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Illustrazione ufficiale di Crawdaunt

#0342

Crawdaunt

Gen III

Pokémon Canaglia

AcquaBuio

Voce del Pokédex · X

Pokémon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.

Altezza
1.1 m
Peso
32.8 kg
Esp. base
164
Crescita
Fluttuante
Cattura

155/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS63Attacco120Difesa85Velocità55Dif. Sp.55Att. Sp.90
PS
63
Attacco★
120
Difesa
85
Velocità
55
Dif. Sp.
55
Att. Sp.
90

Totale 468

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS123170
Attacco112189
Difesa81150
Velocità54117
Dif. Sp.54117
Att. Sp.85156
Totale509899

Chi è Crawdaunt

Sembra un’aragosta di stagno, ma il suo comportamento è più simile a quello di un bullo territoriale. Crawdaunt usa le chele per cacciare via gli altri Pokémon, scaglia in aria chi invade la sua zona e arriva a lasciare gli stagni quasi vuoti. L’aggressività non scompare quando cambia il carapace: in quel periodo si nasconde perché la nuova corazza è ancora molle, e basta perdere una chela perché perda la fiducia in sé stesso finché non riesce a rigenerarla.

Il suo design riprende elementi del gambero di fiume e dell’aragosta, con una corazza rossa, grandi chele e una stella sulla testa. La specie conserva il tipo Acqua della sua preevoluzione, Corphish, e aggiunge il tipo Buio per sottolinearne l’indole rissosa. Nella linea evolutiva occupa l’ultimo posto: Corphish si evolve salendo al livello 30. La carne delle sue chele emana un odore sgradevole di fango, una differenza che le voci del Pokédex sottolineano rispetto a quelle di Crabrawler e Clauncher.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErbaLottaColeotteroFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioSpettroBuioAcciaio
×0

Immunità

Psico

Crawdaunt in dettaglio

Un’aragosta dalla cattiva fama

L’aspetto mescola un gambero di fiume rosso con un’aragosta dalle chele sovradimensionate. La stella sulla testa ricorda una stella marina, mentre la corazza e gli arti anteriori rafforzano l’immagine di un crostaceo armato. Il nome inglese unisce «crawdad» o «crawfish», termini usati per indicare il gambero di fiume, a «daunt», «intimidire», e richiama anche il suono di «taunt», «deridere». Il giapponese シザリガー, Shizariger, combina シザー, «forbici», con ザリガニ, «gambero di fiume». La scelta si adatta a chele che non servono soltanto ad attaccare: delimitano anche il territorio e cacciano via gli intrusi.

Da Attacco Speciale a picchiatore fisico

Quando apparve nella generazione 3, la suddivisione delle categorie per tipo faceva sì che le sue mosse Buio e Acqua si basassero sull’Attacco Speciale. Questo contrastava con i suoi 120 punti di Attacco. La divisione fisico/speciale della generazione 4 ne cambiò il rendimento: Privazione e Sgranocchio iniziarono a sfruttare la sua statistica principale, e il design offensivo della specie acquistò coerenza.

Da allora, l’accesso a Danzaspada, alle mosse con priorità e agli attacchi di grande potenza gli ha permesso di agire come attaccante da entrata occasionale. Nelle analisi competitive di varie generazioni compare come wallbreaker, con varianti incentrate sul potenziarsi o sul colpire dal primo turno. La contropartita non è cambiata: i suoi 55 punti di Velocità e la bassa Difesa Speciale lasciano poche occasioni per sbagliare una previsione.

Come si colloca accanto agli altri crostacei

Corphish condivide la linea evolutiva e rappresenta la versione più piccola e meno sviluppata del concetto. Anche Crabrawler e Clauncher usano chele ed elementi da crostaceo, ma Crawdaunt si distingue per il carapace rosso, il tipo Buio e un comportamento molto più territoriale. Il confronto è particolarmente utile per capire il suo design: le chele non sono un semplice ornamento, ma l’espressione visiva del suo carattere.

Le voci introducono anche una stranezza biologica: cambia spesso il carapace e rimane vulnerabile finché la nuova corazza non si indurisce. Se perde una chela, si lascia intimidire, anche se torna a comportarsi in modo aggressivo quando la rigenera. La carne di quelle chele puzza di fango, spiegando perché gli altri Pokémon evitino gli stagni in cui vive.

Uso pratico in partita

Durante l’avventura conviene sfruttare il suo Attacco da quando si evolve al livello 30. Privazione rimuove gli strumenti e colpisce con forza, Conchilama fornisce un potente attacco fisico di tipo Acqua e Danzaspada permette di preparare uno sweep se l’avversario è costretto a cambiare. Sgranocchio mantiene la pressione sugli obiettivi che resistono al tipo Acqua, mentre Acquagetto richiede la riproduzione e compensa in parte la sua lentezza grazie alla priorità.

Non deve entrare davanti ad attacchi Elettro, Erba, Lotta o Folletto, né restare davanti a un avversario più veloce con una coverage superefficace. Funziona meglio dopo un indebolimento preliminare o dopo aver provocato un cambio con un Pokémon difensivo. In Scarlatto e Violetto, le sue mosse ottenibili tramite MT ampliano il piano con Idropompa, Geloraggio, Zuffa, Neropulsar e Dragodanza, anche se la combinazione fisica sfrutta ancora meglio i suoi 120 punti di Attacco.

Carte del GCC

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