Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Magnezone

#0462

Magnezone

Gen IV

Pokémon Magnetico

ElettroAcciaio

Voce del Pokédex · X

A volte si attraggono l’un l’altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi.

Altezza
1.2 m
Peso
180 kg
Esp. base
241
Crescita
Media
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS70Attacco70Difesa115Velocità60Dif. Sp.90Att. Sp.130
PS
70
Attacco
70
Difesa
115
Velocità
60
Dif. Sp.
90
Att. Sp.★
130

Totale 535

Alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco67134
Difesa108183
Velocità58123
Dif. Sp.85156
Att. Sp.121200
Totale569973

Chi è Magnezone

Un disco volante costruito a partire dall'idea dell'elettromagnetismo: Magnezone sembra un'astronave metallica con un grande occhio centrale e due unità laterali che conservano i tratti di Magnemite. I tre componenti generano un campo magnetico ed emettono onde elettriche, mentre ricevono segnali di origine sconosciuta. Per questo è stato scambiato per un UFO quando lo si vedeva attraversare il cielo notturno, e c'è ancora chi crede che provenga dallo spazio.

Il suo comportamento non è esattamente amichevole. Rileva gli intrusi con il radar e può eliminarli con un raggio distruttore. Emette inoltre campi così intensi che diversi esemplari possono attrarsi fino a rimanere immobilizzati. La specie occupa l'ultimo posto della sua linea evolutiva: Magnemite si evolve in Magneton, che raggiunge la forma finale quando viene esposto a determinate condizioni magnetiche o a una Pietratuono. Il suo corpo pesa 180 kg pur misurando 1,2 m, una proporzione che si adatta all'aspetto di una macchina compatta e pesante.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Terra
×2

Debolezza

FuocoLotta
×½

Resistenza

NormaleElettroErbaGhiaccioPsicoColeotteroRocciaDragoFolletto
×¼

Grande resistenza

VolanteAcciaio
×0

Immunità

Veleno

Magnezone in dettaglio

Un disco volante fatto di magneti

Il design parte da una rappresentazione dell'elettricità e del magnetismo trasformata in una creatura. Magnezone sembra un disco volante metallico, con un corpo circolare, un occhio centrale e due unità laterali che ricordano Magnemite. L'evoluzione può essere intesa come una fusione di Magneton: una delle sue unità cresce e le altre due passano a occupare i lati del nuovo corpo.

Il nome inglese unisce «magnetic» e «zone», in riferimento a una zona o a un campo magnetico. Il giapponese, Jibacoil (ジバコイル), contiene jiba, «campo magnetico», e coil, «bobina». Questa combinazione si accorda con i magneti, le onde elettriche e l'aspetto da apparecchio che conserva l'intera linea.

Un'evoluzione legata alla mappa

Magnezone ha debuttato nella quarta generazione come evoluzione di Magneton, ma per diversi giochi non bastava salire di livello o usare un oggetto comune. Bisognava farlo in una zona con un campo magnetico speciale. Il Monte Corona, la Cava Pietrelettrica, il Percorso 13 di Kalos, il Monte Tepore, il Canyon di Poni e Ciclanova hanno svolto questa funzione in titoli diversi.

Questa condizione è cambiata nei giochi recenti. Non essendoci una zona magnetica speciale disponibile, la Pietratuono è diventata il metodo pratico per l'evoluzione. Il cambiamento conserva l'idea tematica, ma elimina la dipendenza da un luogo preciso e permette di completare la linea evolutiva con meno deviazioni.

Più potenza che rapidità

Rispetto a Magneton, Magnezone sacrifica Velocità: resta a 60, ma ottiene un profilo molto più resistente e offensivo. La sua Difesa pari a 115, la Difesa Speciale pari a 90 e l'Attacco Speciale pari a 130 spiegano il suo modo di giocare: entra davanti ad attacchi che può resistere, minaccia con un potente colpo speciale e costringe l'avversario a decidere se conservare il suo Pokémon di tipo Acciaio.

Non sostituisce Magneton in ogni situazione. La forma precedente è più veloce e può adattarsi meglio quando superare determinati avversari conta più che incassare i colpi. Magnezone, invece, offre più margine per subire danni e ha una potenza speciale superiore. La scelta dipende dal fatto che la squadra abbia bisogno di velocità o di un ingresso più solido contro i Pokémon Acciaio.

Come sfruttarlo al meglio

L'abilità Magnetismo va sfruttata con pazienza. Conviene prima scoprire le mosse dell'avversario e conservare Magnezone per entrare contro il bersaglio di tipo Acciaio che si vuole bloccare. Cannonflash è utile contro i bersagli che resistono a Fulmine, mentre Invertivolt permette di uscire senza perdere del tutto l'iniziativa. Tuononda aiuta contro gli avversari più veloci, ma usarla senza cautela può regalare turni ai Pokémon che sfruttano le mosse di stato.

Il terreno conta molto. Un avversario con una mossa di tipo Terra minaccia di mandarlo KO, e anche i Pokémon di tipo Fuoco o Lotta lo costringono a cambiare. Per questo non va mandato in campo solo perché possiede molte resistenze: ha bisogno di un bersaglio preciso. Le sue tre unità generano magnetismo anche quando rimane immobile, e le sue descrizioni del Pokédex collegano questo campo a segnali che nessuno è ancora riuscito a interpretare.

Carte del GCC

18 carte su 30 visualizzate.

0%