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Illustrazione ufficiale di Kabutops

#0141

Kabutops

Gen I

Pokémon Crostaceo

RocciaAcqua

Voce del Pokédex · X

In acqua raccoglie gli arti per diventare più compatto, agitando il guscio per nuotare veloce.

Altezza
1.3 m
Peso
40.5 kg
Esp. base
173
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco115Difesa105Velocità80Dif. Sp.70Att. Sp.65
PS
60
Attacco★
115
Difesa
105
Velocità
80
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
65

Totale 495

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco108183
Difesa99172
Velocità76145
Dif. Sp.67134
Att. Sp.63128
Totale533929

Chi è Kabutops

Il limulo esiste da centinaia di milioni di anni senza cambiare forma, e da qui arriva metà del design. L'altra metà viene dagli euripteridi, gli scorpioni marini che cacciavano nei mari del Paleozoico: da qui le falci al posto delle mani e la postura eretta, che nessun limulo vero possiede.

Le voci Pokédex insistono su due cose. Una è la velocità in acqua: ritrae gli arti contro il corpo per diventare compatto e muove il guscio per darsi la spinta, e una delle voci arriva a indicare una cifra, 29 nodi. L'altra è il modo in cui mangia. Non mastica. Afferra la preda, la lacera con le zampe affilate e ne succhia i fluidi vitali, una descrizione che si ripete quasi con le stesse parole in diverse generazioni.

C'è anche una storia naturale nascosta nelle voci stesse. Zampe e branchie mostrano un adattamento incompleto alla vita sulla terraferma, un passaggio iniziato ma mai portato a termine perché la specie si estinse prima. Con 1,3 metri e 40,5 chili è la forma finale di una linea evolutiva di due stadi, quella che parte da Kabuto al livello 40, e condivide la categoria —Pokémon Crostaceo— con la sua pre-evoluzione.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Erba
×2

Debolezza

ElettroLottaTerra
×½

Resistenza

NormaleGhiaccioVelenoVolante
×¼

Grande resistenza

Fuoco

Kabutops in dettaglio

Dalla corazza allo scorpione marino

Il design si appoggia su due creature reali. Il limulo fornisce il guscio basso, gli occhi sulla placca dorsale e la condizione di fossile vivente; gli euripteridi forniscono il corpo allungato, l'atteggiamento da predatore attivo e le lame. Gli vengono attribuiti anche tratti dei trilobiti, che dominavano interamente il design della prima forma. La differenza tra le due è proprio questa: una è un animale che si nasconde sotto la propria placca, l'altra è un animale che si è messo in piedi e ha trasformato le appendici in armi.

Il dettaglio che invecchia meglio si trova nelle voci che parlano di branchie e zampe a metà trasformazione. È una specie ritratta nel mezzo di un cambiamento evolutivo che non è arrivato alla fine, e il gioco lo racconta senza fronzoli: si è adattata troppo tardi.

Kabutogani, Lantis e un nome scientifico

カブトプス si legge «Kabutopusu» e il nome non cambia in nessuna lingua. La prima metà viene da 兜蟹 kabutogani, «limulo», oppure direttamente da 兜 kabuto, l'elmo dei samurai, che è ciò a cui assomiglia la placca della testa della prima forma. Il suffisso -ops è quello della nomenclatura zoologica, lo stesso che si porta dietro Triceratops.

Nella beta inglese di Rosso e Verde il nome previsto era un altro: Lantis, preso da Atlantis. Fu scartato prima dell'uscita internazionale.

E c'è una stranezza che quasi nessun Pokémon condivide. Nell'episodio Fossil Fools gli viene attribuito un nome scientifico completo, Kabutops maximus. L'unico altro caso conosciuto in tutta la serie è Oddish.

La partita in cui bisogna scegliere

Il Monte Luna propone la prima decisione irreversibile di Kanto: Fossilcupola o Helixfossile. Il Fossilcupola restituisce questa linea; l'Helixfossile porta a Omastar, che distribuisce le stesse cifre al contrario, con più Difesa e più Attacco Speciale e molto meno Attacco e Velocità. Scegliere il Fossilcupola significa scegliere l'attaccante fisico. Il terzo fossile della regione, Aerodactyl, non entra nella scelta perché l'Ambra Antica segue un percorso a parte.

In una partita normale il problema è il ritmo con cui gli arrivano le mosse. Pietrataglio, il suo attacco di tipo Roccia da 100 di potenza, non compare fino al livello 70, e prima di allora il meglio che ottiene salendo di livello sono Idrondata al 56 e Sanguisuga al 49. Tutta la parte centrale resta affidata a Lacerazione, Acquadisale e Fangosberla, che per 115 di Attacco è poco. La soluzione passa dalle MT: Danzaspada, Cascata, Forbice X e Frana sono tutte disponibili e coprono l'intero vuoto.

Dà 2 punti sforzo in Attacco quando viene sconfitto e la sua esperienza base è 173, una cifra scesa dai 201 delle prime tre generazioni e dai 199 della quarta.

Carte del GCC

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