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Illustrazione ufficiale di Buneary

#0427

Buneary

Gen IV

Pokémon Coniglio

Normale

Voce del Pokédex · X

Le sue orecchie sono sempre arrotolate. Può estenderle con forza per distruggere qualsiasi cosa.

Altezza
0.4 m
Peso
5.5 kg
Esp. base
70
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS55Attacco66Difesa44Velocità85Dif. Sp.56Att. Sp.44
PS
55
Attacco
66
Difesa
44
Velocità★
85
Dif. Sp.
56
Att. Sp.
44

Totale 350

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco63129
Difesa44105
Velocità81150
Dif. Sp.54118
Att. Sp.44105
Totale401769

Chi è Buneary

La quarta generazione ha introdotto Buneary in Pokémon Diamante e Pokémon Perla. Il suo design parte da un piccolo coniglio bipede, con le orecchie marroni arrotolate e una pelliccia chiara che ricopre la parte inferiore del corpo. Questo volume ricorda una gonna, mentre l'orecchio piegato è il suo principale tratto distintivo.

Le voci del Pokédex descrivono una creatura attenta ai pericoli. Quando rileva una minaccia, solleva le orecchie; quando le arrotola entrambe, significa che qualcosa non va a livello fisico o emotivo. Inoltre dorme con la testa nascosta nella pelliccia durante le notti fredde. I suoi arti sono deboli rispetto alle orecchie, che usa come una molla: le arrotola e le estende di colpo per rompere le rocce o sferrare attacchi sempre più potenti con l'allenamento.

Occupa il primo posto della sua linea evolutiva. Con un'amicizia sufficiente e salendo di livello, si evolve in Lopunny, che mantiene il tipo Normale e sviluppa una silhouette più alta e slanciata.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Buneary in dettaglio

Orecchie arrotolate, nome diretto

Il concept di Buneary si basa su un coniglio, ma la sua silhouette esagera due elementi: la pelliccia chiara della parte inferiore e le orecchie che si piegano formando spirali. Il nome inglese unisce bunny, «coniglietto», ed ear, «orecchio». Il giapponese Mimirol fa qualcosa di simile: combina 耳, mimi, «orecchio», con roll, per la forma arrotolata. Non c'è molto mistero etimologico e il risultato si adatta a una specie il cui comportamento ruota attorno all'udito e a quel movimento con cui srotola le orecchie.

Da creatura nervosa ad attaccante a molla

Nei giochi della quarta generazione, Buneary appariva già come una specie dal comportamento fortemente difensivo. Le voci successive hanno insistito sulla stessa idea, aggiungendo però alcune sfumature: proteggersi dal freddo, usare le orecchie per colpire e riconoscere l'arrotolamento di entrambe come un segnale di malessere. Leggende Pokémon: Arceus ha modificato anche la presentazione delle sue mosse. Lì impara Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Comete, Assorbibacio, Doppiosmash, Carineria e Sdoppiatore seguendo una progressione propria del sistema di Hisui, diversa dai repertori per livello dei giochi precedenti.

Una creatura veloce, ma poco adatta a incassare

Il confronto naturale è Lopunny. Buneary deve superare una fase di fragilità prima di arrivare alla sua evoluzione, quindi conviene non rimandare l'aumento dell'amicizia se si vuole usare l'intera linea durante l'avventura. Rispetto a Bunnelby, offre più Velocità base, ma meno Attacco e nessun vantaggio di tipo secondario. Rispetto a Zigzagoon, condivide il ruolo di piccolo Normale che dipende molto dal muoversi per primo e dal mettere KO gli avversari indeboliti.

La distribuzione di 55 PS, 66 Attacco, 44 Difesa, 44 Attacco Speciale, 56 Difesa Speciale e 85 Velocità rende chiaro come funziona: colpisce per primo, non incassa bene e non ha motivo di investire negli attacchi speciali. Carineria è la sua opzione di copertura più utile tra le mosse che impara salendo di livello, mentre Attacco Rapido risolve i turni di chiusura. Sdoppiatore colpisce forte, anche se il contraccolpo aggrava una resistenza già scarsa.

Il valore pratico di Impaccio

Impaccio è l'abilità che dà a Buneary un'identità propria. Rendendo inutilizzabili gli strumenti assegnati, obbliga a impostare la lotta senza dipendere da essi e limita le sue opzioni di costruzione. In una partita normale, questo rende Fugafacile più comoda per fuggire dagli incontri selvatici e dà senso a Flessibilità se abbondano gli avversari che paralizzano. Nelle lotte serie, nessuna delle tre riesce a trasformare le sue statistiche in qualcosa che non sono.

Il suo momento migliore arriva di solito all'inizio o nella parte centrale di un'avventura, quando la sua Velocità di 85 basta a superare molti avversari e Attacco Rapido permette di assicurarsi i KO. Nelle lotte prolungate, le difese di 44 e 56 pesano troppo. Il design promette colpi esplosivi con le orecchie; i suoi numeri obbligano a scegliere con attenzione quando tentare di sferrarli.

Carte del GCC

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