Houndour in dettaglio
Delvil, o il segugio di cattivo umore
Il nome giapponese è デルビル, Delvil, costruito su «devil». L'inglese segue un'altra strada: hound, segugio, più dour, che in inglese significa austero o di cattivo umore. Le due versioni portano allo stesso punto da angolazioni diverse: quella giapponese al diavolo, quella inglese al cane scontroso che ti guarda male dall'altro lato della recinzione. In spagnolo è rimasto il nome inglese tale e quale.
La linea ha introdotto l'abbinamento Buio/Fuoco, cosa che poteva succedere solo nella seconda generazione, perché il tipo Buio prima non esisteva. Questo dettaglio spiega buona parte della sua scheda: nel gioco originale tutte le mosse Buio erano speciali, quindi Morso e compagnia sfruttavano i suoi 80 di Attacco Speciale e la creatura aveva una sola statistica offensiva di cui occuparsi.
Cosa gli ha fatto la divisione fisico-speciale
Nella quarta generazione ogni mossa ha ricevuto la propria categoria, e Houndour è finito dalla parte sbagliata del cambiamento. Morso al 16, Rogodenti al 28, Ripicca al 40 e Sgranocchio al 49 sono diventati fisici di colpo, quindi la parte più consistente della sua lista di mosse apprese salendo di livello sfrutta i suoi 60 di Attacco invece degli 80 di Attacco Speciale. Quello che gli resta dal lato buono sono Braciere al 1, Smog all'8, Bruciatutto al 20, Lanciafiamme al 44 e Marchiatura al 56.
Il problema della tempistica è che quasi tutto ciò che conta arriva dopo il livello 24, quando non è più lui a impararlo. Congiura non arriva prima del 52 e bisogna considerarla una MT se la si vuole ottenere prima. Un Houndour di livello 20 ha Bruciatutto, Morso e poco altro.
L'altro cane e l'altro Buio
Due confronti lo inquadrano bene. Growlithe è il cane di puro Fuoco: resiste di più, colpisce in modo simile ed evolve con una pietra nel momento deciso dall'allenatore, senza aspettare un livello preciso. Poochyena è l'altro canide Buio, più economico da allenare e con un solo tipo, senza le cinque debolezze. Houndour resta nel mezzo, con più potenziale offensivo di entrambi e un corpo peggiore di quello dei due.
Quello che salva l'intera linea arriva dall'altra parte del livello 24. Houndoom è stato tra quelli che hanno ricevuto una Megaevoluzione nella sesta generazione e, da allora, allevare e allenare un Houndour ha una destinazione chiara che prima non era così evidente.
Un branco che non abbandona nessuno
Il comportamento di gruppo descritto dalle voci è arrivato anche nell'anime, in un episodio dedicato a un branco che si rifiuta di lasciare indietro un membro malato. È coerente con ciò che dice il Pokédex, che insiste sulla divisione dei compiti durante la caccia e su latrati che funzionano solo all'interno del branco. Se si cerca una lettura del design, il marchio a forma di teschio sulla fronte e gli anelli ossei sulle zampe vanno nella direzione opposta: la specie sembra un cane infernale e si comporta come un cane da salvataggio.