Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Falinks

#0870

Falinks

Gen VIII

Pokémon Schieramento

Lotta

Voce del Pokédex · Spada

Questo Pokémon è formato da un capo e da cinque sottoposti che obbediscono ciecamente ai suoi ordini.

Altezza
3 m
Peso
62 kg
Esp. base
165
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS65Attacco100Difesa100Velocità75Dif. Sp.60Att. Sp.70
PS
65
Attacco★
100
Difesa★
100
Velocità
75
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
70

Totale 470

Alto

EV ottenuti +2 Attacco · +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco94167
Difesa94167
Velocità72139
Dif. Sp.58123
Att. Sp.67134
Totale510902

Chi è Falinks

Il design di Falinks parte da una formazione di soldati: sei individui marciano insieme come una piccola unità militare, con un leader in testa e cinque subordinati che ne seguono gli ordini. I loro corpi ricordano guerrieri con elmo e scudo, mentre la disposizione in fila richiama una falange, la formazione serrata usata dai soldati dell'Antichità. Il nome inglese combina «phalanx» con l'idea di essere uniti, mentre il giapponese タイレーツ (Tairetsu) deriva da una parola legata a una formazione di truppe.

Le voci del Pokédex descrivono una creatura che combatte grazie al coordinamento. Cambia formazione durante la lotta e basa la propria strategia sul lavoro di squadra, invece di dipendere da un singolo individuo. La categoria Pokémon Schieramento riassume questo concetto meglio di qualsiasi caratteristica fisica concreta.

Falinks è alto 3 m e pesa 62 kg, una proporzione che si adatta a una creatura composta da diversi corpi piccoli. È di tipo Lotta e appartiene a una linea evolutiva senza ramificazioni: non si evolve né proviene da un'altra specie.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Falinks in dettaglio

Una falange a forma di bruco

Falinks rappresenta un'unità di soldati che funziona come un unico Pokémon. L'immagine si basa sulla falange militare: combattenti raggruppati, protetti dai loro scudi e coordinati sotto un unico ordine. La fila di individui ricorda anche un bruco, mentre gli elmi e le creste rosse avvicinano il design ai guerrieri dell'Antica Grecia. Il risultato non cerca di sembrare un animale realistico. Il suo fascino sta nel fatto che ogni membro ha una funzione all'interno della formazione.

Il nome inglese parte da «phalanx» e aggiunge l'idea di essere collegati. Il giapponese タイレーツ si basa su tairetsu, un termine legato a una fila o a una formazione di truppe. La categoria Pokémon Schieramento non descrive una posa concreta: spiega che l'unità completa è la creatura che entra in combattimento.

Dal debutto alla forma Mega

Falinks è apparso nell'ottava generazione, nella regione di Galar, e fin dall'inizio si è distinto per combattere come un gruppo. La sua linea evolutiva non ha aggiunto fasi successive. Nei dati attuali della specie compare anche MegaFalinks, una forma alternativa che conserva il concetto di unità militare e porta ancora più avanti l'idea che i suoi membri agiscano come un'unica struttura.

L'arrivo della forma Mega amplia la rappresentazione della specie senza cambiarne la base: resta un Pokémon di tipo Lotta, senza evoluzione e costruito attorno al coordinamento. La sua presenza successiva a Paldea mantiene lo stesso concetto di design, invece di reinterpretarlo come una creatura individuale.

Una linea fisica, con una falla speciale

Condivide con Exeggcute l'idea che diverse creature piccole contino come un'unica specie. La differenza sta nel comportamento: Exeggcute si presenta come un insieme raggruppato, mentre Falinks si organizza con una gerarchia, un leader e dei subordinati. Ricorda anche Magneton, anche se la sua unione non dipende da una forza magnetica, bensì da ordini e disciplina.

In combattimento assomiglia più a un lottatore fisico che a una formazione puramente difensiva. Attacco e Difesa sono pari a 100, ma i suoi PS e la sua Difesa Speciale sono modesti. Per questo non conviene lasciarlo davanti agli attacchi speciali né usarlo come muro per molti turni. Il suo tipo Lotta gli permette di fare pressione su Roccia e Buio, ma gli attacchi di tipo Folletto, Volante e Psico lo costringono a ritirarsi.

Come si inserisce in una squadra

Agonismo è l'abilità a cui dare la priorità. Se l'avversario riduce una statistica, l'aumento dell'Attacco può cambiare i danni dei turni successivi. Falinks apprezza soprattutto che la squadra costringa l'avversario a usare mosse che riducono le statistiche o che gli crei un ingresso sicuro dopo aver mandato KO un avversario.

Spalle al Muro aumenta tutte le sue statistiche, ma gli impedisce anche di ritirarsi. La mossa richiede di scegliere bene il momento: usarla contro un avversario che possa colpire dal lato speciale, infliggere uno stato o rispondere con un attacco superefficace porta spesso a sprecare la preparazione. Granfisico offre un'alternativa meno impegnativa, mentre Ferroscudo rafforza il suo lato fisico per sfruttare meglio Schiacciacorpo.

Zuffa fornisce la potenza che manca alle sue statistiche generali, mentre Megacorno e Schermaglia ampliano le sue opzioni offensive. Contro le squadre che conservano risposte di tipo Folletto, Volante o Psico, Falinks ha bisogno di un supporto diretto. Il suo ruolo è più chiaro quando entra a metà partita, forza un cambio e sfrutta quel turno per attaccare o preparare la formazione successiva.

Carte del GCC

0%