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Illustrazione ufficiale di Hoopa

#0720

Hoopa

Gen VI

Pokémon Birba

Misterioso
PsicoSpettro

Voce del Pokédex · X

È un gran combinaguai e spedisce lontano tutto ciò che gli capita a tiro grazie ai suoi anelli in grado di piegare lo spazio.

Altezza
0.5 m
Peso
9 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

100/255

Statistiche di base

PS80Attacco110Difesa60Velocità70Dif. Sp.130Att. Sp.150
PS
80
Attacco
110
Difesa
60
Velocità
70
Dif. Sp.
130
Att. Sp.★
150

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco103178
Difesa58123
Velocità67134
Dif. Sp.121200
Att. Sp.139222
Totale6281044

Chi è Hoopa

Nella sua linea evolutiva, Hoopa non ha stadi precedenti né successivi: è una specie singolare con due forme, Hoopa Vincolato e Hoopa Libero. La sua forma abituale combina i tipi Psico e Spettro, e i suoi anelli dorati sono il fulcro del suo design e dei suoi poteri.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura dispettosa che deforma lo spazio per inviare oggetti in luoghi remoti. Inoltre raccoglie ciò che lo attira e lo nasconde in un covo, usando i suoi anelli come portali. La forma vincolata non rappresenta tutto il suo potere: una leggenda racconta che, nel suo stato originale, arrivò a rubare un tesoro dall'interno di una fortezza.

Il design riprende elementi dei djinn delle tradizioni arabe, con corna, anelli e un atteggiamento da imbroglione. Le sue sei braccia e i sei anelli rendono visibile la differenza tra le due forme. Il nome Hoopa conserva il riferimento a hoop, «anello» in inglese, un richiamo diretto agli anelli che usa per deformare lo spazio.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

SpettroBuio
×½

Resistenza

VelenoPsico
×0

Immunità

NormaleLotta

Hoopa in dettaglio

Anelli che non sono semplici ornamenti

Il concetto di Hoopa parte da un djinn, una creatura associata a poteri soprannaturali, trucchi e oggetti concessi o rubati. Gli anelli servono come traduzione visiva di questa idea: non sono accessori decorativi, ma porte capaci di deformare lo spazio. Il Pokédex insiste su questa funzione con immagini di oggetti inviati in luoghi lontani, tesori nascosti e furti impossibili.

Ci sono anche echi di figure imbroglione con più braccia e anelli nella mitologia asiatica. La sua forma vincolata conserva un aspetto infantile e beffardo, mentre Hoopa Libero recupera la scala di una creatura pericolosa. Il nome giapponese, フーパ, mantiene la stessa lettura internazionale, e Hoopa rimanda a hoop, «anello» in inglese. L'associazione si accorda con l'elemento che definisce la sua silhouette.

Da Kalos a una forma liberata

Hoopa ha debuttato nella sesta generazione come specie singolare ed è apparso inizialmente nella sua forma vincolata. La forma Hoopa Libero è arrivata in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha tramite uno strumento specifico e ha sostituito il tipo Spettro con Buio. Ha modificato anche le sue statistiche e le sue mosse caratteristiche, quindi non si tratta di un semplice cambiamento visivo.

Tra una generazione e l'altra, la sua disponibilità è stata irregolare. Non era disponibile nell'ottava generazione ed è tornato nella nona. La forma vincolata mantiene l'impostazione Psico/Spettro, mentre la forma libera è orientata ai danni di tipo Psico/Buio. Nelle prime generazioni in cui è apparsa, la forma libera poteva tornare indietro in determinate condizioni del gioco; le regole concrete sono cambiate nel tempo.

Il problema di colpire prima di essere colpiti

In combattimento, Hoopa presenta una contraddizione evidente. Il suo Attacco Speciale di 150 e la sua Difesa Speciale di 130 gli permettono di punire gli avversari che non resistono agli attacchi speciali, ma i suoi 60 di Difesa e 70 di Velocità lo obbligano a scegliere con attenzione il momento in cui entrare. Un potente colpo fisico di solito basta a metterlo KO, e gli attacchi Spettro o Buio sfruttano la sua debolezza quadrupla.

Congiura trasforma un ingresso sicuro in una minaccia immediata. Psichico offre il colpo principale di tipo Psico, mentre Palla Ombra copre gli altri utilizzatori di quel tipo e i Pokémon Spettro. Distortozona cambia l'ordine di azione e compensa la sua Velocità modesta. Raggiro aggiunge un'opzione di logoramento tattico, e Prestigiatore può sottrarre lo strumento dell'avversario quando riesce a colpirlo con una mossa.

In una partita normale, conviene tenerlo da parte finché non hai identificato gli attacchi dell'avversario. Può entrare davanti a Normale o Lotta, sfruttare un attacco speciale che non gli infligga troppi danni e rispondere con una mossa di potenza elevata. Non conviene lasciarlo davanti ad attaccanti fisici né usarlo ripetutamente come cambio difensivo: non ha la resistenza necessaria per assorbire colpi per molti turni.

Il posto di Hoopa tra le specie singolari

Condivide con Mew la condizione di specie singolare e un'ampia varietà di mosse, ma la sua distribuzione è molto più aggressiva e meno equilibrata. Mew può adattare il proprio ruolo; Hoopa concentra gran parte del suo valore sull'Attacco Speciale e sulla combinazione di tipi. Rispetto a Giratina, anch'esso di tipo Spettro in alcune forme, offre meno resistenza fisica e meno capacità di restare in campo.

Il confronto con Hoopa Libero spiega perché la forma vincolata riceva meno attenzione competitiva. La forma libera dispone di una maggiore forza offensiva e del tipo Buio, mentre Hoopa conserva il tipo Spettro e dipende maggiormente dalla capacità di entrare davanti a immunità, preparare Congiura o alterare il ritmo con Distortozona. In entrambe le forme, i colpi fisici e le debolezze sfruttabili limitano il numero di turni che può permettersi.

Carte del GCC

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