambiato il modo di punire chi entrava in campo con strumenti difensivi. Anche la riduzione dei danni residui delle scottature ha favorito l'uso di Dentistretti, perché poteva sfruttare l'aumento dell'Attacco senza consumare i suoi PS altrettanto rapidamente. In Scarlatto e Violetto conserva la stessa linea evolutiva e mantiene l'accesso a mosse fisiche molto potenti, come Zuffa, Pietrataglio e Centripugno.
Come sfruttare la sua lentezza
In una partita normale, conviene usarlo contro avversari fisici o contro Pokémon deboli al tipo Lotta. Granfisico ha senso se entra davanti a un nemico che non può minacciare la sua Difesa Speciale e lo costringe a cambiare; se l'avversario conserva un attaccante speciale veloce, la preparazione di solito si conclude con una perdita di PS. Assorbipugno è preferibile negli scontri lunghi perché trasforma parte dei danni inflitti in recupero, mentre Zuffa offre più potenza al prezzo di ridurre le sue difese.
Dentistretti funziona meglio quando il problema di stato è già assicurato o quando l'avversario usa spesso mosse che scottano, paralizzano o avvelenano. Forzabruta è un'alternativa offensiva, anche se annullare gli effetti secondari elimina anche i benefici associati ad alcuni attacchi. Ferropugno si adatta a un repertorio ricco di pugni, soprattutto se si scelgono Fuocopugno, Gelopugno o Tuonopugno per colpire bersagli specifici.
Cosa gli impedisce di avanzare
La linea evolutiva impiega tempo a liberarsi dei suoi limiti. Timburr colpisce forte, ma arriva tardi allo scambio di colpi a causa dei suoi 35 di Velocità. Anche la sua Difesa Speciale è bassa, e gli attacchi speciali neutrali possono metterlo KO prima che trovi l'occasione di usare Granfisico. Il tipo Lotta gli offre bersagli chiari, ma attira anche Pokémon di tipo Volante, Psico e Folletto, che resistono alle sue mosse principali o lo minacciano.
In Little Cup queste carenze pesano meno, perché la sua resistenza fisica, l'accesso a Privazione e la possibilità di recuperare PS con Assorbipugno gli permettono di entrare in campo più volte. Lì funziona meglio come attaccante robusto che forza i cambi e chiude gli scontri con una mossa prioritaria o con la copertura. Nell'avventura, invece, il suo valore emerge soprattutto quando la squadra ha bisogno di colpi fisici contro nemici di tipo Normale, Roccia, Buio o Acciaio, prima che l'evoluzione tramite scambio porti in scena Conkeldurr.