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Illustrazione ufficiale di Girafarig

#0203

Girafarig

Gen II

Pokémon Lungocollo

NormalePsico

Voce del Pokédex · X

La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.

Altezza
1.5 m
Peso
41.5 kg
Esp. base
159
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS70Attacco80Difesa65Velocità85Dif. Sp.65Att. Sp.90
PS
70
Attacco
80
Difesa
65
Velocità
85
Dif. Sp.
65
Att. Sp.★
90

Totale 455

Alto

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco76145
Difesa63128
Velocità81150
Dif. Sp.63128
Att. Sp.85156
Totale498884

Chi è Girafarig

Sembra un docile ruminante, ma morde alle spalle. La testa in cima alla coda di Girafarig ha un cervello proprio — minuscolo, incapace di pensare a granché — ma le basta per reagire a un odore o a un rumore e sferrare un morso a chi si avvicina da dietro. Le voci del Pokédex tornano ancora e ancora sullo stesso dettaglio: mentre il corpo dorme, quella seconda testa fa la guardia ventiquattr'ore su ventiquattro, perché non ha bisogno di dormire.

Il resto è savana. Un metro e mezzo al garrese, 41,5 chili, quattro zampe, collo lungo e un paio di cornetti sulla fronte. La categoria ufficiale, Pokémon Lungocollo, si ferma alla parte visibile dell'animale e si perde quella interessante.

Dalla seconda all'ottava generazione è stato una specie senza parenti: niente pre-evoluzione, niente evoluzione e nessuno che gli somigliasse. È finita in Scarlatto e Violetto, dove impara Doppioraggio al livello 32 e, con quella mossa nella lista, sale di livello per diventare Farigiraf. L'evoluzione non aggiunge una terza testa: inghiotte quella della coda dentro il cranio e trasforma i due cervelli in uno solo. Visto così, Girafarig è metà di un'idea che ha impiegato sette generazioni per completarsi.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroBuio
×½

Resistenza

Psico
×0

Immunità

Spettro

Girafarig in dettaglio

Un nome che si legge uguale al contrario

Girafarig è un palindromo. Anche il giapponese, キリンリキ (Kirinriki), lo è, e nessuno dei due per caso: il nome si ripiega su se stesso proprio come l'animale, con una testa a ciascuna estremità. In giapponese, キリン (kirin) significa «giraffa» e 力 (riki) significa «forza», lo stesso elemento che compare in 念力 (nenriki), la parola per psicocinesi. L'inglese e lo spagnolo accorciano «giraffe» e lo riflettono.

La battuta si rompe con l'evoluzione. Farigiraf inverte le sillabe del nome invece di rifletterle — smette di essere un palindromo proprio quando smette di avere due teste.

La coda che decide da sola

Le quattro voci del Pokédex descrivono lo stesso meccanismo con parole diverse: la testa posteriore non pensa, reagisce. Risponde agli odori e ai suoni, non alla vista, e la sua risposta predefinita è mordere. I testi avvisano letteralmente l'Allenatore che avvicinarsi da dietro è una pessima idea.

Il dettaglio interessante è che non dorme. Il corpo principale sì, e durante quel periodo la coda resta di sentinella — un animale che non è mai del tutto privo di sensi. La scheda lo presenta come un vantaggio, ma spiega altrettanto bene perché la sua abilità comune sia Forza Interiore, che evita il tentennamento, e l'altra Sveglialampo, che dimezza il tempo che passa addormentato.

Il quadrupede di Johto che non usava nessuno

La seconda generazione ha distribuito diversi grandi erbivori lungo i percorsi di Johto, e Girafarig è rimasto indietro rispetto a quasi tutti. Stantler, il cervo della regione, condivide il Gruppo Uova, ha dimensioni simili e un Attacco decisamente migliore. Tra gli Psico della regione, Xatu ha 95 di Attacco Speciale e un tipo Volante che gli serve a qualcosa.

La lista delle MT di Scarlatto e Violetto è la cosa migliore che gli sia capitata. Lì entrano Vastenergia e Campo Psichico, che si combinano direttamente: con il campo attivo, Vastenergia passa da 80 a 120 di potenza e colpisce entrambi gli avversari nelle lotte in doppio. Anche Psicorumore, da 75, che impedisce a chi lo subisce di curarsi. Nessuna delle due esisteva quando è uscito il Pokémon.

Barattoforza, Barattoscudo e altre stranezze

Al livello 1 impara due mosse che quasi nessuno considera: Barattoforza scambia gli Attacchi con quelli dell'avversario, mentre Barattoscudo fa lo stesso con le Difese. Su un corpo con 65 e 65 in entrambe le difese, la seconda è un modo contorto per rubare la corazza a un avversario lento e pesante. Non funziona quasi mai, ma quando funziona la partita cambia padrone in un turno.

C'è anche Staffetta, al livello 41, che un tempo era l'intero motivo per usarlo: accumulare Congiura, Agilità o Amnesia e passare tutto a un altro membro della squadra. L'intera catena si basa sul riuscire a reggere i turni, ed è lì che 70 PS con 65 in entrambe le difese dicono di no.

Carte del GCC

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