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Illustrazione ufficiale di Drifloon

#0425

Drifloon

Gen IV

Pokémon Pallone

SpettroVolante

Voce del Pokédex · X

Pokémon formato dalle anime di persone e Pokémon. Ama le stagioni umide.

Altezza
0.4 m
Peso
1.2 kg
Esp. base
70
Crescita
Fluttuante
Cattura

125/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS90Attacco50Difesa34Velocità70Dif. Sp.44Att. Sp.60
PS★
90
Attacco
50
Difesa
34
Velocità
70
Dif. Sp.
44
Att. Sp.
60

Totale 348

Medio

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco49112
Difesa3594
Velocità67134
Dif. Sp.44105
Att. Sp.58123
Totale403765

Chi è Drifloon

Prende per mano i bambini piccoli e li porta nell'altro mondo, anche se si avvicina a loro per fare amicizia. È formato da spiriti erranti e conserva anime all'interno del suo corpo rotondo. Ogni persona che porta via lo fa aumentare di dimensioni e, se il suo corpo scoppia, la sua energia vitale fuoriesce mentre emette un suono simile a un urlo.

Il suo aspetto ricorda un palloncino da fiera: ha una nuvola bianca sulla testa, un segno giallo attorno alla bocca e arti a forma di peso. La categoria Pokémon Palloncino si adatta a una creatura leggera, fluttuante e difficile da afferrare. Le descrizioni lo collegano anche alle stagioni umide e ai sentieri lungo i quali vagano gli spiriti.

È il primo elemento di una linea evolutiva composta da due specie. Si evolve in Drifblim salendo al livello 28: mantiene la combinazione Spettro e Volante, ma adotta un corpo molto più grande.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

ErbaVeleno
×¼

Grande resistenza

Coleottero
×0

Immunità

NormaleLottaTerra

Drifloon in dettaglio

Un palloncino con un'anima dentro

Il design parte da un palloncino, ma aggiunge dettagli che lo allontanano da un semplice oggetto fluttuante. La nuvola sulla testa sembra fumo o vapore, il segno giallo ricorda una toppa applicata sul punto da cui fuoriuscirebbe l'aria e le appendici a forma di cuore funzionano da pesi. La sua silhouette è stata inoltre collegata a un ctenoforo e alle cosiddette meduse atmosferiche, fenomeni che possono comparire dopo i lanci di razzi e che sono stati scambiati per avvistamenti inspiegabili.

Il nome inglese unisce drift, «andare alla deriva», e balloon, «palloncino». Il suo nome giapponese, Fuwante, richiama il suono fuwa fuwa, associato a qualcosa di morbido e leggero, e fūsen, la parola giapponese per palloncino. Il risultato si adatta a una creatura che sembra fluttuare senza controllo, ma che nelle descrizioni del Pokédex agisce con un'intenzione decisamente più sinistra.

Da presenza discreta a minaccia di Little Cup

Ha debuttato nella quarta generazione come una specie dall'aspetto innocuo e dal comportamento inquietante. Durante i suoi primi anni competitivi ha attirato l'attenzione in Little Cup grazie alla combinazione di Agiltecnica e delle mosse che sfruttavano la perdita di uno strumento. Acrobazia aumentava la pressione offensiva dopo averlo consumato, mentre Sostituto gli permetteva di attivare l'abilità e proteggersi da determinati attacchi.

Nell'era di XY ha acquisito una componente difensiva molto più problematica. La combinazione di Baccacedro, Riciclo, Sostituto e Fuocofatuo gli permetteva di recuperare PS, scottare l'avversario e prolungare i turni fino a logorare intere squadre. La riduzione dei danni da scottatura in Sole e Luna non è bastata a farlo rientrare nel formato: è stato sottoposto a una nuova valutazione ed è rimasto bandito da Little Cup.

A confronto con altri piccoli Pokémon Spettro

Condivide alcuni tratti con Gastly, che concentra una pressione speciale maggiore e dipende anch'esso da difese fragili, e con Duskull, che punta a resistere meglio invece di superare l'avversario in Velocità. Drifloon si colloca tra i due profili: ha più PS e Velocità di molti piccoli Pokémon Spettro, ma le sue difese sono troppo basse per incassare colpi ripetutamente.

La combinazione Spettro e Volante fa la differenza. Gli permette di entrare gratis davanti agli attacchi di tipo Terra e Lotta, ma lo costringe a tenere d'occhio Roccia, Ghiaccio, Elettro, Spettro e Buio. Contro avversari lenti o squadre che dipendono dalle mosse di contatto, Scoppio e Fuocofatuo possono dare valore anche quando non riesce a infliggere molti danni.

Come sfruttarlo durante l'avventura

In una partita normale conviene riservarlo agli ingressi contro le mosse a cui è immune, non agli scambi di colpi. Ventoincoda aiuta il resto della squadra ad attaccare per primo, mentre Palla Ombra offre una mossa speciale affidabile e Fuocofatuo riduce la minaccia degli attaccanti fisici. Destinobbligato è utile quando l'avversario ha già lasciato Drifloon senza alternative, mentre Autodistruzione o Esplosione permettono di chiudere un combattimento con danni elevati se non è necessario conservarlo.

Agiltecnica merita la priorità quando il piano dipende dal consumare o perdere uno strumento. Scoppio è più facile da sfruttare nelle squadre che accettano di sacrificarlo, e Bruciaimpeto ha senso solo all'interno di una strategia in grado di tollerare la scottatura. La sua evoluzione, Drifblim, conserva queste idee con un corpo più grande, ma durante l'avventura Drifloon è più gestibile come supporto rapido che come attaccante principale.

Carte del GCC

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