Drifblim in dettaglio
Un dirigibile che si lascia trasportare
Il design parte da una mongolfiera e da un dirigibile non rigido. La sagoma arrotondata, la nuvola bianca sulla testa e le braccia che sembrano cavi di sostegno richiamano un'aeronave fluttuante, ma il tipo Spettro introduce una lettura più sinistra. Alcune interpretazioni lo collegano anche a meduse volanti, fenomeni luminosi osservati nel cielo e racconti di spiriti che fluttuano senza controllo.
Il nome inglese unisce «drift», alla deriva, e «blimp», dirigibile. Il suo nome giapponese, Fuwaraido (フワライド), combina l'idea di fluttuare dolcemente con «ride», cavalcare o viaggiare, e contiene un gioco di parole legato al seguire gli altri senza criterio. Quest'ultima lettura si adatta alle voci che descrivono interi gruppi diretti verso una destinazione sconosciuta.
Da palloncino alla deriva ad aeronave spettrale
Drifblim ha debuttato nella quarta generazione come evoluzione di Drifloon. La trasformazione non cambia i suoi tipi, ma rafforza il concetto: Drifloon sembra un palloncino piccolo e vulnerabile; Drifblim assume il volume di un'aeronave capace di trasportare passeggeri. La linea mantiene inoltre il contrasto tra un aspetto quasi infantile e testi del Pokédex che parlano di sparizioni e dell'aldilà.
Nel corso delle generazioni ha mantenuto questa identità senza ricevere forme alternative. Il suo repertorio, invece, si è adattato. In Scarlatto e Violetto combina Palla Ombra, Pugnodombra, Eterelama e Acrobazia con strumenti di supporto come Ventoincoda, Staffetta, Fuocofatuo, Raggiro e Distortozona. Conserva anche mosse sacrificali come Autodistruzione ed Esplosione, che si adattano al tema del palloncino che perde il controllo del proprio contenuto.
Molta vita, poca corazza
Rispetto a Gengar, Drifblim non cerca lo stesso danno immediato. Ha molti più PS, ma le sue difese sono scarse e il suo Attacco Speciale non basta a mettere pressione da solo a squadre preparate. Il suo vantaggio sta nell'entrare davanti a mosse di tipo Normale, Lotta o Terra, forzare una risposta e sfruttare quel turno per scottare, passare aumenti o preparare un aumento della Velocità.
Il confronto con Drifloon chiarisce anche il suo ruolo. La pre-evoluzione è più fragile ed è pensata per le prime fasi dell'avventura; Drifblim può sostenere un ruolo di supporto durante una partita lunga. Nelle lotte in singolo a livelli bassi, la sua enorme riserva di PS permette di allungare i turni con Malcomune, Protezione e stati alterati. Nelle lotte in doppio, Ventoincoda e Staffetta hanno più valore perché aiutano direttamente il compagno.
Come non regalarlo all'avversario
Lo strumento decide quale versione valga la pena usare. Con Agiltecnica, conviene usare uno strumento che scompaia o venga consumato e riservare Drifblim al momento in cui gli avversari più veloci sono già stati danneggiati. Se entra troppo presto, Levitoroccia, Privazione e qualsiasi mossa superefficace possono mandarlo KO prima che attivi l'abilità. Con Bruciaimpeto, la scottatura aumenta la potenza speciale, ma i danni residui riducono il margine che i suoi PS sembrano offrire.
Fuocofatuo è utile contro gli attaccanti fisici, mentre Palla Ombra sfrutta il tipo Spettro. Ventoincoda sostiene tutta la squadra, mentre Calmamente e Veicolaforza formano un piano più ambizioso che richiede diversi turni liberi. Distortozona permette di invertire la logica della Velocità, anche se non sfrutta altrettanto bene l'abilità Agiltecnica. In ogni caso, i tipi Buio, Elettro, Ghiaccio e Roccia obbligano a scegliere bene il momento dell'ingresso; un Palloncino non elimina queste debolezze, ma protegge dalle mosse di tipo Terra finché lo strumento non scompare.