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Illustrazione ufficiale di Magikarp

#0129

Magikarp

Gen I

Pokémon Pesce

Acqua

Voce del Pokédex · X

La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico Pokémon del mondo.

Altezza
0.9 m
Peso
10 kg
Esp. base
40
Crescita
Lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS20Attacco10Difesa55Velocità80Dif. Sp.20Att. Sp.15
PS
20
Attacco
10
Difesa
55
Velocità★
80
Dif. Sp.
20
Att. Sp.
15

Totale 200

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS80127
Attacco1368
Difesa54117
Velocità76145
Dif. Sp.2279
Att. Sp.1873
Totale263609

Chi è Magikarp

Salta. Salta fuori dall’acqua senza un motivo apparente e poi ci ricade, e questa mania ripetuta fino all’assurdo ha spinto un gruppo di scienziati a studiarlo a fondo, secondo quanto racconta una delle voci del Pokédex. Le altre lo presentano come il Pokémon più debole e sempliciotto di tutti, praticamente inutile in lotta e facile preda per chiunque passi nei paraggi. Quest’ultimo punto ha una conseguenza ecologica che il Pokédex stesso riconosce: ci sono specie che sopravvivono proprio perché c’è sempre qualche Magikarp a portata di mano.

E ce ne sono tanti perché resiste a qualunque cosa. Vive in ogni tipo di specchio d’acqua, persino in quelli contaminati, e si riproduce a un ritmo che le voci descrivono come impressionante. Una carpa rossa di 90 centimetri e 10 chili, con due lunghi barbigli e una bocca che non morde niente.

Resta la nota malinconica dell’insieme: in un passato lontano era più forte di quanto lo siano oggi i suoi deboli discendenti. Che cosa fosse allora non viene chiarito. Quel che può tornare a essere, invece, è scritto nero su bianco: al livello 20 si trasforma in Gyarados e lo scherzo finisce di colpo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Magikarp in dettaglio

La carpa che risale la Porta del Drago

Il salto non è un capriccio dei designer. Le carpe risalgono davvero le correnti, e da questo comportamento nasce una leggenda cinese: il pesce che riesce a superare la cascata della Porta del Drago, sul Fiume Giallo, si trasformerà in un drago. In Cina la storia è stata usata per secoli come immagine dell’ascesa sociale, soprattutto in riferimento agli esami imperiali, dove un candidato di umili origini poteva diventare funzionario a forza di insistere. Il design è tutto qui: un pesce ridicolo che salta e salta finché un giorno diventa un serpente marino furioso. L’ironia finale è che Gyarados è diventato di tipo Acqua e Volante, mai Drago, cosa che continua a irritare una parte del pubblico. L’eco della leggenda è rimasto da un’altra parte: nel gruppo uova Drago che Magikarp si trascina dietro senza meritarlo.

I nomi puntano alla stessa battuta partendo da due lingue. Il giapponese, コイキング (Koiking), unisce 鯉 (koi, carpa) a «king», un titolo regale appeso all’animale più comune dello stagno. L’inglese incrocia magic e carp: una magia che non compare da nessuna parte fino al livello 20.

Due mosse e un venditore

In Rosso e Blu la sua lista completa di mosse apprese salendo di livello comprendeva Splash al livello 1 e Azione al 15, con 35 di potenza all’epoca, e non c’era nemmeno una MT compatibile. Flagello non esisteva ancora. La seconda generazione glielo ha dato al livello 30 e l’ottava lo ha anticipato al 25, dove è rimasto. Ci fu anche una vecchia distribuzione di esemplari che conoscevano Ira di Drago, l’unico momento in cui questo pesce abbia inflitto danni sul serio con le proprie forze.

L’altra eredità di Kanto è commerciale. Nel Centro Pokémon del Percorso 4 c’è un uomo che vende un Magikarp per 500, e il prezzo è l’argomento stesso del personaggio: chiede soldi per qualcosa che si pesca gratis in qualunque pozzanghera. La scena viene dall’anime ed è tornata in diversi giochi successivi.

Feebas, Wishiwashi e la scuola del pesce inutile

L’idea della creatura deliberatamente inutile che nasconde una seconda forma ha avuto dei discendenti. Feebas ripete la formula a Hoenn con una condizione evolutiva molto più cervellotica, mentre Wishiwashi la porta all’estremo opposto: invece di crescere, si riunisce con altri mille. Nessuno dei due ha raggiunto lo status dell’originale, forse perché sono arrivati quando la battuta era già stata fatta.

Nel 2017 Nintendo ha pubblicato Pokémon: Magikarp Jump, un intero gioco per dispositivi mobili dedicato ad allenare carpe perché saltino in alto, con più di trenta motivi di squame diversi da collezionare. Un Pokémon la cui unica capacità riconosciuta è saltare è finito per essere il protagonista del suo stesso titolo, e il gioco consiste esattamente in questo.

Carte del GCC

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