Honedge in dettaglio
Una spada con un’anima altrui
Il design parte da una spada cosciente e posseduta, accompagnata da un fodero, un tessuto blu e un occhio situato nella guardia. L’idea si collega ai tsukumogami del folclore giapponese: oggetti abbandonati che acquistano vita e spirito con il passare del tempo. Le spade si adattano particolarmente bene a questa tradizione perché sono legate anche al loro proprietario, alla guerra e alla morte.
La forma della lama ricorda armi storiche dall’aspetto europeo o asiatico, ma il tessuto che si avvolge attorno al braccio introduce un elemento tipico di una creatura soprannaturale. Il simbolo del fodero ricorda una triquetra. Il nome giapponese Hitotsuki contiene hitotsu, «uno», e tsuki, collegato a un affondo o alla possessione spirituale. Il nome inglese Honedge richiama «uno», «filo» e «affilare».
Un debutto favorito dal tipo Folletto
Honedge è comparso nella sesta generazione, quando il tipo Acciaio ha perso le sue resistenze a Buio e Spettro. Nonostante ciò, l’immunità a Lotta e Veleno, insieme alla resistenza a Folletto, gli ha dato una posizione utile nel nuovo ambiente. La sua combinazione di tipi gli ha permesso anche di entrare su varie mosse prioritarie e minacciare poi con Furtivombra o Metaltestata.
Nelle generazioni successive ha mantenuto questa funzione nella Little Cup, anche se il repertorio disponibile è cambiato. In Spada e Scudo conserva Danza Spada, Furtivombra, Metaltestata e Spadasolenne come strumenti principali. La specie è disponibile fino ai giochi dell’ottava generazione, mentre non compare in Scarlatto e Violetto.
Cosa offre rispetto alle altre spade
Doublade offre una versione più sviluppata della stessa idea e Aegislash aggiunge il passaggio tra le sue forme di combattimento. Honedge è inferiore alle sue evoluzioni per statistiche, ma ha un vantaggio pratico nella Little Cup: partecipa al formato con le sue dimensioni e il suo livello, dove 100 di Difesa e l’accesso a Evolcondensa bastano per fermare alcuni attaccanti fisici.
Il suo ruolo non consiste nell’entrare ripetutamente senza conseguenze. La Difesa Speciale di 37 è molto bassa e i suoi 45 PS non gli permettono di assorbire molti attacchi speciali. Fuoco, Terra, Spettro e Buio sono minacce dirette; Privazione è particolarmente fastidiosa perché rimuove lo strumento che sostiene la sua resistenza. Perde efficacia anche se l’avversario lo costringe a cambiare prima di usare Danza Spada.
Come sfruttarlo al meglio
La versione fisica sfrutta Danza Spada insieme a Furtivombra e Spadasolenne. Furtivombra compensa la Velocità di 28 e permette di mandare KO gli avversari indeboliti. Metaltestata serve contro Folletto e colpisce più forte quando non è necessaria la priorità. Ferroscudo rafforza ancora di più il lato fisico, anche se lascia meno spazio per attaccare.
Conviene mandarlo contro avversari che non possano punirlo con Fuoco, Terra, Spettro o Buio e usare quei turni per attaccare o aumentare l’Attacco. La sua immunità a Lotta permette di coprire i compagni vulnerabili a quel tipo, mentre la resistenza a Folletto facilita ingressi mirati. Nullodifesa richiede prudenza: un avversario con mosse dalla precisione imperfetta non sbaglierà contro Honedge, comprese quelle che normalmente sarebbero rischiose.