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Illustrazione ufficiale di Emboar

#0500

Emboar

Gen V

Pokémon Suincendio

FuocoLotta

Voce del Pokédex · X

Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.

Altezza
1.6 m
Peso
150 kg
Esp. base
238
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS110Attacco123Difesa65Velocità65Dif. Sp.65Att. Sp.100
PS
110
Attacco★
123
Difesa
65
Velocità
65
Dif. Sp.
65
Att. Sp.
100

Totale 528

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS170217
Attacco115192
Difesa63128
Velocità63128
Dif. Sp.63128
Att. Sp.94167
Totale568960

Chi è Emboar

La barba di fuoco che gli circonda il collo e la testa è uno dei tratti fisici distintivi di Emboar. Questo Pokémon Suincendio ha il corpo di un cinghiale ritto, braccia pronte al combattimento e fiamme concentrate sul mento e sui pugni. Riscalda questi ultimi prima di attaccare, e le sue descrizioni del Pokédex mettono in risalto tanto la forza dei suoi colpi quanto la fedeltà che dimostra verso i suoi compagni. Viene descritto anche come una creatura veloce nel suo stile di lotta, anche se il suo aspetto pesante lascia capire chiaramente che basa la propria presenza sul contatto diretto.

Il suo design combina il cinghiale con tratti da lottatore di ispirazione cinese. Il fuoco del collo funziona come una criniera, una sciarpa o una specie di mantello, mentre i disegni del ventre ricordano antichi motivi ornamentali. A Unima rappresenta il ramo d'ispirazione cinese fra i tre iniziali della regione. La linea comincia con Tepig, prosegue con Pignite e culmina qui, quando il maiale di fuoco assume una sagoma molto più robusta e marziale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraVolantePsico
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioBuioAcciaio
×¼

Grande resistenza

Coleottero

Emboar in dettaglio

Un cinghiale della tradizione cinese

Emboar parte da un cinghiale, ma la postura eretta e le grandi braccia lo avvicinano all'immagine di un lottatore. Ken Sugimori ha spiegato che la linea di Tepig era stata progettata con un'estetica cinese e che Emboar prendeva come riferimento Zhang Fei, personaggio de Il romanzo dei Tre Regni. L'ispirazione si accorda anche con l'idea di un guerriero dall'aspetto feroce e con le decorazioni che gli percorrono il ventre. La barba di fuoco separa visivamente la testa dal corpo e gli dà una sagoma riconoscibile anche quando è fermo.

Il nome inglese unisce ember, «brace», e boar, «cinghiale». Il giapponese Enbuoh si scrive エンブオー e riunisce elementi associati alla fiamma, al maiale, alle arti marziali e alla figura di un re. La parte «bu» richiama anche il combattimento, un aspetto riflesso dal suo tipo Lotta e dal suo repertorio di colpi.

Da iniziale di Unima ad attaccante da contatto

In quinta generazione aveva già il profilo che conserva tuttora: molti PS, Attacco elevato, due tipi offensivi e una Velocità che gli impediva di competere con gli attaccanti rapidi. La combinazione Fuoco e Lotta gli permetteva di colpire bersagli che resistevano ad altri iniziali di tipo Fuoco, mentre la resistenza a Levitoroccia era un vantaggio contro molti compagni di tipo Fuoco. Di contro, le mosse più potenti accumulavano contraccolpo o riduzioni delle statistiche.

Nelle generazioni successive l'accesso a nuove mosse ne ha ampliato le opzioni. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto dispone, fra le altre, di Zuffa, Fuococarica, Privazione, Terremoto e Sprizzalampo. Temerarietà rafforza gli attacchi con contraccolpo, ma rende anche più urgente tenere sotto controllo i danni subiti. Il risultato resta un attaccante da pressione, non un Pokémon progettato per rimanere molti turni in campo.

Come offrirgli ingressi puliti

Il modo più semplice per usarlo è mandarlo in campo dopo un cambio dell'avversario o con il supporto di un pivot. Non conviene schierarlo direttamente contro attacchi di tipo Acqua, Terra, Volante o Psico: le sue difese da 65 non gli permettono di assorbirli con sicurezza. Contro gli avversari più lenti, Fuococarica o Zuffa possono aprire falle già dal primo turno; contro i bersagli che si aspettano entrambi i suoi STAB, Privazione rimuove gli strumenti e Sprizzalampo punisce alcuni cambi su Pokémon di tipo Acqua.

Aiutofuoco ha senso nelle partite lunghe se si riesce a conservare i PS fino al momento critico, ma Temerarietà è l'opzione che dà identità al set offensivo. Lanciafiamme permette di sfruttare i 100 punti di Attacco Speciale e di evitare il contraccolpo degli attacchi fisici di tipo Fuoco. Il prezzo da pagare è rinunciare a una parte della forza immediata offerta dal suo Attacco di 123.

La linea a confronto con i rivali

Pignite conserva ancora una forma più compatta e meno specializzata; con l'evoluzione, Emboar guadagna il volume e la potenza che definiscono la linea. Rispetto agli altri iniziali finali di tipo Fuoco, il tipo Lotta gli offre strumenti migliori contro Roccia, Acciaio e Buio, anche se non risolve la sua mancanza di Velocità. Inoltre non dispone della solidità difensiva necessaria per entrare ripetutamente in combattimento.

La sua storia competitiva riflette questa combinazione. In BW ha avuto una presenza in RU ed è arrivato a comparire in VGC11 e VGC12; in SV compare in ZUBL. In entrambi i periodi si ripete la stessa idea: abbastanza forza per sfondare le squadre, ampia copertura e bisogno di supporto per non restare esposto agli avversari veloci o agli attacchi superefficaci. Perfino la sua mossa migliore può lasciarlo alla portata di un secondo colpo.

Carte del GCC

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