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Illustrazione ufficiale di Granbull

#0210

Granbull

Gen II

Pokémon Fata

Folletto

Voce del Pokédex · X

Malgrado il suo aspetto, è molto timido. Se si arrabbia, tuttavia, colpisce con le sue enormi zanne.

Altezza
1.4 m
Peso
48.7 kg
Esp. base
158
Crescita
Veloce
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS90Attacco120Difesa75Velocità45Dif. Sp.60Att. Sp.60
PS
90
Attacco★
120
Difesa
75
Velocità
45
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
60

Totale 450

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco112189
Difesa72139
Velocità45106
Dif. Sp.58123
Att. Sp.58123
Totale495877

Chi è Granbull

La mandibola inferiore gli è cresciuta così tanto che deve inclinare la testa all’indietro per compensarne il peso. Lo dice la Pokédex stessa, e spiega quella postura storta con cui compare in tutte le illustrazioni: le zanne che gli sporgono dal labbro sono enormi e pesanti, e su un corpo di 1,4 metri e 48,7 chili sono la prima cosa che si nota.

Il resto dell’animale smentisce la mandibola. Quasi tutte le voci insistono sullo stesso punto: è molto timido, ancora più fifone di Snubbull, e per spaventare praticamente qualsiasi Pokémon che incontri gli basta mostrare le fauci. Morde poco. Solo quando si spaventa o quando qualcuno riesce davvero a farlo arrabbiare. Un’altra descrizione fa notare che è proprio questo contrasto a renderlo popolare tra i giovani: aspetto da duro, carattere affabile.

La sua categoria ufficiale è Pokémon Fata, e dalla sesta generazione questo è anche il suo tipo; prima era Normale. Chiude una linea evolutiva a due stadi, senza nulla dopo. Snubbull sale al livello 23 e il percorso finisce lì.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoAcciaio
×½

Resistenza

LottaColeotteroBuio
×0

Immunità

Drago

Granbull in dettaglio

Grand più bulldog

Il nome è una delle costruzioni più dirette della seconda generazione. È formato dal francese grand, grande, attaccato a bulldog, e il giapponese グランブル è esattamente lo stesso composto senza cambiamenti. La razza è copiata senza troppi giri di parole: prognatismo della mandibola inferiore, zanne che spuntano oltre il labbro, pelle cadente, faccia rugosa. Sono tutti tratti reali del bulldog portati all’estremo.

Quello che il design fa con questi elementi è ribaltarli. Un bulldog inglese ha fama di cane da combattimento per la sua storia e di cane tranquillo per il suo carattere attuale, e Granbull si tiene entrambe le cose: la Pokédex ripete che la mandibola ha una forza travolgente e che, siccome non gli piace combattere, raramente ha modo di dimostrarlo. L’abilità nascosta si chiama Paura. Non è un caso.

Il giorno in cui smise di essere Normale

Fino alla quinta generazione era un normale tipo Normale, senza nulla che lo distinguesse da qualunque altro attaccante fisico della massa. La sesta lo ha trasformato in Folletto, e il cambiamento gli ha spostato tutta la tabella delle resistenze: ha guadagnato l’immunità al Drago e la resistenza a Lotta, Coleottero e Buio, ha perso l’immunità allo Spettro che aveva di serie e si è ritrovato con le debolezze a Veleno e Acciaio.

Resta una curiosità della sua vita precedente. Continua a imparare Oltraggio al livello 1, una mossa di tipo Drago con 120 di potenza, su un Pokémon il cui stesso tipo è immune agli attacchi di tipo Drago. È uno dei pochi Folletti a portarsene dietro uno, e non serve praticamente a nulla se non a ricordare da dove viene.

Venti livelli senza una mossa caratteristica

La distribuzione delle mosse per livello è il vero problema della specie in una partita normale. Si evolve al 23 e non impara un solo attacco di tipo Folletto fino a Carineria, che arriva al livello 43. Nel frattempo ha solo Fascino, che è una mossa di stato. Venti livelli interi ad attaccare con quello che non è suo.

Per tappare il buco bisogna ricorrere a ciò che arriva prima o da fuori. I tre morsi elementali (Fulmindenti, Gelodenti e Rogodenti) sono già disponibili al livello 1, con 65 di potenza ciascuno, e offrono una copertura decente per tutta la prima metà del gioco. Morso arriva al 7, Bottintesta al 19 e Ultimascelta al 35, con 140 di potenza e la condizione di essere l’ultima mossa con PP rimasta. Sgranocchio non compare fino al 59, quando la partita è finita da un pezzo.

Con le MT la lista si allarga moltissimo: Terremoto, Pietrataglio, Zuffa, Centripugno, i tre pugni elementali, Granfisico per aumentare insieme Attacco e Difesa, Ripeti e Provocazione per dare fastidio. Con 120 di Attacco, quasi qualsiasi cosa fisica gli si insegni colpisce forte.

Quello che gli manca

Il confronto con il resto dei Folletti fisici è il punto in cui si vede il limite. Gli avanza l’Attacco puro e gli manca tutto il resto: 45 di Velocità, 60 di Difesa Speciale e nessuna risorsa di recupero che non sia addormentarsi con Riposo. Ogni turno che riesce a reggere lo regge grazie a Prepotenza e all’abbassamento dell’Attacco avversario, e contro un attaccante speciale quel piano non esiste.

Rende 2 punti sforzo in Attacco quando lo si sconfigge, e la sua esperienza base è di 158.

Carte del GCC

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