Azumarill in dettaglio
Una palla, un lapislazzuli e un ruscello
Il giapponese マリルリ (Marilli) è costruito con due elementi che sembrano usciti da un gioco per bambini: 鞠 (mari, la palla di stoffa con cui si gioca facendola rimbalzare) e 瑠璃 (ruri, il lapislazzuli, quella pietra di un blu intenso). Palla blu. È lo stesso schema già usato per Marill, allungato con una sillaba in più.
L'inglese segue un'altra strada e concatena tre parole: azure, l'azzurro del cielo; marine, ciò che riguarda il mare; e rill, che in inglese è un piccolo ruscello. La versione occidentale descrive l'habitat; quella giapponese descrive la forma. Spagnolo, tedesco, francese e italiano hanno mantenuto Azumarill senza modifiche.
L'anno in cui diventò Folletto
Per quattro generazioni è stato un Pokémon di tipo Acqua puro e poco altro. La sesta generazione gli ha aggiunto il tipo Folletto e, già che c'era, ha portato l'Attacco Speciale da 50 a 60, facendo passare il totale da 410 agli attuali 420. Dieci punti non cambiano nulla; il secondo tipo ha cambiato tutto. L'immunità al Drago e le resistenze a Buio e Lotta hanno trasformato un Pokémon utile solo a colpire in qualcosa capace anche di resistere, e Carineria gli ha dato una mossa fisica da 90 di potenza che sfrutta al massimo l'Attacco raddoppiato.
Il prezzo da pagare è stato contenuto: una nuova debolezza al Veleno. L'Acciaio, che punisce tutti i Pokémon Folletto, gli infligge danni neutri perché il tipo Acqua lo resiste già da solo.
Il monopolio di Macroforza
Macroforza è un'abilità quasi privata. Prima della sesta generazione, e di nuovo nella nona, la linea evolutiva di Azumarill è l'unica ad avervi accesso, cosa che in un catalogo di oltre mille specie succede davvero di rado. La parte interessante è come si combina con gli altri due slot: la stessa creatura può avere Grassospesso, che la rende resistente a Fuoco e Ghiaccio ma le fa infliggere la metà dei danni, oppure Mangiaerba, che le toglie una debolezza in cambio della rinuncia all'Attacco raddoppiato. Sulla carta Macroforza vince sempre. In una lotta di basso livello, dove nessuno porta mosse Erba, Grassospesso è difendibile.
Con una partita normale davanti
Al livello 18 si evolve ed eredita di colpo ciò che Marill già conosceva. La curva utile arriva subito: Idrondata al 21 e Carineria al 25 coprono praticamente tutta la parte centrale del gioco, e da lì in poi arrivano soprattutto extra. Acquanello al 30 recupera salute a ogni turno e lo rende un discreto Pokémon resistente nei percorsi; Pioggiadanza al 35 potenzia le sue mosse di tipo Acqua; Sdoppiatore al 45 e Troppoforte al 50 sono i due colpi da 120 di potenza con cui chiude la lista, entrambi con una contropartita —uno causa contraccolpo, l'altro abbassa Attacco e Difesa dopo l'uso.
Il suo punto debole in una partita normale è identico a quello competitivo: arriva tardi dappertutto. Però, con 100 PS e un tipo che resiste a sei cose, incassare il primo colpo raramente è il problema.