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Illustrazione ufficiale di Hattrem

#0857

Hattrem

Gen VIII

Pokémon Quiete

Psico

Voce del Pokédex · Spada

Se qualcuno esterna emozioni troppo forti, lo affronta immediatamente e lo mette a tacere senza tanti convenevoli.

Altezza
0.6 m
Peso
4.8 kg
Esp. base
130
Crescita
Lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS57Attacco40Difesa65Velocità49Dif. Sp.73Att. Sp.86
PS
57
Attacco
40
Difesa
65
Velocità
49
Dif. Sp.
73
Att. Sp.★
86

Totale 370

Medio

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS117164
Attacco40101
Difesa63128
Velocità48111
Dif. Sp.70137
Att. Sp.81151
Totale419792

Chi è Hattrem

Il Pokémon Quiete percepisce le emozioni intense come un fastidio insopportabile. Non distingue tra gioia, tristezza o rabbia: quando qualcuno esprime troppo ciò che prova, lo zittisce colpendolo con le ciocche che gli circondano la testa. Le voci del Pokédex descrivono una forza capace di mandare al tappeto un pugile professionista, in netto contrasto con le sue dimensioni di 0,6 m e il suo peso di 4,8 kg.

Il suo design ricorda quello di una strega con il cappello, anche se il presunto cappello è formato dai suoi stessi capelli. Inoltre si sposta appoggiandosi a quelle ciocche, invece di usare i suoi veri piedi. È la fase intermedia di una linea incentrata sul controllo delle emozioni: si evolve da Hatenna al salire al livello 32 e raggiunge Hatterene al livello 42. Mantiene il tipo Psico durante questa fase, ma il suo aspetto anticipa già la figura della strega e i capelli smisurati della sua evoluzione finale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Hattrem in dettaglio

Un cappello fatto di capelli

Hattrem è progettata a partire da una strega, soprattutto dall'immagine tradizionale del cappello a punta e dalla credenza folcloristica che lega il potere di una strega ai suoi capelli. La creatura porta questa idea nel corpo: il cappello non è un indumento, ma una massa di capelli che usa anche per restare in piedi e spostarsi. La forma delle ciocche ricorda inoltre una coda di capelli intrecciata o annodata, con un aspetto vicino a quello di certi amuleti di capelli della tradizione magica.

Il nome inglese contiene hat, «cappello», e richiama anche tremble, «tremare». Il giapponese Tebrim combina teburi, «gesto della mano», con brim, la tesa di un cappello. Entrambe le letture si adattano alle sue ciocche, che funzionano sia da braccia sia da arma.

La violenza della calma

La categoria Quiete descrive un paradosso. Il suo obiettivo non è provocare emozioni forti, ma eliminarle immediatamente, anche quando si tratta di felicità. Le voci del Pokédex non presentano questo comportamento come una tecnica raffinata: zittisce chi ha davanti a forza di colpi. Il dettaglio che possa mandare al tappeto un pugile professionista rafforza il contrasto tra il suo corpo minuto e la potenza fisica delle sue ciocche.

Questo comportamento spiega anche la transizione verso Hatterene, associata al silenzio e a una presenza molto più imponente. Hattrem è il punto intermedio della linea: conserva la sensibilità emotiva di Hatenna, ma smette di limitarsi a reagire a ciò che percepisce e comincia a intervenire in modo aggressivo.

Quello che offre senza evolversi

Il suo utilizzo pratico emerge quando si decide di mantenerla senza evolverla e di sfruttare Evolcondensa. Magispecchio trasforma le mosse di stato e le trappole dirette contro di lei in un rischio per chi le usa. Conviene mandarla in campo contro gli avversari prevedibili che piazzano trappole, non contro attaccanti capaci di colpire le sue debolezze. Un ingresso corretto può rimandare una trappola nel campo avversario; un ingresso forzato davanti a un attacco di tipo Buio, Spettro o Coleottero tende a lasciarla con troppi PS in meno.

Calmamente le permette di aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale se trova un turno libero. Psichico è il suo attacco principale per potenza e STAB, mentre Gigassorbimento colpisce i tipi vulnerabili e aiuta a recuperare PS. Tuononda offre controllo della Velocità, ma Hattrem non impara questa mossa salendo di livello, quindi bisogna insegnargliela tramite MT.

Nelle squadre composte da specie non evolute funziona meglio come elemento difensivo e deterrente che come attaccante. Può anche dare supporto con Schermoluce, Riflesso, Ondasana o Desiderio Cura. È la combinazione di Magispecchio e delle risorse di supporto a darle un ruolo specifico; le sue statistiche offensive non bastano a giustificarla da sole.

Il posto che occupa a Galar e Paldea

Hattrem ha debuttato nell'ottava generazione insieme alla sua linea evolutiva ed è tornata in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Non ha forme alternative: l'unica forma registrata è quella standard. La sua linea condivide la struttura evolutiva con quella di Morgrem: una prima evoluzione al livello 32 e una seconda al livello 42, oltre a una separazione totale per sesso, dato che la linea di Hattrem è composta esclusivamente da femmine.

La distribuzione delle statistiche rende chiaro lo scopo della specie. L'Attacco Speciale di 86 è il suo valore migliore, seguito da una Difesa Speciale di 73 e da una Difesa di 65. I PS pari a 57 non le permettono di sostenere scambi prolungati senza supporto, mentre la Velocità di 49 obbliga ad accettare che quasi sempre agirà dopo. Hattrem non vince le lotte con la forza bruta. Quando ci riesce, le vince perché l'avversario deve pensarci due volte prima di usare una mossa di stato davanti a un Pokémon che potrebbe rimandargliela al mittente.

Carte del GCC

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