Houndoom in dettaglio
Un segugio con due mitologie sulle spalle
Il nome inglese è una somma diretta: hound, segugio, e doom, rovina. Il giapponese, ヘルガー (Hellgar), parte da hell e ammette diverse letture per la seconda metà — gar come onomatopea dell'abbaiare, 牙 (ga, zanna) per leggerlo come «zanna dell'inferno», oppure la pronuncia giapponese di guardian, che darebbe «guardiano dell'inferno». Tutte e tre rimandano allo stesso Pokémon.
Il design parte da un dobermann e gli carica addosso il repertorio classico del cane infernale: corna, collare di ossa, coda a punta di freccia. WikiDex indica Cerbero come riferimento di fondo, anche se qui non ci sono tre teste né una porta da sorvegliare. Le femmine si distinguono per avere le corna più corte.
Cosa è cambiato lungo il percorso
È nato nella seconda generazione, quando il tipo Buio era nuovo e la categoria del danno dipendeva dal tipo della mossa, non dalla mossa in sé. Buio e Fuoco erano entrambi speciali, quindi Morso e Sgranocchio sfruttavano i suoi 110 di Attacco Speciale, mentre i 90 di Attacco non servivano a nulla. La quarta generazione ha separato fisico e speciale e gli ha rovinato metà del repertorio: Morso e Sgranocchio sono passati dal lato fisico, ma in compenso è arrivato Neropulsar, che oggi sostiene la sua distribuzione delle statistiche.
La sesta generazione lo ha modificato due volte. Da una parte ha tolto al tipo Acciaio la resistenza al tipo Buio, facendo sì che il suo colpo meno sfruttabile diventasse efficace contro metà del Pokédex di metallo. Dall'altra gli ha dato la megaevoluzione: con la Houndoomite cambia abilità in Solarpotere, che aumenta l'Attacco Speciale sotto il sole in cambio di PS ogni turno, e il corpo gli si ricopre d'ossa mentre la coda si apre in due punte — un bidente di Ade, secondo l'interpretazione di WikiDex. In Scarlatto e Violetto le megaevoluzioni non esistono, quindi questa forma è relegata al Pokédex Nazionale di Smogon.
Trenta livelli senza una buona mossa Fuoco
La sua lista per livello presenta un buco difficile da giustificare. Bruciatutto arriva al 20 con 60 di potenza e bisogna tirare avanti con quello finché Lanciafiamme compare al 50: trenta lunghi livelli senza una mossa speciale di tipo Fuoco all'altezza, in un Pokémon la cui unica statistica davvero buona è proprio l'Attacco Speciale. La MT colma il vuoto appena la si ottiene, ma l'apprendimento naturale rema contro i suoi numeri. Dal lato Buio succede il contrario, ed è ciò che salva la situazione: Congiura dal livello 1, Morso al 16 e Picchiaduro al 26, con Ripicca e i suoi 95 di potenza ad aspettare in fondo.
Rispetto ad Arcanine, l'altro grande cane di fuoco, il confronto è da manuale. Arcanine colpisce con l'Attacco e incassa; Houndoom colpisce con l'Attacco Speciale e non incassa nulla, ma ha un secondo tipo offensivo che l'altro non possiede e un modo per aumentare i danni senza consumare lo strumento. Contro i tipi Psico e Spettro, dove Arcanine non ha una risposta, Houndoom parte con un doppio vantaggio.
Fulmindenti dal livello 1 è la stranezza della sua lista, una mossa Elettro su un cane di fuoco che serve contro i tipi Acqua che altrimenti lo spazzerebbero via. Con 90 di Attacco, però, non è che faccia poi molto.