Kabutops in dettaglio
Dalla corazza allo scorpione marino
Il design si appoggia su due creature reali. Il limulo fornisce il guscio basso, gli occhi sulla placca dorsale e la condizione di fossile vivente; gli euripteridi forniscono il corpo allungato, l'atteggiamento da predatore attivo e le lame. Gli vengono attribuiti anche tratti dei trilobiti, che dominavano interamente il design della prima forma. La differenza tra le due è proprio questa: una è un animale che si nasconde sotto la propria placca, l'altra è un animale che si è messo in piedi e ha trasformato le appendici in armi.
Il dettaglio che invecchia meglio si trova nelle voci che parlano di branchie e zampe a metà trasformazione. È una specie ritratta nel mezzo di un cambiamento evolutivo che non è arrivato alla fine, e il gioco lo racconta senza fronzoli: si è adattata troppo tardi.
Kabutogani, Lantis e un nome scientifico
カブトプス si legge «Kabutopusu» e il nome non cambia in nessuna lingua. La prima metà viene da 兜蟹 kabutogani, «limulo», oppure direttamente da 兜 kabuto, l'elmo dei samurai, che è ciò a cui assomiglia la placca della testa della prima forma. Il suffisso -ops è quello della nomenclatura zoologica, lo stesso che si porta dietro Triceratops.
Nella beta inglese di Rosso e Verde il nome previsto era un altro: Lantis, preso da Atlantis. Fu scartato prima dell'uscita internazionale.
E c'è una stranezza che quasi nessun Pokémon condivide. Nell'episodio Fossil Fools gli viene attribuito un nome scientifico completo, Kabutops maximus. L'unico altro caso conosciuto in tutta la serie è Oddish.
La partita in cui bisogna scegliere
Il Monte Luna propone la prima decisione irreversibile di Kanto: Fossilcupola o Helixfossile. Il Fossilcupola restituisce questa linea; l'Helixfossile porta a Omastar, che distribuisce le stesse cifre al contrario, con più Difesa e più Attacco Speciale e molto meno Attacco e Velocità. Scegliere il Fossilcupola significa scegliere l'attaccante fisico. Il terzo fossile della regione, Aerodactyl, non entra nella scelta perché l'Ambra Antica segue un percorso a parte.
In una partita normale il problema è il ritmo con cui gli arrivano le mosse. Pietrataglio, il suo attacco di tipo Roccia da 100 di potenza, non compare fino al livello 70, e prima di allora il meglio che ottiene salendo di livello sono Idrondata al 56 e Sanguisuga al 49. Tutta la parte centrale resta affidata a Lacerazione, Acquadisale e Fangosberla, che per 115 di Attacco è poco. La soluzione passa dalle MT: Danzaspada, Cascata, Forbice X e Frana sono tutte disponibili e coprono l'intero vuoto.
Dà 2 punti sforzo in Attacco quando viene sconfitto e la sua esperienza base è 173, una cifra scesa dai 201 delle prime tre generazioni e dai 199 della quarta.