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Illustrazione ufficiale di Kyurem

#0646

Kyurem

Gen V

Pokémon Confine

Leggendario
DragoGhiaccio

Voce del Pokédex · X

Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l’eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.

Altezza
3 m
Peso
325 kg
Esp. base
297
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS125Attacco130Difesa90Velocità95Dif. Sp.90Att. Sp.130
PS
125
Attacco★
130
Difesa
90
Velocità
95
Dif. Sp.
90
Att. Sp.★
130

Totale 660

Élite

EV ottenuti +1 PS · +1 Attacco · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS185232
Attacco121200
Difesa85156
Velocità90161
Dif. Sp.85156
Att. Sp.121200
Totale6871105

Chi è Kyurem

Sembra un drago ricoperto di ghiaccio, ma il suo corpo non è protetto dal freddo: si congela per contenere l’energia che produce al suo interno. Questa contraddizione definisce Kyurem, una creatura che genera un’energia gelida così intensa che qualsiasi fuga può congelarne la struttura cellulare.

Le voci del Pokédex lo presentano come un essere che attende l’eroe capace di colmare il vuoto del suo corpo con verità e ideali. Quest’idea lo colloca accanto a Reshiram e Zekrom, anche se il suo ruolo non è rappresentare una di queste due forze, bensì lo spazio che rimane tra loro. Il suo corpo grigio, rigido e parzialmente cristallizzato ricorda un drago preistorico, ma la storia di Unima lo collega a un arrivo dal cielo e a un’energia vicina allo zero assoluto.

È un Pokémon leggendario indipendente: non nasce da un’altra specie né dà origine a un’evoluzione. Le sue forme Kyurem Nero e Kyurem Bianco ampliano il rapporto con Reshiram e Zekrom, ma la forma base rimane quella che conserva il vuoto e il freddo come tratti centrali.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

LottaRocciaDragoAcciaioFolletto
×½

Resistenza

AcquaElettroErba

Kyurem in dettaglio

Un corpo fatto per rappresentare il vuoto

Il design combina un teropode, un drago europeo e una massa di ghiaccio indurito. La sagoma conserva braccia e una testa che ricordano un dinosauro carnivoro, ma le placche del corpo e la coda gli danno un aspetto più vicino a quello di una creatura arrivata dallo spazio. La sua storia si accorda con quest’immagine: il freddo, la roccia e l’energia contenuta rimandano a un corpo celeste ghiacciato.

All’interno del trio di Unima, Kyurem rappresenta il vuoto che rimane tra le forze associate a Reshiram e Zekrom. L’ispirazione è legata al concetto taoista di wuji, precedente alla separazione tra yin e yang. Il nome giapponese キュレム si scrive Kyurem, proprio come in inglese; la sua forma breve conserva inoltre la struttura sonora condivisa dai nomi del trio.

Dalla leggenda di Unima alle forme fuse

È apparso nella quinta generazione come leggendario legato alla storia di Unima, ma la sua presenza è cresciuta nei sequel di Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca. Qui è passato a occupare il centro della copertina attraverso le forme Kyurem Nero e Kyurem Bianco, create fondendolo con Zekrom o Reshiram tramite gli strumenti appropriati. Le forme mantengono i tipi Drago e Ghiaccio, ma cambiano il loro orientamento offensivo e la loro abilità.

Nelle generazioni successive, Liofilizzazione e Dragodanza hanno rafforzato le sue possibilità offensive. La prima amplia il valore del suo repertorio di tipo Ghiaccio contro i bersagli di tipo Acqua, mentre la seconda permette di trasformare il suo 130 di Attacco in una minaccia fisica. In Scarlatto/Violetto ha perso Trespolo, una rinuncia rilevante per le varianti che cercavano di resistere e logorare con Pressione.

Il vuoto tra Reshiram e Zekrom

Reshiram e Zekrom hanno un’identità offensiva più definita, legata rispettivamente al Fuoco e all’Elettro. Kyurem combina Drago e Ghiaccio, dispone di 130 sia in Attacco sia in Attacco Speciale e conserva 125 PS, quindi può cambiare ruolo senza dover rifare completamente la squadra. In cambio, i suoi 90 di Difesa e Difesa Speciale non bastano a compensare cinque debolezze comuni.

Il confronto spiega anche perché le sue fusioni risultino diverse. Kyurem base sfrutta l’ampiezza del suo repertorio e Pressione; Kyurem Nero concentra più risorse sul danno fisico e Kyurem Bianco su quello speciale. La forma originale è meno estrema, ma ha più libertà di alternare attacchi e mosse di potenziamento.

Come ottenere turni utili

La via speciale è la più diretta: Geloraggio o Bora come attacco principale, Dragopulsar o Dragobolide per il secondo tipo e Geoforza, Focalcolpo o Cannonflash contro l’Acciaio. Liofilizzazione ha un valore specifico contro i Pokémon di tipo Acqua, mentre Ipervoce evita di dipendere sempre dallo stesso tipo di danno. Se si sceglie Dragodanza, Dragartigli, Oltraggio e Gelolancia permettono di costruire una variante fisica, anche se la Velocità di 95 continua a lasciare davanti molti avversari offensivi.

Pressione acquista valore quando l’avversario deve ripetere mosse con pochi PP, ma non risolve i suoi ingressi difensivi. Conviene mandarlo in campo dopo un cambio sicuro, proteggerlo dalle trappole e conservarlo per sfondare un muro o ripulire il campo quando gli attaccanti veloci sono già indeboliti. I tipi Acciaio e Folletto frenano diverse combinazioni delle sue mosse, mentre gli attacchi di tipo Lotta o Roccia lo costringono a uscire anche quando è ancora in buona salute.

Carte del GCC

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