Finizen in dettaglio
Un delfino con un nome da abitante marino
Il design prende come riferimento un delfino. La forma arrotondata del corpo, il muso corto e la pinna dorsale lo rendono evidente, ma le proporzioni ridotte e l’espressione amichevole lo collocano nella fase di cucciolo. Il nome inglese, Finizen, combina «fin», la pinna di un animale acquatico, con una terminazione legata a «denizen», abitante di un luogo. L’idea si adatta a una specie che vive nel mare e si avvicina agli altri esseri.
Il nome giapponese ナミイルカ si trascrive come Namiiruka. È formato da nami, «onda», e iruka, «delfino». È una denominazione più descrittiva di quella inglese e mette in primo piano il movimento dell’acqua. Il concetto compare anche nel suo repertorio: impara Sub, Acquagetto e Idrondata, oltre a Idropompa salendo di livello.
Una fase breve all’interno della sua linea
In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, Finizen funziona come forma iniziale di una linea molto corta. Prima di evolversi ha un aspetto semplice, senza caratteristiche difensive né una capacità offensiva che lo distingua dagli altri Pokémon Acqua. Il passaggio al livello 38 porta a Palafin, quindi non conviene giudicare la linea soltanto dal rendimento di questa prima fase.
La sua storia comincia nella nona generazione e non porta con sé cambiamenti delle generazioni precedenti. Non esistono neppure forme alternative di Finizen che ne modifichino l’utilizzo. Questa assenza fa dipendere la sua identità quasi interamente dall’evoluzione e dal contrasto visivo tra le due specie.
Velocità prima della forza
La Velocità di 75 è il suo dato più utile. Non basta per dominare gli scontri, ma gli permette di agire prima di molti avversari per buona parte dell’avventura. Acquagetto copre i turni in cui non raggiunge la priorità normale, mentre Sub può servire a evitare un attacco e a guadagnare tempo. Doppiosmash offre danni fisici costanti e Idrondata è l’opzione più potente tra le mosse fisiche imparate salendo di livello.
Idrovelo previene le scottature, una protezione pratica per un Pokémon il cui Attacco è soltanto 45. Non risolve i suoi problemi: con Difesa 40 e Difesa Speciale 40, subisce troppi danni dalle mosse superefficaci e non regge bene neppure i forti attacchi neutrali. Contro le squadre con Erba o Elettro perde ancora più margine, mentre le sue resistenze a Fuoco, Acqua, Ghiaccio e Acciaio sono utili negli scontri della storia.
Dove si colloca rispetto agli altri Pokémon acquatici
Rispetto a Wailmer, ha meno presenza fisica e dipende maggiormente dalla Velocità. Nei confronti di Mantyke, non ha il tipo Volante, ma non si porta dietro neppure la sua estrema debolezza a Elettro. Finizen si trova in una posizione intermedia: è più veloce di molti Pokémon Acqua lenti, anche se i suoi valori offensivi non gli permettono di trasformare questo vantaggio in una minaccia costante.
Per usarlo prima dell’evoluzione, conviene dargli mosse di tipo Acqua e riservare la copertura Ghiaccio agli avversari di tipo Erba. Geloraggio, Ventogelato o Bora ampliano i bersagli, mentre Protezione e Riposo servono a guadagnare turni in scontri specifici. Quando impara Idropompa al livello 50, la sua potenza aumenta, ma l’Attacco Speciale 45 fa sì che Surf risulti più regolare. Il suo valore pratico sta nell’accompagnare l’avventura fino al livello 38, non nel prolungare la fase iniziale più del necessario.