Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Skiddo

#0672

Skiddo

Gen VI

Pokémon Cavalcatura

Erba

Voce del Pokédex · X

Ha un carattere pacifico ed è considerato il primo Pokémon ad avere stretto amicizia con l’uomo.

Altezza
0.9 m
Peso
31 kg
Esp. base
70
Crescita
Media
Cattura

200/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS66Attacco65Difesa48Velocità52Dif. Sp.57Att. Sp.62
PS★
66
Attacco
65
Difesa
48
Velocità
52
Dif. Sp.
57
Att. Sp.
62

Totale 350

Medio

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS126173
Attacco63128
Difesa47110
Velocità51114
Dif. Sp.55119
Att. Sp.60125
Totale402769

Chi è Skiddo

Nella sesta generazione, con Pokémon X e Pokémon Y, è comparsa questa capretta di tipo Erba. Il suo corpo è ricoperto di pelo marrone e porta un germoglio di foglie sul dorso, un tratto che riassume il suo legame con la vegetazione e la luce. Il Pokédex descrive Skiddo come una creatura docile, abituata fin da subito a vivere a contatto con gli esseri umani. Spiega anche che può produrre energia con le foglie sul dorso usando acqua e luce solare, al punto da riuscire a sopravvivere senza mangiare.

Il suo design ruota attorno all'idea di una capra da cavalcare. Le corna fanno immaginare come si aggrappi un cavaliere, mentre le zampe e il corpo compatto si adattano a un animale capace di muoversi su terreni irregolari. Nella linea evolutiva occupa il primo posto: raggiungendo il livello 32 si evolve in Gogoat, che sviluppa un corpo più grande e una presenza più orientata al trasporto. La categoria «Pokémon Cavalcatura» anticipa già questo rapporto con le persone.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra

Skiddo in dettaglio

Una capra con manubrio

Il design parte da una capra, probabilmente con tratti delle capre di montagna per la forma delle corna. Incorpora anche una bicicletta: le corna ricordano un manubrio rialzato e la specie è pensata per essere cavalcata. L'erba sul dorso collega l'animale alla natura e spiega il suo tipo Erba. Questa combinazione si riflette nella categoria «Pokémon Cavalcatura» e nel rapporto pacifico con gli esseri umani descritto dalle sue voci del Pokédex.

Il nome inglese, Skiddo, combina «skid», legato allo slittamento, e «kiddo», un modo colloquiale per riferirsi a un cucciolo. Rimanda anche al suono di «skidoo», adatto a una creatura associata agli spostamenti. Il suo nome giapponese, メェークル (Meecle), unisce «mē», un'onomatopea del belato di una capra, e «vehicle», veicolo. Il risultato mantiene il legame tra animale, suono e trasporto.

Una linea breve e funzionale

Skiddo ha debuttato insieme alla sua evoluzione nella sesta generazione ed è stata una delle specie legate all'idea di cavalcare i Pokémon a Kalos. Dopo la sua apparizione iniziale in Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, è diventato disponibile tramite trasferimento nella settima generazione. Non è comparso nei giochi principali dell'ottava generazione ed è tornato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Anche il suo apprendimento mantiene un'identità riconoscibile. Parassiseme, Sintesi e Legnicorno gli permettono di restare in campo, mentre Granfisico, Azione e Fendifoglia gli danno opzioni offensive. Nella generazione attuale, Campo Erboso figura tra le sue mosse MT e Uovo, facilitando la costruzione di un set attorno a Peloderba. La specie non ha ricevuto forme alternative: la linea conserva il percorso da Skiddo a Gogoat.

Cosa offre rispetto alle altre capre

Rispetto a Miltank, Skiddo ha una presenza difensiva immediata più ridotta e non dispone della stessa specializzazione nel recupero e nella resistenza. Il suo vantaggio è il tipo Erba, che gli permette di entrare sulle mosse di tipo Acqua, Terra ed Elettro, oltre a colpire alcuni di questi avversari con attacchi dello stesso tipo. Rispetto a Deerling, condivide il profilo di erbivoro quadrupede, ma la sua evoluzione e le sue abilità lo orientano maggiormente verso la cavalcatura e gli scontri prolungati.

Il confronto più vicino resta Gogoat. Mentre Skiddo cerca di compensare le sue statistiche con un'abilità utile e mosse di supporto, la sua evoluzione sfrutta meglio l'Attacco e la resistenza generale. Per questo conviene farlo evolvere quando la partita smette di premiare l'uso di Pokémon non evoluti.

Come sfruttarlo senza forzarlo

In una partita normale funziona bene nelle prime fasi, quando abbondano gli avversari di tipo Acqua, Terra o Roccia. Parassiseme aiuta a logorare i bersagli resistenti e Sintesi mantiene i PS se si dispone di un turno sicuro. Contro gli avversari di tipo Erba, Mangiaerba permette di ricevere una mossa di quel tipo e sfruttare l'aumento di Attacco, anche se non conviene entrare alla cieca contro avversari con mosse di copertura.

Un set di supporto può usare Granfisico, Parassiseme, Fendifoglia e Battiterra. Granfisico corregge in parte la Difesa bassa e migliora i danni fisici; Battiterra copre i tipi che resistono a Erba; e Parassiseme costringe l'avversario ad agire mentre Skiddo recupera PS. Il piano fallisce contro gli attaccanti di tipo Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante o Coleottero, e la Velocità di 52 fa sì che molti avversari colpiscano per primi. Negli scontri impegnativi, questi limiti pesano più del suo repertorio.

Carte del GCC

0%