Mantine in dettaglio
Una parola che significa manta in entrambe le lingue
Il nome giapponese, マンタイン, e quello internazionale, Mantine, sono praticamente la stessa costruzione: la radice «manta» e poco altro. Non c'è nessun gioco di parole né battuta nascosta, cosa rara per una generazione che ha riempito il Pokédex di giochi di parole. La categoria compensa: Pokémon Aquilone rimanda a un uccello planatore, non a un pesce, e così si spiega il tipo Volante di qualcosa che vive immerso.
Il dettaglio su cui poggia l'intera scheda è che i salti non sono un'invenzione. Le mante oceaniche escono davvero dall'acqua, si sollevano di diversi metri e ricadono piatte, un comportamento documentato che ancora non ha una spiegazione unica. Le voci del Pokédex esagerano la cifra fino a 100 metri, ma il gesto è copiato dall'animale, proprio come lo sono le remore: Remoraid riproduce un pesce che si attacca a squali e mante per mangiare gli avanzi e viaggiare gratis.
Il figlio arrivato con due generazioni di ritardo
Ha debuttato nella seconda generazione come specie senza parenti, un tipo Acqua/Volante isolato nel mare. La quarta gli ha messo davanti una creatura piccola, Mantyke, e con essa un metodo di evoluzione che non assomiglia a nessun altro: la condizione non è uno strumento né un'ora del giorno, ma la presenza di un'altra specie in squadra. In pratica obbliga a catturare un Remoraid prima di far salire di livello la creatura, e così due voci del Pokédex —il commento sul fatto che ignori i Remoraid attaccati alle sue pinne— sono diventate una regola di gioco.
Gli 85 PS che figurano oggi non sono nemmeno quelli di Oro e Argento. La settima generazione ha rivisto le statistiche di diverse specie rimaste indietro e gli ha aumentato quel valore, un piccolo ritocco che aiuta quando il piano consiste nell'incassare attacchi speciali per diversi turni.
Resistere da un solo lato
Rispetto agli altri muri di tipo Acqua, il problema salta subito all'occhio. Toxapex resiste da entrambi i lati; qui ce n'è solo uno. I 140 di Difesa Speciale sono tra i migliori del tipo, ma i 70 di Difesa e gli 85 PS trasformano qualsiasi attacco fisico potente in uno scambio perso, e i 70 di Velocità non bastano per scegliere chi colpisce per primo.
Quello che ha, e che quasi nessuno possiede, è la combinazione di immunità a Terra e Assorbacqua, che aggiunge due tipi interi a cui non deve prestare attenzione. Contro un avversario pieno di mosse Acqua e Terra, entra gratis e nel frattempo si cura. Contro qualsiasi cosa con una mossa elettrica, resta fuori dal combattimento prima di muoversi: ×4 su 85 PS è un conto breve.
Il surf di Alola e le coste di Hisui
Nella settima generazione il ruolo della specie è uscito dal combattimento. Ultrasole e Ultraluna hanno introdotto un minigioco di surf su Mantine per viaggiare tra le isole, con punteggi per le acrobazie e premi riscattabili, e questa meccanica si sposa con le due voci di Alola del Pokédex: le cartoline del salto e i surfisti che hanno iniziato guardandolo. È una delle poche volte in cui l'interesse di una regione all'interno del gioco coincide con ciò che il Pokédex raccontava già da quattro generazioni.
In Leggende Pokémon: Arceus, da cui proviene l'elenco delle mosse di questa scheda, torna in mare aperto lungo le coste di Hisui. Il repertorio è breve e disordinato —tre mosse fisiche per un Attacco di 40, Trespolo al 29 e Idropompa al 37—, e rende chiaro il piano: resistere, curarsi e restituire un colpo ogni tre turni.