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Illustrazione ufficiale di Corphish

#0341

Corphish

Gen III

Pokémon Birbone

Acqua

Voce del Pokédex · X

La sua grande vitalità gli permette di adattarsi e proliferare anche nelle acque dei fiumi più inquinati.

Altezza
0.6 m
Peso
11.5 kg
Esp. base
62
Crescita
Fluttuante
Cattura

205/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS43Attacco80Difesa65Velocità35Dif. Sp.35Att. Sp.50
PS
43
Attacco★
80
Difesa
65
Velocità
35
Dif. Sp.
35
Att. Sp.
50

Totale 308

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS103150
Attacco76145
Difesa63128
Velocità3695
Dif. Sp.3695
Att. Sp.49112
Totale363725

Chi è Corphish

Il design di Corphish prende spunto da un gambero di fiume, con tratti del gambero rosso della Louisiana, una specie capace di prosperare in acque alterate e di diffondersi al di fuori della sua area d’origine. L’idea si riflette nelle sue descrizioni del Pokédex: sopporta i fiumi sporchi, si adatta in fretta e mangia qualsiasi cosa riesca ad afferrare con le chele. Non ha bisogno di acque pulite né di un ambiente stabile per vivere; la sua resistenza spiega perché possa moltiplicarsi fino a creare problemi in luoghi in cui prima non era presente.

Le chele sono la parte più pericolosa. Le usa per afferrare le prede e non le lascia andare facilmente, mentre il corpo compatto e il colore rosso rafforzano l’immagine di un piccolo soldato acquatico. Il nome giapponese ヘイガニ combina hei, «soldato», con ebigani, «gambero di fiume».

Nella linea evolutiva occupa il primo posto. Salendo al livello 30 si evolve in Crawdaunt, che conserva l’aspetto da crostaceo ma sviluppa una presenza molto più aggressiva.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Corphish in dettaglio

Un gambero di fiume con mentalità da invasore

Corphish prende come base un gambero di fiume rosso, ma lo presenta come una specie importata che finisce per fuggire e formare popolazioni selvatiche. Le descrizioni del Pokédex insistono su questo adattamento: vive nei fiumi sporchi, accetta qualsiasi alimento e conserva una grande vitalità anche negli ambienti degradati. Non è un dettaglio decorativo. Il suo comportamento descrive una specie resistente, opportunista e difficile da eradicare una volta insediata.

Il nome giapponese ヘイガニ unisce l’idea di soldato a quella di gambero di fiume. La forma delle chele e l’atteggiamento provocatorio completano questa lettura militare. Anche «Corphish» unisce un riferimento a un grado o a un corpo militare con crayfish, «gambero di fiume».

Cosa è cambiato con l’arrivo di Adattabilità

È comparso nella terza generazione con un semplice profilo fisico, ma durante la quarta è rimasto indietro rispetto ad altri attaccanti di tipo Acqua in Little Cup. L’arrivo di Adattabilità come abilità speciale nella quinta generazione ha modificato il suo modo di attaccare: le sue mosse di tipo Acqua hanno iniziato a esercitare molta più pressione e il miglioramento della Difesa fornito dall’Evolcondensa ha aiutato a compensare i suoi PS modesti.

La sesta generazione gli ha dato due strumenti aggiuntivi. Acquagetto gli ha permesso di mandare KO gli avversari prima di ricevere un colpo, mentre l’aumento di potenza di Privazione ha trasformato la rimozione dello strumento avversario in una parte del suo piano offensivo. Da allora, Danzaspada e Dragodanza rappresentano due strade diverse: la prima sfonda le squadre più resistenti e la seconda cerca di ripulire il campo quando gli avversari rapidi sono già stati indeboliti.

Uno spazio ristretto, ma riconoscibile

In Little Cup, la sua concorrenza naturale comprende altri Pokémon di tipo Acqua fisici come Krabby, oltre a specie che possono anch’esse prepararsi a spazzare via la squadra avversaria, come Tirtouga e Omanyte. Corphish si distingue da loro per Adattabilità e per la combinazione di Privazione e Acquagetto. Non deve colpire sempre un avversario indebolito con una mossa lenta: può conservare la priorità per la fase finale e usare il resto del repertorio per aprire brecce.

Il problema emerge quando l’avversario conserva un Pokémon di tipo Erba o una risposta che resiste all’Acqua. Anche la Difesa Speciale 35 non gli permette di incassare molti attacchi speciali. I Pokémon più veloci lo costringono a cambiare, mentre i danni accumulati dagli ingressi e dai colpi ricevuti riducono molto le sue opportunità di preparare Danzaspada.

Come usarlo senza regalare turni

In una partita normale, conviene mandarlo in campo dopo un cambio provocato da un avversario debole all’Acqua o quando l’opponente non ha una risposta chiara a Privazione. Conchilama offre danni fisici di tipo Acqua senza dipendere dall’Attacco Speciale, mentre Sgranocchio copre i Pokémon che resistono a quel tipo. Protezione serve a esplorare le mosse e raccogliere informazioni, ma spendere un turno con questa mossa non risolve il problema della sua scarsa Velocità.

Se la squadra dispone già di modi per indebolire i Pokémon di tipo Erba ed Elettro, Corphish rende meglio come attaccante nella fase centrale. Se questi avversari sono ancora in salute, è preferibile conservarlo per ripulire il campo alla fine con Acquagetto. Nel Pokédex di Alola si menziona che molti Allenatori lo liberavano prima di finire di allevarlo; la sua capacità di sopravvivere da solo spiega perché quella decisione non ne riducesse la presenza, ma la estendesse.

Carte del GCC

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