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Illustrazione ufficiale di Flamigo

#0973

Flamigo

Gen IX

Synchronize Pokémon

VolanteLotta

Voce del Pokédex · Scarlatto

This Pokémon apparently ties the base of its neck into a knot so that energy stored in its belly does not escape from its beak.

Altezza
1.6 m
Peso
37 kg
Esp. base
175
Crescita
Medio-lenta
Cattura

100/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS82Attacco115Difesa74Velocità90Dif. Sp.64Att. Sp.75
PS
82
Attacco★
115
Difesa
74
Velocità
90
Dif. Sp.
64
Att. Sp.
75

Totale 500

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS142189
Attacco108183
Difesa71138
Velocità85156
Dif. Sp.62127
Att. Sp.72139
Totale540932

Chi è Flamigo

Flamigo occupa da solo tutta la sua linea evolutiva: non ha stadi precedenti né successivi. Il suo aspetto parte da un fenicottero, ma il collo annodato e il corpo compatto aggiungono un riferimento visivo a un animale fatto con un palloncino, a un guantone da boxe o a un fenicottero di plastica da giardino. La categoria «Pokémon Sincronia» e il suo tipo Lotta si adattano alle danze coordinate che questi uccelli eseguono durante il corteggiamento.

Il nome inglese combina «flamingo» e «amigo». Il giapponese カラミンゴ, Karamingo, collega il nome dell'uccello a karamu, «annodarsi» o «intrecciarsi», un'allusione al collo annodato. La specie conserva una silhouette semplice, con le ali raccolte e le zampe lunghe, ma il suo design trasmette più forza di quanta ne suggerisca il corpo rosa.

Il suo tipo Volante gli permette di ignorare le mosse di tipo Terra, mentre il tipo Lotta orienta il suo repertorio verso i colpi fisici. Il risultato ricorda superficialmente Hawlucha, anche se Flamigo sostituisce l'agilità acrobatica con una potenza diretta e un profilo meno specializzato.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioVolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ErbaLottaBuio
×¼

Grande resistenza

Coleottero
×0

Immunità

Terra

Flamigo in dettaglio

Un collo che sembra annodato

Il design parte da un fenicottero, ma non cerca di riprodurlo in modo naturalistico. Il collo raccolto come se fosse fatto di corda, la testa piccola e il corpo compatto fanno sembrare Flamigo una figura modellata. Questa lettura si collega agli animali fatti con i palloncini e ai fenicotteri decorativi da giardino. Spiega anche perché il nome giapponese カラミンゴ, Karamingo, combini l'uccello con karamu, una parola legata all'annodarsi o all'intrecciarsi.

Il nome inglese unisce «flamingo» e «amigo». La scelta si adatta all'ispirazione ispanica di Paldea e alla categoria «Pokémon Sincronia»: il comportamento sincronizzato degli stormi di fenicotteri fa da ponte tra l'animale d'origine e il tipo Lotta.

Una specie nata a Paldea

Flamigo ha debuttato nella nona generazione, quindi non si porta dietro cambiamenti di tipo, abilità o linea evolutiva provenienti dalle generazioni precedenti. La sua comparsa in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto lo distingue anche da altri attaccanti Volante e Lotta arrivati dopo diverse generazioni di aggiustamenti. Staraptor, per esempio, condivide l'approccio fisico e l'accesso a Baldeali, ma non possiede la combinazione di tipi di Flamigo né il suo accesso a Coprotagonismo.

L'assenza di un'evoluzione gli dà un'identità definita fin dall'inizio. Non c'è una forma intermedia che prepari le sue statistiche né un'evoluzione finale che corregga le sue carenze difensive. Ciò che offre è concentrato in un'unica specie: Attacco elevato, Velocità sufficiente e un ampio repertorio fisico.

Colpire prima di restare scoperto

In singolo, Zuffa è il suo strumento principale contro Acciaio, Roccia, Buio e Normale. Baldeali punisce gli avversari che resistono a Lotta, anche se il contraccolpo accelera il logoramento di una specie che non eccelle per le difese. Retromarcia permette di sfruttare i cambi forzati ed evita di lasciarlo esposto davanti a un Pokémon più veloce. Danzaspada trasforma i turni concessi dagli avversari passivi in una minaccia immediata, mentre Trespolo ne prolunga la presenza se si sceglie un set meno aggressivo.

Nervisaldi cambia concretamente diversi scontri. Un Pokémon di tipo Spettro non può bloccare gratis le sue mosse di tipo Normale e Lotta, quindi Zuffa mantiene il suo valore anche quando l'avversario cerca di coprirsi con le immunità. In doppio, Coprotagonismo ha un altro scopo: entra dopo che un alleato ha aumentato le proprie statistiche e copia quei cambiamenti. Questa meccanica richiede di preparare l'ordine d'ingresso, perché le sue difese non bastano a compensare un turno calcolato male.

Ciò che gli fa perdere quota

Il problema principale è la resistenza. La Difesa Speciale di 64 rende pericoloso affrontare gli attaccanti speciali, e la Velocità di 90 lascia davanti a sé molte minacce offensive. Elettro, Ghiaccio e Psico colpiscono le sue debolezze, mentre i tipi Folletto resistono bene a Zuffa e rispondono con danni superefficaci. Anche i Pokémon fisicamente robusti possono incassare un colpo, sopravvivere e restituirlo.

L'immunità a Terra e le resistenze a Erba, Lotta, Coleottero e Buio facilitano i suoi ingressi, ma non trasformano Flamigo in un muro. Funziona meglio quando arriva dopo un cambio, sfrutta una resistenza o entra insieme a un alleato che costringa l'avversario a proteggersi. In doppio, Bodyguard aggiunge utilità anche se non aumenta la sua capacità di reggere i colpi diretti contro di lui.

Carte del GCC

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