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Illustrazione ufficiale di Musharna

#0518

Musharna

Gen V

Pokémon Dormiveglia

Psico

Voce del Pokédex · X

Nel fumo che gli esce dalla fronte sono racchiusi molti sogni di esseri umani e di Pokémon.

Altezza
1.1 m
Peso
60.5 kg
Esp. base
170
Crescita
Veloce
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS116Attacco55Difesa85Velocità29Dif. Sp.95Att. Sp.107
PS★
116
Attacco
55
Difesa
85
Velocità
29
Dif. Sp.
95
Att. Sp.
107

Totale 487

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS176223
Attacco54117
Difesa81150
Velocità3089
Dif. Sp.90161
Att. Sp.100174
Totale531914

Chi è Musharna

60,5 kg per una creatura che passa buona parte del tempo assopita. Musharna è un Pokémon dall'aspetto di tapiro, con una fronte prominente da cui fuoriesce un fumo legato ai sogni che ha inghiottito. Il fumo cambia colore a seconda del suo contenuto e assume forme legate a ciò che è stato sognato; quando diventa nerastro, gli incubi possono diventare realtà.

Il suo comportamento si accorda con la categoria Pokémon Dormiveglia. Sogna continuamente o è mezzo addormentato, e non prende bene il risveglio: diventa intrattabile, quindi è meglio lasciarlo tranquillo. Il design richiama anche il baku, una creatura della tradizione giapponese associata al divorare i sogni, oltre a tratti che ricordano un bruciatore d'incenso.

Occupa il secondo posto della sua linea evolutiva. Si evolve da Munna usando una Pietralunare, quindi non deve raggiungere un livello preciso. Rispetto alla sua preevoluzione, ha una presenza più tondeggiante e una nube di fumo molto più sviluppata, quasi fosse un'estensione visibile del suo mondo onirico.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Musharna in dettaglio

Un tapiro che divora i sogni

Musharna parte dall'immagine del tapiro, un animale che sta anche alla base di Drowzee. Il suo design si collega al baku della tradizione giapponese, una creatura associata al consumo dei sogni, e aggiunge una nube di fumo che rende visibile quell'idea. La forma raccolta del corpo ricorda un animale addormentato e anche un oggetto d'incenso. La fronte è il fulcro dell'intera proposta: da lì esce il fumo, che cambia colore e rivela se i sogni ingeriti erano tranquilli o pericolosi.

Il nome giapponese ムシャーナ e quello inglese Musharna condividono la stessa base. La parte più chiara collega 夢, «mu», al sogno, e mushamusha all'atto di divorare. La combinazione si accorda con il comportamento descritto nel Pokédex: non si limita a dormire, ma si nutre di ciò che sognano gli altri. Il fumo scuro aggiunge una conseguenza concreta: gli incubi possono prendere forma.

L'evoluzione che conviene rimandare

La Pietralunare permette di ottenerlo presto in una partita se si dispone di Munna, ma farlo evolvere immediatamente ha un costo pratico. Nei giochi del suo debutto, Musharna riceveva una lista di mosse apprese salendo di livello molto ridotta, mentre Munna conservava opzioni che non erano più disponibili dopo l'evoluzione. Le generazioni successive hanno riorganizzato l'apprendimento e aggiunto risorse come Campo Psichico, Amnesia e mosse di supporto più adatte al suo ruolo difensivo.

È cambiato anche il contesto di diverse mosse. Divinazione ha guadagnato potenza dopo i giochi del debutto, mentre Lucelunare è diventata una mossa di tipo Folletto nelle generazioni successive. In Spada e Scudo, l'accesso a MT e DT ha finito di definire un set con Psichico, Palla Ombra, Energipalla, Schermoluce, Riflesso e Distortozona. La specie ha mantenuto le sue statistiche e abilità principali, quindi la sua identità non si è spostata verso l'attacco fisico o la velocità.

Un muro lento con finestre molto precise

Nelle lotte normali funziona meglio quando entra davanti a un attacco di tipo Lotta, costringe a un cambio o sfrutta un avversario incapace di danneggiarlo in modo efficace. Calmamente migliora l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale, mentre Lucelunare conserva i suoi PS. Psicamisù acquista valore con i potenziamenti accumulati, ma lascia il set esposto ai tipi Buio, che resistono o ignorano buona parte delle sue opzioni di tipo Psico. Forza Lunare corregge in parte il problema.

L'altra strada consiste nell'usare Distortozona. I suoi 29 di Velocità smettono di essere uno svantaggio quando l'ordine d'azione favorisce i Pokémon lenti. In quel caso può combinare Divinazione con un attaccante della squadra: l'avversario deve decidere se proteggere la sua risposta immediata o accettare un colpo che arriverà più tardi. Non conviene spendere i turni di recupero senza un piano. Gli usi limitati di Lucelunare e il logoramento delle trappole fanno sì che ogni ingresso in campo conti.

A confronto con i suoi simili

Drowzee condivide l'ispirazione nel tapiro e il tema dei sogni, ma Musharna porta quell'idea verso una creatura più voluminosa e incentrata sul fumo onirico. Rispetto a Mesprit, offre più resistenza e un recupero affidabile, in cambio di essere molto più lento e di avere meno margine per mettere pressione dal primo turno. Questa differenza spiega il suo posto nelle squadre difensive o in quelle costruite attorno all'offensiva lenta, non nei gruppi che hanno bisogno di velocità e cambi continui.

Nelle categorie inferiori è stato usato come risposta agli attaccanti di tipo Lotta e come supporto grazie a Divinazione. Sincronismo punisce chi prova a fermarlo con gli stati, anche se non risolve il problema degli avversari che lo superano con Provocazione, attacchi di tipo Buio o colpi molto potenti. Telepatia è interessante nelle lotte in doppio, dove protegge Musharna dagli attacchi dei suoi alleati e permette di combinarlo con mosse ad area. In una partita della storia, il suo valore emerge prima: resiste bene, impara Psichico e può mantenere in salute la squadra con Lucelunare mentre il fumo sulla fronte cambia colore a seconda del sogno che ha divorato.

Carte del GCC

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