Kricketot in dettaglio
Un grillo che funziona come strumento
Il design parte da un grillo, ma non si limita a copiarne l'aspetto. Le antenne rigide, il corpo rotondo e l'andatura goffa si collegano a una bambola giapponese dell'equilibrio, mentre l'addome e il tintinnio delle antenne lo presentano come uno strumento musicale vivente. Atsuko Nishida è indicata come la sua designer. Il riferimento sonoro compare anche nel gioco: le voci del Pokédex paragonano il suo suono a quello di uno xilofono e, a Hisui, a quello di una marimba.
Il nome inglese unisce «cricket» con «tot» o «totter». La prima parte identifica l'animale e le altre due suggeriscono la giovane età o un movimento oscillante. Il giapponese, Korobohshi, combina «grillo» con okiagari-kobōshi. Non è una traduzione letterale del nome inglese, ma entrambe le versioni conservano la stessa idea: un piccolo insetto rotondo difficile da tenere fermo.
Dalla chiacchiera al tintinnio
Dal suo debutto in quarta generazione, le voci hanno mantenuto due caratteristiche: la comunicazione tramite le antenne e il suono dello xilofono. Alcune versioni mettono l'accento sugli inciampi causati dalle zampe corte; altre lo collegano ai pomeriggi autunnali. In Leggende Pokémon: Arceus, lo strumento di paragone cambia in marimba, una variazione d'ambientazione più che di concetto. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto il suono delle sue antenne viene descritto di nuovo come quello di uno xilofono.
Anche il suo repertorio si è ampliato nel tempo. Nelle generazioni precedenti aveva un accesso più limitato alle mosse insegnabili, mentre nei giochi attuali dispone di Entomoblocco, Coleomorso, Assalto, Attacco d'Ala? no, Colpo Basso? Wait.
Una creatura dai passi corti
In lotta, il modo migliore di usarlo è accettare che non sarà un attaccante principale. I 41 punti di Difesa e i 41 di Difesa Speciale gli permettono di incassare qualche colpo poco potente, ma i 37 PS lasciano poco margine e i 25 di Velocità rendono difficile agire per primi. Muta aiuta contro i problemi di stato; Fugafacile ha valore durante l'esplorazione e non quando si combatte contro un altro Allenatore.
Durante l'avventura conviene mandarlo contro avversari di tipo Erba, Psico o Buio che non abbiano una risposta diretta di Fuoco, Volante o Roccia. Entomoblocco abbassa l'Attacco Speciale del bersaglio e Coleomorso offre il colpo di tipo Coleottero più chiaro, anche se l'Attacco di 25 impedisce di aspettarsi grandi danni. Rimonta vale la pena solo quando ha già perso quasi tutti i suoi PS e l'avversario non può mandarlo KO facilmente.
Prima che arrivi Kricketune
La linea è pensata perché Kricketot rimanga poco a lungo in squadra. Al livello 10 passa a Kricketune, che conserva l'ispirazione musicale e si lascia alle spalle la sagoma da Pokémon appena nato. Per questo ha senso farlo evolvere presto: le sue statistiche offensive e la sua Velocità non giustificano il fatto di tenerlo senza evolverlo, salvo che si voglia completare una partita con una limitazione precisa.
La cattura è particolarmente accessibile, con un tasso di 255, e anche l'allevamento non pone ostacoli: appartiene al Gruppo Uova Coleottero, ha un 50 % di femmine e impiega 15 cicli a schiudersi. La ricompensa dell'allenamento è 1 EV in Difesa. Anche l'oggetto che può tenere da selvatico, un Metronomo, si accorda con l'idea di una creatura che sembra produrre musica mentre si muove.