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Illustrazione ufficiale di Dragapult

#0887

Dragapult

Gen VIII

Pokémon Furtivo

DragoSpettro

Voce del Pokédex · Spada

Vive assieme ai Dreepy, che ospita all’interno dei buchi sulle sue corna. Quando lotta li espelle alla velocità del suono.

Altezza
3 m
Peso
50 kg
Esp. base
300
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS88Attacco120Difesa75Velocità142Dif. Sp.75Att. Sp.100
PS
88
Attacco
120
Difesa
75
Velocità★
142
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
100

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS148195
Attacco112189
Difesa72139
Velocità132213
Dif. Sp.72139
Att. Sp.94167
Totale6301042

Chi è Dragapult

Galar si è riempita di nuovi draghi nel 2019, e quello che Spada e Scudo hanno tenuto per l'ultimo scontro dell'avventura, quello contro il campione, è stato lui. Il Pokédex spiega da dove nasce la paura: tre metri di corpo, cinquanta chili, e dentro i corni vivono dei Dreepy.

Il design è tutto qui. Non è un drago che sputa fuoco, ma uno che trasporta. Ospita i suoi piccoli nelle cavità della testa e li spara a velocità supersonica quando combatte, e i Dreepy sono d'accordo sul fatto che la cosa li entusiasmi: aspettano con impazienza il momento di essere lanciati. Cinquanta chili distribuiti su tre metri danno una densità da palloncino, e la coda traslucida non pesa perché quasi non esiste.

La categoria ufficiale, Pokémon Furtivo, indica l'altra metà dell'idea. La testa ha la forma di un'ala volante e l'animale si muove senza che si senta arrivare.

Chiude una linea evolutiva che arriva tardi e costa cara. Dreepy passa a Drakloak al livello 50, e la forma adulta non compare fino al 60, con una crescita lenta di mezzo. Il Dreepy che inizia l'avventura con te non diventerà questo fino alla fine.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioSpettroDragoBuioFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaElettroErbaVelenoColeottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Dragapult in dettaglio

Un anfibio fossile con la sagoma di un bombardiere

Il cranio largo e piatto, con quei due appendici laterali, deriva da anfibi estinti: Diplocaulus e Gerrothorax, lepospondili con la testa a forma di boomerang. Di Diplocaulus non è mai stata trovata una coda completa, e la coda traslucida e quasi inesistente di questa specie si può leggere come un commento su quel vuoto del registro fossile. L'altro riferimento è aeronautico e piuttosto letterale: la sagoma della testa è quella di un B-2 Spirit, il bombardiere furtivo da cui deriva la categoria Pokémon Furtivo.

Il nome inglese unisce dragon e catapult. Quello giapponese, ドラパルト (Dorapult), è esattamente la stessa cosa, e in spagnolo è rimasto uguale. La catapulta non è quella medievale, ma quella sul ponte di una portaerei, l'apparecchio che lancia gli aerei in aria da una pista corta. Si adatta a un animale che tiene i suoi piccoli dentro la testa e li spara in avanti. Le cure parentali degli anfibi, che trasportano uova e larve nel corpo, sono la parte biologica della stessa battuta.

Le frecce vanno dentro la testa

Dragofrecce è solo sua: nessun altro Pokémon la impara. Compare nella lista al livello 0, cioè nell'istante stesso in cui si evolve, e consiste nello sparare i Dreepy alloggiati nei corni. Due colpi, 50 di potenza ciascuno, e in doppio la distribuzione tra due avversari diversi: è questo a separarla da qualsiasi altro attacco multiplo del gioco.

Condivide i tipi con Giratina, l'altro Drago/Spettro, e la combinazione difensiva è la stessa: immunità a Normale e Lotta, resistenze a Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Coleottero e Veleno. La differenza sta nel corpo. Giratina resiste; questo no.

Quello che insegna tardi e quello che non insegna mai

La lista delle mosse apprese salendo di livello è costruita per la fine dell'avventura. Dragodanza al 42, Spettrotuffo al 48, Dragofuria al 63, Sdoppiatore al 70 e Ultimascelta al 78, livelli a cui in un'avventura normale arriva quasi nessuno. Il resto sono avanzi di Dreepy: Assillo, con 20 di potenza, e Attacco Rapido, che a questo punto non servono a nulla. Quello che si può sfruttare presto è Sciagura, al 18, e Agilità al 24, ridondante su qualcosa che ha già 142 di Velocità.

L'assenza di Terremoto si nota più di qualsiasi presenza. Non lo impara né salendo di livello né tramite MT e, su un Pokémon con 120 di Attacco, costringe a gestire l'Acciaio con Fuocobomba o Lanciafiamme, mosse speciali che si appoggiano a 100 e non a 120. Contro Tinkaton, che in più è di tipo Folletto, i conti peggiorano ancora.

La lista delle MT compensa con la quantità: Oltraggio con 120, Dragobolide con 130, Vastoimpatto per abbassare l'Attacco avversario, Iperraggio e Gigaimpatto, che quasi mai valgono il turno perso, e Fuocofatuo o Sostituto per i set che preferiscono disturbare invece di colpire. Sonnolalia e Riposo sono lì, anche se dormire per due turni con 75 nelle difese raramente finisce bene.

Carte del GCC

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