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Illustrazione ufficiale di Grandizanne

#0984

Grandizanne

Gen IX

Paradox Pokémon

TerraLotta

Voce del Pokédex · Scarlatto

Sightings of this Pokémon have occurred in recent years. The name Great Tusk was taken from a creature listed in a certain book.

Altezza
2.2 m
Peso
320 kg
Esp. base
285
Crescita
Lenta
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS115Attacco131Difesa131Velocità87Dif. Sp.53Att. Sp.53
PS
115
Attacco★
131
Difesa★
131
Velocità
87
Dif. Sp.
53
Att. Sp.
53

Totale 570

Molto alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS175222
Attacco122201
Difesa122201
Velocità82152
Dif. Sp.52115
Att. Sp.52115
Totale6051006

Chi è Grandizanne

Attacca con le zanne e sfrutta il suo enorme corpo per farsi strada sul terreno. Grandizanne è un Pokémon Paradosso dall’aspetto preistorico, con tratti che ricordano un mammut e un elefante da guerra: quattro zampe robuste, una testa corazzata e due zanne ricurve che dominano la sua silhouette. Il corpo viola contrasta con le placche chiare della fronte e delle zampe, mentre le ruote della testa rafforzano l’immagine di una creatura adattata a caricare e smuovere la terra.

La combinazione di tipo Terra e Lotta si accorda con questo design fisico. Attacca usando il peso del corpo, le zanne e gli arti, non tecniche speciali. Ha anche un rapporto diretto con Donphan, di cui è considerato un antico parente o una versione proveniente da una linea temporale parallela. La sua controparte futuristica è Solcoferreo. Non si evolve e non deriva da un’altra specie, quindi occupa una posizione indipendente tra i Pokémon Paradosso di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccioVolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

VelenoColeotteroBuio
×¼

Grande resistenza

Roccia
×0

Immunità

Elettro

Grandizanne in dettaglio

Una zanna uscita dal Libro Scarlatto

Il design parte da un proboscidato preistorico portato a una scala fantastica. La testa ricorda quella di un mammut, ma le zanne non pendono verso il basso: nascono vicino alla mandibola e si proiettano in avanti come strumenti per scavare o caricare. Le placche della fronte e il corpo compatto lo avvicinano anche all’immagine di una macchina d’assedio organica. La specie condivide questa base visiva con Donphan, anche se la trasforma in una creatura più selvaggia e pesante.

Il nome inglese, Great Tusk, significa letteralmente «grande zanna». Il giapponese イダイナキバ si romanizza come Idainakiba e combina idai-na, «grandioso», con kiba, «zanna». Grandizanne conserva la stessa idea con una soluzione più diretta in italiano. La sua categoria di Pokémon Paradosso e la sua presenza in Pokémon Scarlatto lo collocano tra le creature descritte dal Libro Scarlatto, in contrasto con la visione tecnologica di Solcoferreo.

Un design nato nella nona generazione

Grandizanne ha debuttato nella nona generazione insieme a Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Non ha stadi precedenti o successivi, e la sua storia non comprende cambiamenti tra generazioni perché prima di questi giochi non esisteva. La sua controparte, Solcoferreo, mantiene l’ispirazione a Donphan, ma sostituisce il passato biologico con un’interpretazione meccanica e futuristica.

La differenza non si limita all’aspetto. Grandizanne rappresenta la forza bruta, la terra e la muscolatura; Solcoferreo presenta una costruzione più pulita e tecnologica. Entrambi funzionano come letture opposte della stessa specie di riferimento, un’idea che aiuta a capire perché i loro design siano riconoscibili come una coppia senza essere forme dello stesso Pokémon.

Come sfruttare i suoi turni

In una partita normale, il suo momento migliore arriva quando l’avversario dipende da minacce fisiche o da trappole sul campo. Rapigiro libera il terreno e, se Paleoattivazione è attiva sotto il sole o con una Capsula energetica, può anche migliorare la sua statistica più alta. Terremoto offre danni costanti, mentre Zuffa abbatte i bersagli che resistono a Terra. Privazione è utile contro gli avversari che dipendono da strumenti difensivi.

Granfisico cambia il ritmo della lotta se trova davanti a sé un attaccante fisico incapace di infliggergli abbastanza danni. Levitoroccia occupa lo stesso spazio quando la squadra ha bisogno di pressione costante durante i cambi. Non conviene lasciarlo davanti agli attaccanti speciali: i suoi 53 punti di Difesa Speciale fanno sì che una resistenza fisica non garantisca un turno sicuro. Anche la Velocità di 87 non gli permette di superare tutto il campo, quindi Rapigiro o Paleoattivazione possono fare la differenza.

Il valore delle sue statistiche

L’Attacco e la Difesa, entrambi a 131, spiegano quasi tutto ciò che sa fare bene. I PS a 115 gli danno margine per entrare in campo più volte, mentre il tipo Terra gli concede l’immunità a Elettro. Il tipo Lotta aggiunge pressione contro Acciaio, Roccia, Ghiaccio, Normale e Buio, ma porta anche diversi problemi contro Acqua, Erba, Ghiaccio, Psico, Volante e Folletto.

Per questo non funziona come risposta universale. I muri fisici che non temono i suoi attacchi possono fermarlo, e gli attaccanti speciali lo costringono a uscire. Il suo valore sta nel riunire danni, resistenza, rimozione delle trappole e utilità di supporto nello stesso slot, cosa che spiega la sua presenza abituale nelle squadre offensive e bilanciate del singolo.

Carte del GCC

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