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Illustrazione ufficiale di Lampent

#0608

Lampent

Gen V

Pokémon Lanterna

SpettroFuoco

Voce del Pokédex · X

La sua fiamma si accende quando risucchia gli spettri. Si trova spesso nei pressi dei cimiteri, dove questi abbondano.

Altezza
0.6 m
Peso
13 kg
Esp. base
130
Crescita
Medio-lenta
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco40Difesa60Velocità55Dif. Sp.60Att. Sp.95
PS
60
Attacco
40
Difesa
60
Velocità
55
Dif. Sp.
60
Att. Sp.★
95

Totale 370

Medio

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco40101
Difesa58123
Velocità54117
Dif. Sp.58123
Att. Sp.90161
Totale420792

Chi è Lampent

Con i suoi 13 kg, Lampent pesa molto meno di quanto faccia pensare la sua sagoma da lanterna antica. Il suo corpo nero fluttua sotto un paralume appuntito, con due braccia ondulate e una fiamma bluastra racchiusa nella testa. Il design si basa su una lampada a olio o da strada e sui fuochi fatui associati alle anime erranti; ricorda anche l’hitodama del folclore giapponese.

Le voci del Pokédex lo presentano come una presenza legata alla morte. Si accorge quando qualcuno sta per morire, si aggira negli ospedali e segue in silenzio le persone moribonde. Poi assorbe l’anima che si separa dal corpo e alimenta con essa la propria fiamma. Nelle città si nasconde fingendosi una lampada qualunque, un comportamento che spiega la sua fama di cattivo presagio.

Occupa la fase intermedia della linea evolutiva di Litwick e si evolve in Chandelure. Mantiene i tipi Spettro e Fuoco lungo tutta la catena, ma sostituisce la piccola candela iniziale con una lanterna dalle braccia lunghe prima di raggiungere la forma finale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioVelenoAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

Coleottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Lampent in dettaglio

Una lanterna per le anime

Il corpo di Lampent combina una lampada a olio o da strada con l’immagine di una fiamma errante associata ai morti. Il paralume nero ricorda un cappello appuntito, mentre le braccia senza mani rafforzano il suo aspetto da oggetto fluttuante. La fiamma racchiusa nella testa lo distingue da una lampada normale: non illumina una stanza, ma rappresenta l’energia che ottiene dalle anime.

Il nome inglese unisce «lamp», lampada, a «lambent», una luce tenue o tremolante. Si accorda anche con «lament», lamento, per il suo legame con la morte. Il suo nome giapponese, ランプラー (Lampler), deriva da «lamp» e mantiene il riferimento diretto all’oggetto. Non esiste una traduzione italiana diversa: Lampent conserva il nome internazionale.

La lanterna tra la candela e il lampadario

La linea evolutiva procede per fasi visive molto chiare. Litwick è una piccola candela che attira chi si avvicina; Lampent rappresenta la lanterna che percorre le strade e aspetta vicino agli ospedali; Chandelure porta l’idea fino a un lampadario capace di sostenere diverse fiamme. Il cambiamento non è solo decorativo. Le voci del Pokédex fanno passare il comportamento dall’attrarre energia vitale al cercare direttamente le anime di chi muore.

Anche il metodo evolutivo ne sottolinea il posto nella catena. Litwick deve raggiungere il livello 41 per diventare Lampent, mentre l’evoluzione finale richiede l’uso di una Pietranotte. Questo permette di mantenerlo in questa fase durante la storia se si preferiscono le mosse apprese salendo di livello, invece di evolverlo subito.

Cosa è cambiato dal debutto

Lampent è apparso nella generazione di Unima e da allora ha mantenuto i tipi Spettro e Fuoco, la linea evolutiva e il concetto della lanterna legata alla morte. La sua abilità nascosta, invece, è cambiata tra le generazioni. Al debutto era Pedinombra; nelle generazioni successive è diventata Infiltrator. Nei giochi attuali, la combinazione disponibile è Fuocardore, Corpodifuoco e Infiltrator.

Il cambiamento conta perché Pedinombra condizionava la fuga dell’avversario, mentre Infiltrator offre un’utilità diversa e più diretta: ignora barriere come Sostituto. Non trasforma Lampent in una minaccia di primo livello, ma modifica gli incontri che può affrontare e il ruolo della sua abilità nascosta.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

La distribuzione di 95 di Attacco Speciale contro 40 di Attacco e 55 di Velocità indica una linea semplice: conviene attaccare sul lato speciale ed evitare scambi fisici prolungati. Palla Ombra è la sua opzione di tipo Spettro più affidabile, Lanciafiamme offre danni costanti di tipo Fuoco e Vampata colpisce molto più forte al prezzo di ridurre l’Attacco Speciale dopo l’uso. Fuocofatuo serve a punire gli avversari fisici, anche se da solo non risolve i suoi problemi di velocità.

Fuocardore funziona meglio se la squadra offre un ingresso sicuro contro le mosse di tipo Fuoco. Corpodifuoco si adatta a una strategia più rischiosa, basata sul subire contatti fisici e cercare una scottatura. Infiltrator è utile quando l’avversario dipende da Sostituto, ma non compensa le sue debolezze ad Acqua, Terra, Roccia, Spettro e Buio.

Nell’avventura di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto svolge il ruolo di attaccante speciale di transizione finché non diventa possibile usare Chandelure. Ha spazio anche nei combattimenti a potenza contenuta, dove le sue immunità a Normale e Lotta gli permettono di entrare in campo contro mosse specifiche. Il suo design, invece, non ha mai bisogno di questa spiegazione: basta vedere una lampada qualunque in una città per capire perché le voci del Pokédex consigliano di non avvicinarsi troppo.

Carte del GCC

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