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Illustrazione ufficiale di Houndoom

#0229

Houndoom

Gen II

Pokémon Buio

BuioFuoco

Voce del Pokédex · X

Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.

Altezza
1.4 m
Peso
35 kg
Esp. base
175
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS75Attacco90Difesa50Velocità95Dif. Sp.80Att. Sp.110
PS
75
Attacco
90
Difesa
50
Velocità
95
Dif. Sp.
80
Att. Sp.★
110

Totale 500

Alto

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco85156
Difesa49112
Velocità90161
Dif. Sp.76145
Att. Sp.103178
Totale538934

Chi è Houndoom

Seconda e ultima fase di una linea evolutiva di due Pokémon: Houndour raggiunge il livello 24 e si trasforma in questo. Un quadrupede nero alto 1,4 metri e pesante 35 chili, con corna ricurve all'indietro, una coda che termina con una punta a forma di freccia e un collare di ossa sul petto. La base di partenza è un dobermann; il resto viene dal classico cane infernale.

Le descrizioni del Pokédex parlano più del rumore che del fuoco. Un tempo si credeva che i suoi ululati orribili fossero quelli della morte in persona, mentre un'altra descrizione lo ricorda come un emissario degli inferi, temuto più per ciò che si sentiva prima ancora che per quello che faceva. Quando attacca, nemmeno ciò che espira è semplice fuoco: le fiamme che soffia quando si arrabbia contengono tossine e, se provocano una scottatura, il dolore durerà per tutta la vita.

La parte più concreta dell'animale sta nella sua vita di branco. La leadership viene decisa dalla forma delle corna — comanda chi le ha più arcuate all'indietro — e il posto viene conteso in duello tra i pretendenti. Una volta abbattuta la preda, la spartizione avviene in parti uguali con il resto del gruppo. Un predatore con gerarchie e regole, che il Pokédex liquida come Pokémon di tipo Buio.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaLottaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioSpettroBuioAcciaio
×0

Immunità

Psico

Houndoom in dettaglio

Un segugio con due mitologie sulle spalle

Il nome inglese è una somma diretta: hound, segugio, e doom, rovina. Il giapponese, ヘルガー (Hellgar), parte da hell e ammette diverse letture per la seconda metà — gar come onomatopea dell'abbaiare, 牙 (ga, zanna) per leggerlo come «zanna dell'inferno», oppure la pronuncia giapponese di guardian, che darebbe «guardiano dell'inferno». Tutte e tre rimandano allo stesso Pokémon.

Il design parte da un dobermann e gli carica addosso il repertorio classico del cane infernale: corna, collare di ossa, coda a punta di freccia. WikiDex indica Cerbero come riferimento di fondo, anche se qui non ci sono tre teste né una porta da sorvegliare. Le femmine si distinguono per avere le corna più corte.

Cosa è cambiato lungo il percorso

È nato nella seconda generazione, quando il tipo Buio era nuovo e la categoria del danno dipendeva dal tipo della mossa, non dalla mossa in sé. Buio e Fuoco erano entrambi speciali, quindi Morso e Sgranocchio sfruttavano i suoi 110 di Attacco Speciale, mentre i 90 di Attacco non servivano a nulla. La quarta generazione ha separato fisico e speciale e gli ha rovinato metà del repertorio: Morso e Sgranocchio sono passati dal lato fisico, ma in compenso è arrivato Neropulsar, che oggi sostiene la sua distribuzione delle statistiche.

La sesta generazione lo ha modificato due volte. Da una parte ha tolto al tipo Acciaio la resistenza al tipo Buio, facendo sì che il suo colpo meno sfruttabile diventasse efficace contro metà del Pokédex di metallo. Dall'altra gli ha dato la megaevoluzione: con la Houndoomite cambia abilità in Solarpotere, che aumenta l'Attacco Speciale sotto il sole in cambio di PS ogni turno, e il corpo gli si ricopre d'ossa mentre la coda si apre in due punte — un bidente di Ade, secondo l'interpretazione di WikiDex. In Scarlatto e Violetto le megaevoluzioni non esistono, quindi questa forma è relegata al Pokédex Nazionale di Smogon.

Trenta livelli senza una buona mossa Fuoco

La sua lista per livello presenta un buco difficile da giustificare. Bruciatutto arriva al 20 con 60 di potenza e bisogna tirare avanti con quello finché Lanciafiamme compare al 50: trenta lunghi livelli senza una mossa speciale di tipo Fuoco all'altezza, in un Pokémon la cui unica statistica davvero buona è proprio l'Attacco Speciale. La MT colma il vuoto appena la si ottiene, ma l'apprendimento naturale rema contro i suoi numeri. Dal lato Buio succede il contrario, ed è ciò che salva la situazione: Congiura dal livello 1, Morso al 16 e Picchiaduro al 26, con Ripicca e i suoi 95 di potenza ad aspettare in fondo.

Rispetto ad Arcanine, l'altro grande cane di fuoco, il confronto è da manuale. Arcanine colpisce con l'Attacco e incassa; Houndoom colpisce con l'Attacco Speciale e non incassa nulla, ma ha un secondo tipo offensivo che l'altro non possiede e un modo per aumentare i danni senza consumare lo strumento. Contro i tipi Psico e Spettro, dove Arcanine non ha una risposta, Houndoom parte con un doppio vantaggio.

Fulmindenti dal livello 1 è la stranezza della sua lista, una mossa Elettro su un cane di fuoco che serve contro i tipi Acqua che altrimenti lo spazzerebbero via. Con 90 di Attacco, però, non è che faccia poi molto.

Carte del GCC

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