Gogoat in dettaglio
Una capra con il motore
Il design mescola una capra di montagna con una cavalcatura dall'aspetto meccanico. Le corna ricurve ricordano sia un grosso caprino sia un manubrio, mentre la vegetazione che ricopre il collo e il dorso lo collega al suo tipo Erba. L'idea non si limita all'aspetto: a Kalos viene usato per trasportare le persone, quindi la categoria di Pokémon Cavalcatura descrive una funzione concreta all'interno del mondo di gioco.
Il nome inglese e giapponese, Gogoat, contiene «goat», «capra». La grafia giapponese ゴーゴート è una trascrizione dello stesso nome, non una denominazione diversa. L'inizio «go» si abbina al movimento e all'uso della specie come mezzo di trasporto. La sua origine caprina aiuta anche a capire il comportamento territoriale descritto nel Pokédex: le mandrie vivono in montagna e il capo viene deciso a colpi di corna.
Da compagno di Kalos a specie recuperata
Gogoat ha debuttato nella sesta generazione insieme a Skiddo, una linea evolutiva legata alla mobilità sul terreno. La sua presenza è rimasta associata ai percorsi e agli spostamenti di Kalos, dove l'Allenatore poteva cavalcare alcuni esemplari in determinate zone. In Scarlatto e Violetto conserva la sua identità di specie cavalcatura, anche se il suo interesse pratico passa soprattutto dalla riproduzione, dalle mosse e dalla costruzione della squadra.
Il cambiamento più evidente tra le sue apparizioni riguarda il contesto. Al debutto aveva una funzione di trasporto integrata nell'esplorazione; nei giochi successivi viene percepito soprattutto come specie da lotta e da collezione. La linea non ha ricevuto una seconda evoluzione né una forma alternativa nei dati disponibili, quindi il suo concetto rimane concentrato su un'unica evoluzione e sul rapporto tra cavaliere e Pokémon.
Tanta vita, poca fretta
La distribuzione delle statistiche indica un piano riconoscibile: 123 PS, 100 Attacco e 81 Difesa Speciale. I 62 punti di Difesa fisica e i 68 di Velocità sono il suo punto debole. Non conviene mandarlo contro attaccanti fisici né aspettarsi che agisca prima della maggior parte delle minacce offensive. Il suo Attacco Speciale di 97 è inferiore a quello fisico, ma permette di usare Solarraggio, Energipalla o Surf per sorprendere determinati bersagli se la squadra ne ha bisogno.
Mangiaerba è normalmente l'abilità più utile. Trasforma le mosse Erba avversarie in occasioni per aumentare l'Attacco e, inoltre, elimina una delle sue debolezze tematiche. Peloderba ha senso in una squadra che mantenga attivo Campo Erboso: con il terreno attivo, la Difesa aumenta e compensa in parte il suo valore di 62. Senza questo supporto, l'abilità speciale offre molto meno.
Il turno che gli serve per decollare
In una partita normale, funziona meglio dopo che l'avversario ha mostrato le sue risposte al tipo Erba. Legnicorno mantiene alta la salute mentre attacca; Granfisico gli permette di trasformare i turni passivi in miglioramenti; Terremoto punisce i tipi che resistono ai suoi attacchi Erba. Sintesi e Buonlatte prolungano le lotte, mentre Sostituto lo protegge dai cambiamenti di stato e facilita l'accumulo di potenziamenti.
Il problema è il ritmo. Un avversario di tipo Fuoco, Ghiaccio, Veleno o Volante può costringerlo a ritirarsi, mentre gli attaccanti fisici approfittano della sua Difesa bassa. Bisogna anche fare attenzione alle mosse Erba usate come esca: Mangiaerba aiuta solo se Gogoat entra in campo contro di esse e non riceve prima una mossa di copertura. La combinazione di PS elevati, recupero e pressione graduale funziona quando la lotta rallenta; se lo scontro richiede velocità immediata, i suoi 68 punti di Velocità si fanno sentire fin dal primo turno.