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Illustrazione ufficiale di Farigiraf

#0981

Farigiraf

Gen IX

Long Neck Pokémon

NormalePsico

Voce del Pokédex · Scarlatto

Now that the brain waves from the head and tail are synced up, the psychic power of this Pokémon is 10 times stronger than Girafarig’s.

Altezza
3.2 m
Peso
160 kg
Esp. base
260
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS120Attacco90Difesa70Velocità60Dif. Sp.70Att. Sp.110
PS★
120
Attacco
90
Difesa
70
Velocità
60
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
110

Totale 520

Alto

EV ottenuti +3 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS180227
Attacco85156
Difesa67134
Velocità58123
Dif. Sp.67134
Att. Sp.103178
Totale560952

Chi è Farigiraf

Sembra una giraffa con una seconda testa, ma quella testa non è indipendente: è l'antica coda di Girafarig, indurita e spostata fino a coprire la testa principale. Il risultato è una creatura dal collo lungo, dal corpo quadrupede e dalla sagoma molto più compatta nella parte superiore rispetto alla sua pre-evoluzione.

La testa posteriore funge da protezione mobile. Quando attacca, chiude la bocca e lascia che il collo colpisca con forza, mentre la testa principale rimane al riparo. Le onde cerebrali delle due teste sono sincronizzate, cosa che rafforza i suoi poteri di tipo Psico e gli permette di percepire il pericolo prima che il corpo reagisca.

Il suo design conserva l'idea della giraffa, ma aggiunge tratti di antichi parenti a quattro corna e una forma che ricorda un cappuccio da travestimento. Mantiene anche il gioco di simmetrie di Girafarig: Farigiraf è l'inversione del suo nome e della posizione della sua coda. Occupa l'ultimo posto di una linea evolutiva composta da due specie e appare in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroBuio
×½

Resistenza

Psico
×0

Immunità

Spettro

Farigiraf in dettaglio

Una coda che ha cambiato posto

Farigiraf parte da un'idea semplice: una giraffa la cui coda ha una vita propria. L'evoluzione porta questa trovata all'estremo. La coda non pende più dietro il corpo, ma si sposta in avanti, si indurisce e finisce per circondare la testa principale. Per questo la specie sembra indossare una maschera o un cappuccio con occhi e denti.

La base animale è la giraffa, anche se il numero di protuberanze sulla testa ricorda anche mammiferi preistorici imparentati con essa, come Sivatherium o Decennatherium. Il risultato si sposa con la passione di Paldea per mescolare animali riconoscibili e riferimenti paleontologici. L'assenza di una coda visibile non è un dettaglio decorativo: la coda è ancora presente, occupa semplicemente la parte più vistosa del design.

Un nome che si capovolge

Farigiraf conserva il palindromo di Girafarig, ma invertito. La forma inglese riflette alla lettera il cambiamento fisico dell'evoluzione: il nome della pre-evoluzione si legge al contrario, proprio come il rapporto tra la sua coda e la sua testa. In giapponese si chiama Rikikirin; «riki» apporta l'idea di forza e «kirin» significa giraffa, oltre a invertire l'ordine di Kirinriki, il nome giapponese di Girafarig.

L'inversione funziona anche come segnale di continuità. Non è una specie scollegata con un design nuovo, ma la stessa creatura riorganizzata attorno alla sua coda difensiva.

Il posto che occupa rispetto a Girafarig

Girafarig combinava già i tipi Normale e Psico, e Farigiraf conserva entrambi i tipi. La differenza non sta nel cambiare la sua identità, ma nel rafforzare il suo corpo e trasformare il suo tratto più strano in uno strumento di lotta. I 120 PS e l'Attacco Speciale di 110 gli danno una presenza molto più stabile, mentre i 60 di Velocità lo avvicinano alle squadre che vogliono agire sotto Distortozona.

L'evoluzione avviene salendo di livello mentre conosce Doppioraggio, una mossa che riassume l'unione delle sue due teste. Spiega anche perché il miglioramento non arriva tramite una pietra o l'amicizia: Farigiraf deve prima padroneggiare la tecnica che rappresenta la sincronizzazione tra le due parti.

Come sfruttare il suo turno

In una partita normale, conviene riservarlo agli avversari contro i quali può entrare grazie alla sua immunità al tipo Spettro o alla sua resistenza al tipo Psico. Poi può usare Distortozona, Protezione o Altruismo per spostare il ritmo a favore della propria squadra. In singolo, Congiura insieme a Psichico e Veicolaforza offre una strada offensiva chiara, anche se ha bisogno di tempo e non regge bene la pressione degli attacchi di tipo Buio.

In doppio, Codarmatura cambia la priorità delle sue decisioni. Non deve proteggersi da Bruciapelo e può impedire agli avversari di rallentare con la priorità i suoi alleati. Questa utilità compensa il fatto che le sue Difese siano solo di 70. Le mosse di tipo Coleottero e Buio restano le sue risposte più dirette, e gli attaccanti fisici potenti possono superare la sua resistenza prima che riesca a preparare Distortozona o Congiura.

Dal suo debutto nella nona generazione, il suo tratto più riconoscibile non è stato una forma alternativa, ma la trasformazione di una coda piccola e autonoma in uno scudo che occupa la testa.

Carte del GCC

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