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Illustrazione ufficiale di Heatran

#0485

Heatran

Gen IV

Pokémon Cratere

Leggendario
FuocoAcciaio

Voce del Pokédex · X

Vive nelle cavità dei vulcani. Scava con i suoi piedi a croce per scalare pareti e arrampicarsi sui soffitti.

Altezza
1.7 m
Peso
430 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

100/255

Statistiche di base

PS91Attacco90Difesa106Velocità77Dif. Sp.106Att. Sp.130
PS
91
Attacco
90
Difesa
106
Velocità
77
Dif. Sp.
106
Att. Sp.★
130

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS151198
Attacco85156
Difesa99173
Velocità73141
Dif. Sp.99173
Att. Sp.121200
Totale6281041

Chi è Heatran

Sembra un'armatura vulcanica, ma sotto le placche metalliche scorre sangue caldo quanto il magma. Heatran abita nelle grotte vulcaniche e usa i suoi piedi a forma di croce per arrampicarsi su pareti e soffitti, cosa poco comune in una creatura quadrupede di 430 kg. Il suo corpo combina roccia fusa, metallo deformato dal calore e i tratti di un mostro nato all'interno di un cratere.

Le voci del Pokédex lo presentano come un essere legato all'interno dei vulcani, non come un animale capace semplicemente di sopportare le alte temperature. Questo rapporto spiega la sua categoria di Pokémon Cratere e i suoi tipi Fuoco e Acciaio. Il design ricorda resti vulcanici e una personificazione del magma, mentre il suo aspetto da bestia corazzata richiama i mostri di fuoco e i draghi associati alle eruzioni in diverse mitologie.

Heatran appartiene alla quarta generazione e occupa una linea evolutiva composta da una sola specie. Non nasce da un Pokémon ottenuto tramite Uovo e non dà origine a un'altra forma tramite evoluzione; le sue forme si separano da quella linea.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Terra
×2

Debolezza

AcquaLotta
×½

Resistenza

NormaleVolantePsicoDrago
×¼

Grande resistenza

ErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto
×0

Immunità

Veleno

Heatran in dettaglio

Metallo nato da un cratere

Il nome Heatran resta uguale in inglese, giapponese e spagnolo. La parte «heat» richiama il calore, mentre il suo nome giapponese, ヒードラン, si collega alla stessa idea e può contenere un riferimento al «drago». Il design mescola due fonti evidenti: il magma di un vulcano e il metallo dell'interno della Terra, sottoposto a una pressione capace di deformarlo. Gli arti incrociati rafforzano questa lettura. Non sembrano le zampe di un animale comune, ma strumenti per aggrapparsi alle superfici inclinate mentre scava.

Anche il comportamento descritto nel Pokédex evita di presentarlo come un drago tradizionale. Vive nei crateri e nelle grotte, si arrampica su soffitti e pareti e mantiene un flusso di sangue ardente all'interno del corpo. La creatura sembra una massa di lava contenuta da placche, anche se la sua silhouette è più vicina a quella di un mammifero corazzato che a un serpente o a un rettile alato.

L'Acciaio che sfrutta il Fuoco

La combinazione Fuoco e Acciaio spiega perché abbia resistito a tanti cambiamenti del metagame. Attacca con STAB di tipo Fuoco contro specie come Ferrothorn e minaccia molti Pokémon Acciaio che non possono permettersi di incassare Ondacalda. Può anche usare Metaltestata o Cannonflash quando deve colpire sfruttando l'altro tipo, anche se il suo Attacco Speciale di 130 rende preferibile la via speciale.

Fuocardore premia gli ingressi aggressivi davanti agli attacchi di Fuoco. Se l'avversario prevede il cambio e risponde con Terra, Acqua o Lotta, Heatran resta esposto. Volcarona riassume bene questa tensione: Heatran può fermare i suoi attacchi di Fuoco con l'abilità, ma una mossa di copertura di tipo Terra cambia lo scontro. Magnezone condivide l'interesse per i bersagli di tipo Acciaio, anche se Heatran offre pressione di Fuoco e una presenza difensiva diversa.

Una costante da Sinnoh

Dal suo debutto nella quarta generazione, il valore competitivo di Heatran è dipeso meno da una singola statistica che dalla somma di tipo, abilità e mosse di utilità. Nelle prime generazioni competitive poteva già agire da attaccante speciale, piazzatore di Levitoroccia o utilizzatore di mosse di logoramento. Col tempo, gli avversari hanno imparato a preparare risposte di Terra, Acqua e Lotta, ma queste risposte non eliminano la sua capacità di forzare i cambi.

La comparsa del tipo Folletto ha rafforzato la sua utilità difensiva contro le minacce che l'Acciaio può contenere. Nelle generazioni con accesso alle mosse Z ha anche guadagnato modi per trasformare un turno di previsione in un KO, mentre nei formati successivi ha conservato il ruolo di piazzatore di Levitoroccia e di Pokémon capace di fare pressione con gli attacchi speciali. La sua forma Mega amplia la presenza di Heatran all'interno del franchise, anche se non sostituisce l'identità della specie base.

Entrare, colpire e uscire

In una partita normale, conviene conservarlo per i cambi davanti a Fuoco, Erba, Ghiaccio o Acciaio, purché non ci siano segnali di Geoforza, Terremoto o di una mossa di copertura equivalente. Dopo l'ingresso, Levitoroccia sfrutta il cambio che provoca; se l'avversario resta in campo, Ondacalda punisce con danni affidabili e può lasciare una scottatura. Geoforza impedisce ai tipi Fuoco o Acciaio di entrare gratis, mentre Protezione permette di sondare le mosse avversarie prima di impegnarsi in una seconda previsione.

Non bisogna trattarlo come un attaccante veloce. La Velocità 77 invita a usarlo da una posizione protetta, tramite un cambio forzato o dopo che un compagno ha indebolito le sue risposte. Contro le squadre con diverse mosse di Terra, Acqua o Lotta, il suo compito consiste nell'entrare una volta, lasciare danni o piazzare la trappola e ritirarsi; insistere senza supporto finisce per logorarlo. Il suo sangue di magma spiega la resistenza al calore, ma non lo protegge dai colpi che arrivano dal terreno.

Carte del GCC

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