Golduck in dettaglio
Un kappa con becco d'anatra
La somiglianza con il kappa, lo yōkai acquatico giapponese, viene segnalata persino da Bulbapedia, che osserva come spesso venga confuso con quella creatura. Torna tutto: mani palmate, vita nei fiumi, qualcosa sulla testa che lo definisce. Quello che nel kappa è un piatto con dell'acqua qui è una gemma, e i quattro corni sulla nuca non vengono dal folclore, ma dal design stesso.
Il nome inglese è gold più duck, e funziona a metà, perché di dorato non ha nulla — il colore ufficiale della scheda è blu. Il giapponese, ゴルダック, è esattamente la stessa combinazione, senza il gioco di parole che invece ha il nome della sua preevoluzione. È una delle poche linee della prima generazione in cui il nome giapponese non aggiunge nessuna battuta.
Da 80 a 95 per un cambio di regole
Nella prima generazione Attacco Speciale e Difesa Speciale non esistevano separatamente: c'era un unico Speciale, e il suo era 80. Quando la seconda generazione divise quella statistica in due, la metà offensiva salì a 95 e quella difensiva rimase a 80. Guadagnò 15 punti senza che nessuno toccasse il suo design.
Il cambiamento si nota anche in Amnesia, che impara al livello 36. In Rosso e Blu aumentava lo Speciale intero, quindi rafforzava allo stesso tempo il colpo e la resistenza; da Oro e Argento migliora soltanto la Difesa Speciale ed è diventata una mossa puramente difensiva. Nuotovelox, invece, non arrivò fino alla quinta generazione, quando vennero introdotte le abilità nascoste. Prima di allora, e questa è una sua stranezza, lui e Psyduck erano gli unici due Pokémon conosciuti che potessero avere Antimeteo.
Psichico senza essere di tipo Psico
Tutta l'ambientazione rimanda alla telecinesi — la gemma che brilla, la caccia per i suoi presunti poteri, Confusione all'inizio, Cozzata Zen al 18, Amnesia al 36 e Mirabilzona al 45 — eppure non è mai stato di tipo Psico. Nemmeno per una generazione. Rispetto a Starmie, che ha davvero il doppio tipo Acqua e Psico e quindi colpisce con Psichico potenziato, Golduck si porta dietro un repertorio psichico che in lotta rende a potenza normale. È una differenza enorme: le stesse mosse, il 50 % di danni in meno.
In una partita normale conta poco. Con Idrondata al livello 24 e Idropompa al 40 ha già abbastanza colpi per superare qualsiasi campagna, e le MT gli aprono Gelopugno, Fossa e Focalcolpo, più copertura di quanta ne serva di solito a una squadra da storia. Il dettaglio pratico è l'evoluzione tardiva: 33 livelli trascinandosi dietro uno Psyduck che impara poco e colpisce ancora meno sono parecchie ore di pazienza. Chi lo cattura già evoluto sulle sue rive si risparmia tutto quel tratto.