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Illustrazione ufficiale di Lopunny

#0428

Lopunny

Gen IV

Pokémon Coniglio

Normale

Voce del Pokédex · X

È un Pokémon estremamente cauto. Se avverte un pericolo, si dà subito alla fuga saltellando.

Altezza
1.2 m
Peso
33.3 kg
Esp. base
168
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

140/255

Statistiche di base

PS65Attacco76Difesa84Velocità105Dif. Sp.96Att. Sp.54
PS
65
Attacco
76
Difesa
84
Velocità★
105
Dif. Sp.
96
Att. Sp.
54

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco72140
Difesa80149
Velocità99172
Dif. Sp.90162
Att. Sp.53116
Totale519911

Chi è Lopunny

Sembra un coniglio delicato dalle orecchie curate, ma non conviene toccargliene una senza permesso. Lopunny si basa su un coniglio ariete, riconoscibile per le orecchie cadenti, e il suo design aggiunge dettagli alla moda: i ciuffi sulle zampe ricordano polsini e stivali di pelo. Questa combinazione spiega il suo aspetto elegante, ma anche il contrasto tra il suo portamento raffinato e i suoi calci.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura molto prudente. Sorveglia ciò che accade intorno a sé, si allontana con grandi balzi quando avverte un pericolo ed evita gli scontri ogni volta che può. Se la situazione lo costringe, cambia atteggiamento e colpisce con una forza sproporzionata. Fa la muta due volte all'anno; il manto invernale è leggero, soffice e utile per confezionare abiti pesanti.

Occupa l'ultimo posto della sua linea evolutiva. Proviene da Buneary, che si evolve salendo di livello con un'amicizia di almeno 160. Rispetto alla sua pre-evoluzione, conserva la prudenza e la cura per il proprio aspetto, ma sviluppa gambe capaci di trasformare una fuga in una difesa contundente.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Lopunny in dettaglio

Orecchie cadenti, guanti e stivali

Il design parte da un coniglio ariete, da cui derivano le lunghe orecchie che cadono ai lati della testa. Bulbapedia identifica anche un riferimento visivo a una modella di moda con polsini e stivali di pelliccia o pelo sintetico. Non è un coniglio coperto di ornamenti privi di funzione: le orecchie servono a nascondere il corpo quando avverte un pericolo, mentre gli arti concentrano la sua risposta offensiva.

Il nome inglese unisce «lop», riferito al coniglio dalle orecchie cadenti, e «bunny». Il giapponese ミミロップ è formato da mimi, «orecchio», e «lop». L'etimologia giapponese mette in primo piano il tratto fisico; quella inglese insiste sull'animale che ispira la specie.

Dalla prudenza al colpo

Al suo debutto nella quarta generazione, Lopunny rimase un Normale veloce, con un Attacco modesto e pochi motivi per occupare uno slot competitivo. La sua abilità Impaccio gli diede una funzione concreta insieme a mosse per scambiare gli strumenti, ma quella risorsa non bastava a risolvere i suoi problemi di potenza, resistenza e ingresso in campo contro gli attacchi di tipo Lotta.

La sesta generazione cambiò la percezione della specie con MegaLopunny. Questa forma aggiunse il tipo Lotta e l'abilità Nervisaldi, che permette di colpire i Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Il risultato fu un attaccante fisico molto più minaccioso, capace di sfruttare le mosse prioritarie e di mettere sotto pressione le squadre offensive. La differenza tra le due forme spiega perché la storia competitiva di Lopunny abbia due fasi così distinte.

Cosa conserva da Buneary

Buneary presenta già l'idea di un animale che sembra vulnerabile, ma reagisce a suon di calci. L'evoluzione non cambia questa personalità: resta prudente e poco incline a combattere. A cambiare è la portata della risposta. Le voci passano dal descrivere una fuga rapida al parlare di colpi capaci di allontanare facilmente un avversario.

La cura del manto collega anch'essa le due fasi. Lopunny fa la muta due volte all'anno e sviluppa uno strato invernale caldo e leggero. Questo dettaglio dà una funzione pratica a una caratteristica che, visivamente, sembra decorativa.

Come usarlo senza chiedergli miracoli

Con la forma normale, conviene tenerlo per la fase finale della partita. I suoi 105 di Velocità gli permettono di agire prima di molti avversari, ma i suoi 76 di Attacco non garantiscono KO contro bersagli sani. Sdoppiatore e Zuffa coprono situazioni diverse, mentre Carineria punisce gli avversari vulnerabili al tipo Folletto. Scioltezza è l'abilità preferibile se la squadra teme la paralisi; Impaccio ha senso solo quando la strategia ruota intorno all'inutilizzazione degli strumenti avversari.

Nelle lotte in singolo, entra meglio dopo che un compagno ha forzato un cambio o lasciato un avversario già indebolito. Non deve esporsi agli attacchi di tipo Lotta né restare davanti a Pokémon resistenti che possano restituirgli il colpo. La sua Velocità è reale, ma da sola non compensa la mancanza di potenza e i suoi 65 PS. Nei giochi con la Megaevoluzione, la forma alternativa cambia completamente questa valutazione e sfrutta gli stessi calci partendo da una base offensiva molto più affidabile.

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