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Illustrazione ufficiale di Jellicent

#0593

Jellicent

Gen V

Pokémon Fluttuante

AcquaSpettro

Voce del Pokédex · X

È composto per lo più d’acqua marina. Dicono che si sia costruito un castello con i relitti delle navi che ha affondato.

Altezza
2.2 m
Peso
135 kg
Esp. base
168
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS100Attacco60Difesa70Velocità60Dif. Sp.105Att. Sp.85
PS
100
Attacco
60
Difesa
70
Velocità
60
Dif. Sp.★
105
Att. Sp.
85

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco58123
Difesa67134
Velocità58123
Dif. Sp.99172
Att. Sp.81150
Totale523909

Chi è Jellicent

Le meduse sono alla base del design di Jellicent, soprattutto quelle di grandi dimensioni e dai tentacoli lunghi come la medusa fantasma gigante. La corona e l’aspetto delle forme maschile e femminile ricordano anche alcune meduse a corona. Il suo corpo è composto in gran parte da acqua salata, un’idea che si abbina alla sua categoria di Pokémon Fluttuante e alla sua forma sospesa nell’aria.

Le voci del Pokédex lo presentano come un predatore marino territoriale. Costruisce tane con le navi affondate, insegue petroliere e navi da crociera e trascina sul fondo del mare gli equipaggi che si addentrano nelle sue acque. Durante le notti di luna piena, interi banchi possono raggiungere la superficie in cerca di prede. Non si limita ad affondare le navi: assorbe anche l’energia vitale di chi viaggia a bordo.

Occupa l’ultimo stadio della sua linea evolutiva. Si evolve da Frillish al raggiungimento del livello 40 e presenta una forma maschile distinta dall’aspetto della corona e dai tentacoli.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErbaSpettroBuio
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioVelenoColeotteroAcciaio
×0

Immunità

NormaleLotta

Jellicent in dettaglio

Una medusa con una corona da relitto

Il design parte da una medusa, ma non da una rappresentazione piccola o realistica. Il volume del corpo, i tentacoli che sembrano tessuti e la corona superiore richiamano specie delle acque profonde, in particolare la medusa fantasma gigante. Le voci del Pokédex trasformano quell’immagine in una leggenda marina: navi scomparse, equipaggi trascinati sul fondo e tane costruite con i resti delle imbarcazioni.

Il nome inglese contiene «jelly», da jellyfish, «medusa». La parte giapponese, ブルンゲル, Burungel, combina burunburun, un’onomatopea legata al movimento tremolante, e «gel». La scelta si abbina a un corpo molle che si sposta fluttuando e assorbe acqua salata per darsi la spinta.

Da Unima a Galar

Jellicent ha debuttato nella quinta generazione insieme a Frillish, una linea che in origine era stata concepita come di tipo Acqua puro. Il tipo Spettro è stato aggiunto durante lo sviluppo per rafforzare il suo lato di creatura marina pericolosa. Da allora, la sua identità è rimasta legata ai naufragi e all’energia vitale che sottrae alle sue prede.

Nelle generazioni successive ha mantenuto la stessa distribuzione delle statistiche e la stessa combinazione di tipi, ma il repertorio disponibile è cambiato. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo conserva una selezione molto riconoscibile: Ripresa per resistere, Palla Ombra e Idropompa per attaccare, e Acquagetto, Idrovampata o Geloraggio per coprire bersagli specifici. Poltergeist è arrivata come mossa da Insegnamosse e ha ampliato la sua capacità offensiva fisica, anche se i suoi 60 di Attacco non la rendono la sua via principale.

Come si colloca rispetto agli altri Pokémon di tipo Acqua

Rispetto a un Pokémon di tipo Acqua più offensivo, i suoi 100 PS e 105 di Difesa Speciale pesano più dei suoi 85 di Attacco Speciale. Non cerca di mettere subito al tappeto l’avversario: entra in campo contro un attacco che resiste o da cui non viene colpito, recupera salute e costringe il rivale a rivelare la propria risposta. Assorbacqua migliora gli scontri contro le squadre che dipendono dalle mosse di tipo Acqua, ma non risolve i suoi problemi contro Erba, Elettro o Buio.

Si differenzia anche da Mantine per il tipo Spettro. Questo secondo tipo gli dà l’immunità a Normale e Lotta, ma aggiunge debolezze che Mantine non condivide. Contro altri Pokémon di tipo Acqua resistenti, Palla Ombra e Destinobbligato gli permettono di minacciare in modo diverso. Contro gli avversari che non riescono a danneggiarlo facilmente, Provocazione, se disponibile nel set di mosse corrispondente, può impedirgli di recuperare salute o piazzare mosse di supporto; in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, il repertorio indicato permette di concentrarsi su Ripresa, Fuocofatuo, Palla Ombra e una mossa di tipo Acqua.

Il problema di restare a galla

L’utilizzo difensivo richiede di conservare i PS. Zampillo perde potenza quando subisce danni, quindi conviene tenerlo per i momenti in cui è in salute. Se si sceglie Ripresa, può partecipare fin dall’inizio e sfruttare i cambi forzati. Se si punta su Idropompa o Palla Ombra, funziona meglio come attaccante resistente che entra una volta e mette pressione prima di ritirarsi.

La Difesa di 70 non permette di trattarlo come una barriera fisica universale. Le mosse di tipo Erba, Elettro, Spettro e Buio sono risposte dirette, e il logoramento accumulato riduce il valore di Ripresa. Corpofunesto complica l’uso ripetuto delle stesse mosse e Assorbacqua offre cambi sicuri contro gli attacchi di tipo Acqua; Umidità resta un’opzione specifica contro i Pokémon che fanno affidamento sull’autodistruzione. La sua sagoma di medusa fluttuante nasconde un ruolo piuttosto preciso: resistere sul lato speciale, negare determinati attacchi e trasformare i cambi dell’avversario in turni di recupero.

Carte del GCC

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