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Illustrazione ufficiale di Komala

#0775

Komala

Gen VII

Pokémon Dormiveglia

Normale

Voce del Pokédex · Sole

Trascorre la sua intera esistenza dormendo. Pare che le sue azioni siano determinate da quello che sta sognando.

Altezza
0.4 m
Peso
19.9 kg
Esp. base
168
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco115Difesa65Velocità65Dif. Sp.95Att. Sp.75
PS
65
Attacco★
115
Difesa
65
Velocità
65
Dif. Sp.
95
Att. Sp.
75

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco108183
Difesa63128
Velocità63128
Dif. Sp.90161
Att. Sp.72139
Totale521911

Chi è Komala

Sembra sveglio quando si muove, ma vive dormendo. Komala passa la vita immerso in un sonno profondo e i suoi movimenti riflettono i sogni che fa in ogni momento. Quando il sonno diventa particolarmente intenso, rimane immobile. Le foglie di cui si nutre contengono una sostanza soporifera: per questo resta addormentato dalla nascita alla morte.

Il suo design si basa sul koala, accompagnato da un tronco che usa come sostegno e che ha ricevuto dai genitori alla nascita. Si aggrappa anche al braccio degli Allenatori con cui va d'accordo. Il nome inglese combina «coma» e «koala», mentre quello giapponese ネッコアラ, Nekkoara, incorpora l'idea di una radice o di un ceppo insieme a quella di koala.

Appartiene alla categoria Pokémon Dormiveglia ed è di tipo Normale. È arrivato nella settima generazione senza una linea evolutiva: non si evolve e la sua unica forma è quella abituale. Il suo aspetto tranquillo nasconde una creatura che agisce anche durante il sonno, una contraddizione che definisce tanto il suo comportamento quanto la sua abilità.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Komala in dettaglio

Un koala con il cuscino incorporato

Il design si basa su un koala, ma sostituisce l'immagine dei rami con un tronco che tiene stretto in ogni momento. Quel tronco funziona da cuscino e rafforza l'idea che non sia mai completamente sveglio. Le descrizioni del Pokédex vanno oltre: non si limita a dormire molto, ma trascorre tutta la vita dentro un sogno. Il movimento che compie rappresenta ciò che sta sognando e, quando il sogno diventa particolarmente profondo, smette di muoversi.

Il nome inglese, Komala, mescola coma e koala. Quello giapponese ネッコアラ, Nekkoara, collega l'animale a una radice o a un ceppo, un dettaglio che si adatta all'oggetto che tiene stretto. La sua categoria, Pokémon Dormiveglia, è la stessa di Musharna, anche se entrambi esprimono il sonno in modo diverso: Musharna si concentra sui sogni e Komala sull'impossibilità di svegliarsi.

Un'abilità che ridefinisce il sonno

Sonno Assoluto non è una semplice immunità al sonno. Fa sì che Komala sia considerato addormentato e, allo stesso tempo, gli permette di attaccare. Questa combinazione spiega perché Sonnolalia abbia senso nel suo repertorio e perché gli effetti legati a un Pokémon addormentato possano interagire con lui. In pratica, l'aspetto più utile è che gli stati alterati non gli impediscono di svolgere il suo ruolo.

Il tipo Normale gli permette anche di entrare davanti agli attacchi di tipo Spettro, compensando in parte la mancanza di resistenze. Conviene conservare questa immunità: cambiare il suo tipo con la Teracristallizzazione elimina una delle sue migliori entrate difensive e può fare in modo che alcuni attacchi legati al sonno lo influenzino in modo diverso.

Dal debutto ad Alola fino a Paldea

Komala ha debuttato nella settima generazione. In seguito è apparso nell'espansione L'Isola dell'Armatura di Pokémon Spada e Pokémon Scudo e fa parte anche di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Il suo concetto non ha avuto bisogno di un'evoluzione né di una forma alternativa per restare riconoscibile: il tronco, il sonno continuo e Sonno Assoluto continuano a concentrare tutta la sua identità.

Il suo ritorno nei giochi successivi conserva anche una caratteristica utile per confrontarlo con altri Pokémon dal ritmo lento: non ha bisogno di svegliarsi per agire. Da questo punto di vista si distingue da Snorlax, che dorme come parte del suo stile, ma non trasforma il sonno permanente in una condizione naturale di lotta.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita normale, Komala rende meglio quando entra davanti a un avversario che dipende dagli stati alterati o quando la squadra ha bisogno di rimuovere le trappole. Rapigiro, Privazione, Desiderio e Protezione permettono di alternare pulizia del campo, controllo degli strumenti e recupero. Retromarcia si abbina alla sua bassa Velocità: dopo aver incassato il colpo, esce per far entrare un compagno più veloce.

Se si cerca danno, Danzaspada sfrutta i suoi 115 di Attacco e Mazzuolegno offre una forte minaccia fisica, anche se il contraccolpo limita i turni disponibili. Sbigoattacco aggiunge una priorità condizionata e punisce i nemici che provano ad attaccare, ma non sostituisce una statistica di Velocità adeguata. La sua Difesa di 65 impone di evitare gli attaccanti fisici potenti, soprattutto quelli di tipo Lotta. Contro i muri fisici, Komala perde efficacia se non riesce a usare Danzaspada o se l'avversario può sfruttare i turni di supporto per potenziarsi.

Carte del GCC

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