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Illustrazione ufficiale di Durant

#0632

Durant

Gen V

Pokémon Ferformica

ColeotteroAcciaio

Voce del Pokédex · X

Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all’attacco!

Altezza
0.3 m
Peso
33 kg
Esp. base
169
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS58Attacco109Difesa112Velocità109Dif. Sp.48Att. Sp.48
PS
58
Attacco
109
Difesa★
112
Velocità
109
Dif. Sp.
48
Att. Sp.
48

Totale 484

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS118165
Attacco102177
Difesa105180
Velocità102177
Dif. Sp.47110
Att. Sp.47110
Totale521919

Chi è Durant

Una formica corazzata fa da base al design di Durant, con il corpo diviso in segmenti, sei zampe e mandibole capaci di frantumare la roccia. La corazza d’Acciaio non è un semplice ornamento: le colonie la usano per resistere agli attacchi dei predatori, soprattutto di Heatmor. Ogni individuo svolge una funzione all’interno del gruppo e tutti collaborano per scacciare gli intrusi, proteggere le larve e tenere al sicuro le uova, che depongono nelle zone più profonde del nido.

Il suo comportamento è territoriale e organizzato. Scava tunnel interconnessi e reagisce in gruppo quando la colonia è minacciata. Si difende anche da Sandaconda, che cerca di raggiungere le uova. Le grandi mandibole sono il suo tratto più riconoscibile e gli permettono di passare dallo scavo al combattimento senza cambiare strumento.

Durant non si evolve e non proviene da una linea evolutiva più ampia. È una specie indipendente, di dimensioni ridotte ma con una struttura corporea preparata a lavorare e combattere insieme a molti altri esemplari.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Fuoco
×½

Resistenza

NormaleGhiaccioPsicoColeotteroDragoAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

Erba
×0

Immunità

Veleno

Durant in dettaglio

Una formica fatta di metallo

Il design parte da una formica, con particolare attenzione alle grandi mandibole e alla vita coloniale. La corazza d’Acciaio si collega direttamente al suo rivale naturale, Heatmor, un Pokémon di tipo Fuoco che rappresenta una minaccia logica per una specie basata sul metallo. Il rapporto tra i due non si limita alla tabella dei tipi: le descrizioni del Pokédex li presentano come predatore e preda, mentre Durant reagisce grazie al lavoro coordinato dell’intera colonia.

Il nome inglese combina il riferimento alla formica di «ant» con un’idea associata alla resistenza, derivata da «durable» o dal latino «durus». Il giapponese アイアント si romanizza come Aiant e unisce le parole inglesi «iron» e «ant». Anche la scelta delle abilità si accorda con la biologia di una colonia: Tuttafretta rappresenta gli individui operosi, mentre Pigrone richiama gli esemplari che restano inattivi.

Da predatore delle caverne ad abitante di Galar

Durant ha debuttato nella quinta generazione e le sue prime descrizioni insistevano sui nidi scavati nelle montagne, sui tunnel labirintici e sulla difesa collettiva contro Heatmor. A Kalos ha mantenuto questo ritratto attraverso descrizioni incentrate sull’espulsione del predatore. Durante il periodo di Alola non ha ricevuto una presenza propria nel Pokédex regionale ed è tornato a Galar con una descrizione più concreta: uova nascoste in fondo al nido, mandibole che mordono la roccia e difesa comune contro Sandaconda.

Anche il suo repertorio è cambiato. Nelle generazioni precedenti, Unghiaguzze era un elemento centrale delle sue strategie offensive perché aumentava l’Attacco e compensava la perdita di Precisione di Tuttafretta. In Spada e Scudo questa mossa non fa più parte delle mosse che può imparare, quindi il rischio di Tuttafretta è più difficile da compensare. L’accesso a Raggio d’Acciaio aggiunge potenza, ma la sua categoria speciale non sfrutta l’Attacco 109 e non risolve nemmeno il problema della Difesa Speciale 48.

L’acciaio che colpisce rapido

Il paragone naturale è Scizor. Entrambi condividono i tipi Coleottero e Acciaio e un’impostazione fisica, ma Durant dà la priorità alla Velocità: ha Attacco 109 e Velocità 109, mentre Scizor offre maggiore utilità difensiva e strumenti di priorità. Durant supera anche molti avversari lenti prima che possano attaccare, ma non può permettersi così tanti scambi perché i suoi PS 58 e la sua Difesa Speciale 48 si fanno sentire subito.

Nei formati in singolo delle generazioni precedenti veniva usato come wallbreaker o come attaccante preparato a ripulire il campo nel finale. Il piano consisteva nell’entrare con l’aiuto di un cambio, sfruttare Tuttafretta e colpire con Metaltestata, Forbice X o Troppoforte. La possibilità di fallire a causa della riduzione della Precisione obbligava a scegliere bene il momento. Contro le squadre offensive, una minaccia più rapida o un utilizzatore di attacchi speciali lo costringe a ritirarsi; contro le squadre difensive, il problema è trovare un ingresso sicuro senza subire danni di tipo Fuoco o alterazioni di stato.

Una colonia, non un solitario

Le descrizioni del Pokédex raccontano di una specie che interrompe l’inseguimento quando l’intruso lascia la colonia. Questo comportamento si accorda con la sua funzione: proteggere il nido è prioritario, non inseguire i nemici in territorio aperto. Spiega anche perché le sue scene migliori non siano duelli individuali, ma gruppi coordinati che distribuiscono i compiti e attaccano all’unisono.

In una partita normale conviene tenerlo da parte dopo aver individuato le mosse di tipo Fuoco dell’avversario. La Difesa 112 gli permette di sfruttare alcuni attacchi fisici resistiti, ma non bisogna scambiarlo per un muro: la combinazione di pochi PS, Difesa Speciale 48 e assenza di un recupero affidabile lo logora rapidamente. Il suo ruolo è più chiaro quando entra, attacca per primo e costringe l’avversario a rispondere subito.

Carte del GCC

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