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Illustrazione ufficiale di Zekrom

#0644

Zekrom

Gen V

Pokémon Nero Ideale

Leggendario
DragoElettro

Voce del Pokédex · X

Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.

Altezza
2.9 m
Peso
345 kg
Esp. base
306
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS100Attacco150Difesa120Velocità90Dif. Sp.100Att. Sp.120
PS
100
Attacco★
150
Difesa
120
Velocità
90
Dif. Sp.
100
Att. Sp.
120

Totale 680

Élite

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco139222
Difesa112189
Velocità85156
Dif. Sp.94167
Att. Sp.112189
Totale7021130

Chi è Zekrom

Un drago europeo con tratti da dinosauro teropode fa da base al design di Zekrom, la cui coda ricorda una turbina elettrica e la cui cresta evoca una nube temporalesca. Il nero del corpo rafforza l'immagine di un cielo carico prima di un fulmine. Il suo concept si basa anche sullo yin e lo yang: rappresenta lo yin contrapposto allo yang di Reshiram, all'interno della leggenda dei due fratelli che divisero il drago originale di Unima.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una forza capace di bruciare il mondo. Genera elettricità con la coda e sorvola Unima avvolto da nubi cariche di fulmini; quando la turbina interna comincia a girare, le sue scariche devastano tutto ciò che trovano nei dintorni. Le leggende lo legano alla giustizia e a chi persegue un mondo di ideali, ma avvertono anche della sua furia contro i Paesi che perdono questo senso.

È un Pokémon leggendario senza evoluzioni conosciute. La sua specie occupa una posizione indipendente nella linea evolutiva, anche se condivide la mitologia con Reshiram e Kyurem.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioTerraDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaErbaVolanteAcciaio
×¼

Grande resistenza

Elettro

Zekrom in dettaglio

Una turbina al centro del corpo

La coda è il pezzo che organizza tutto il design. Non sembra un ornamento, ma una macchina capace di mettersi in moto e trasformare il movimento in elettricità. Il corpo da drago e dinosauro teropode trasmette peso e forza, mentre la cresta della testa ricorda una nube temporalesca. Il risultato contrasta con la silhouette leggera di Reshiram: uno è costruito attorno all'oscurità, alla massa e al tuono; l'altro attorno alla luce e al fuoco.

Il nome giapponese si scrive ゼクロム e rimane Zekrom in inglese, italiano e spagnolo. La parte «kuro» deriva dal giapponese 黒, «nero». Ken Sugimori spiegò che «Ze» fu scelto per il suo suono più duro e forte rispetto al «Re» di Reshiram. La categoria «Pokémon Nero Puro» si accorda con questa scelta e con il suo legame con lo yin.

Il drago degli ideali

La storia di Unima presenta Zekrom come la metà di un drago che si separò quando due fratelli smisero di condividere la stessa visione del mondo. La sua parte rimase associata agli ideali, non alla malvagità. La distinzione è importante: le voci del Pokédex parlano di giustizia, ma anche di punizione. I suoi fulmini non sono uno strumento neutrale; reagiscono al modo in cui agiscono le persone e possono devastare un intero Paese se queste perdono la loro strada.

Insieme a Reshiram e Kyurem forma il nucleo leggendario della regione. Zekrom e Reshiram rappresentano gli estremi contrapposti, mentre Kyurem occupa lo spazio lasciato dal drago originale. Per questo le loro apparizioni e i loro design si leggono meglio come parti di un'unica leggenda che come specie isolate.

Dal muro elettrico all'attaccante delle Ubers

Fin dal suo debutto nella quinta generazione, i suoi 150 punti in Attacco e la combinazione Drago/Elettro gli hanno dato una funzione chiara: entrare davanti alle minacce di tipo Acqua o Volante e costringere l'avversario a reagire. Lucesiluro mantiene questa identità, mentre Dragodanza gli permette di passare dal distruggere le squadre allo spazzarle via. Teravoltaggio aggiunge valore contro le abilità che cercano di ridurre o annullare i suoi attacchi.

L'arrivo del tipo Folletto ha cambiato i suoi scontri. Non basta più usare una mossa di tipo Drago per mettere sotto pressione qualsiasi bersaglio, e le squadre devono coprire anche le risposte di tipo Folletto e Terra. Nelle generazioni successive, Squamacolpo ha aggiunto un modo per guadagnare Velocità durante l'attacco, mentre Terascoppio permette di adattare i danni o il tipo difensivo in base al Teratipo scelto.

Nelle Ubers funziona meglio con un supporto che gli permetta di entrare in campo sano e con le sue risposte già indebolite. Dragodanza, Lucesiluro, Dragartigli o Squamacolpo e Protezione o Sostituto formano una base riconoscibile. Sostituto punisce i cambi passivi ed evita alcuni status; Protezione serve a esplorare la mossa dell'avversario. Gli attacchi di tipo Terra, Ghiaccio e Folletto sono il modo diretto per metterlo sotto pressione, mentre un Pokémon che resista a Elettro e non tema il tipo Drago può spezzare il suo slancio.

Come usarlo fuori dal torneo

In una partita normale non richiede una preparazione altrettanto precisa. Le sue statistiche difensive, l'accesso precoce a Dragartigli e la potenza di Fulmine, Tuono e Lucesiluro bastano a risolvere molti scontri contro avversari di tipo Acqua o Volante. Conviene tenerlo da parte finché l'avversario non ha già mostrato le sue risposte di tipo Terra o Folletto; se entra troppo presto, le sue debolezze e la sua Velocità di 90 fanno sì che perda parte del suo vantaggio.

All'inizio il suo design era stato concepito con quattro braccia, un'idea scartata prima della versione finale. La coda, invece, ha mantenuto il ruolo centrale di motore e generatore, che è ciò che finisce per definire la sua silhouette anche quando resta immobile.

Carte del GCC

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