Girafarig in dettaglio
Un nome che si legge uguale al contrario
Girafarig è un palindromo. Anche il giapponese, キリンリキ (Kirinriki), lo è, e nessuno dei due per caso: il nome si ripiega su se stesso proprio come l'animale, con una testa a ciascuna estremità. In giapponese, キリン (kirin) significa «giraffa» e 力 (riki) significa «forza», lo stesso elemento che compare in 念力 (nenriki), la parola per psicocinesi. L'inglese e lo spagnolo accorciano «giraffe» e lo riflettono.
La battuta si rompe con l'evoluzione. Farigiraf inverte le sillabe del nome invece di rifletterle — smette di essere un palindromo proprio quando smette di avere due teste.
La coda che decide da sola
Le quattro voci del Pokédex descrivono lo stesso meccanismo con parole diverse: la testa posteriore non pensa, reagisce. Risponde agli odori e ai suoni, non alla vista, e la sua risposta predefinita è mordere. I testi avvisano letteralmente l'Allenatore che avvicinarsi da dietro è una pessima idea.
Il dettaglio interessante è che non dorme. Il corpo principale sì, e durante quel periodo la coda resta di sentinella — un animale che non è mai del tutto privo di sensi. La scheda lo presenta come un vantaggio, ma spiega altrettanto bene perché la sua abilità comune sia Forza Interiore, che evita il tentennamento, e l'altra Sveglialampo, che dimezza il tempo che passa addormentato.
Il quadrupede di Johto che non usava nessuno
La seconda generazione ha distribuito diversi grandi erbivori lungo i percorsi di Johto, e Girafarig è rimasto indietro rispetto a quasi tutti. Stantler, il cervo della regione, condivide il Gruppo Uova, ha dimensioni simili e un Attacco decisamente migliore. Tra gli Psico della regione, Xatu ha 95 di Attacco Speciale e un tipo Volante che gli serve a qualcosa.
La lista delle MT di Scarlatto e Violetto è la cosa migliore che gli sia capitata. Lì entrano Vastenergia e Campo Psichico, che si combinano direttamente: con il campo attivo, Vastenergia passa da 80 a 120 di potenza e colpisce entrambi gli avversari nelle lotte in doppio. Anche Psicorumore, da 75, che impedisce a chi lo subisce di curarsi. Nessuna delle due esisteva quando è uscito il Pokémon.
Barattoforza, Barattoscudo e altre stranezze
Al livello 1 impara due mosse che quasi nessuno considera: Barattoforza scambia gli Attacchi con quelli dell'avversario, mentre Barattoscudo fa lo stesso con le Difese. Su un corpo con 65 e 65 in entrambe le difese, la seconda è un modo contorto per rubare la corazza a un avversario lento e pesante. Non funziona quasi mai, ma quando funziona la partita cambia padrone in un turno.
C'è anche Staffetta, al livello 41, che un tempo era l'intero motivo per usarlo: accumulare Congiura, Agilità o Amnesia e passare tutto a un altro membro della squadra. L'intera catena si basa sul riuscire a reggere i turni, ed è lì che 70 PS con 65 in entrambe le difese dicono di no.