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Illustrazione ufficiale di Wishiwashi

#0746

Wishiwashi

Gen VII

Pokémon Pesciolino

Acqua

Voce del Pokédex · Sole

Quando è in pericolo, i suoi occhi iniziano a brillare e il luccichio richiama i suoi simili, con cui forma un banco per attaccare il nemico.

Altezza
0.2 m
Peso
0.3 kg
Esp. base
61
Crescita
Veloce
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS45Attacco20Difesa20Velocità40Dif. Sp.25Att. Sp.25
PS★
45
Attacco
20
Difesa
20
Velocità
40
Dif. Sp.
25
Att. Sp.
25

Totale 175

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS105152
Attacco2279
Difesa2279
Velocità40101
Dif. Sp.2784
Att. Sp.2784
Totale243579

Chi è Wishiwashi

Wishiwashi è apparso nella settima generazione, con Pokémon Sole e Pokémon Luna. Da solo sembra un pesce piccolo e vulnerabile, ma i suoi occhi brillano quando si sente minacciato: quel segnale attira altri membri della sua specie, che si riuniscono per affrontare il pericolo come un unico organismo. Sono stati osservati anche esemplari che nuotano separati dal banco, cosa che si accorda con il loro comportamento insicuro quando sono soli.

Il suo tratto distintivo è l'abilità Banco, che gli permette di alternare tra la Forma Individuale e la Forma Banco a seconda del suo stato. La prima rappresenta il pesce isolato; la seconda, il gruppo di conspecifici che assume una sagoma molto più grande e minacciosa. Non si evolve da né in un'altra specie. All'interno della sua famiglia biologica ricorda altri pesci piccoli come Magikarp, anche se il suo cambio di forma non dipende dal salire di livello, ma dal conservare abbastanza PS durante la lotta.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Wishiwashi in dettaglio

Dalla sardina al mostro marino

La Forma Individuale è basata su una sardina, in particolare sull'aspetto di una sardina del Pacifico. Gli occhi grandi e luminosi ricordano anche i pesci lanterna, la cui bioluminescenza serve a comunicare o ad attirare altri individui. La Forma Banco cambia completamente la lettura del design: l'insieme sembra un grande predatore marino, con tratti che ricordano un sottomarino e il pesce corazzato estinto Dunkleosteus.

Il contrasto tra le due forme riassume l'idea centrale della specie. Un pesce isolato è fragile e preda di molti predatori; riunito agli altri, crea una figura capace di intimidire persino nemici molto più grandi. Le voci del Pokédex insistono su questo comportamento e aggiungono un dettaglio particolare: il bagliore delle sue pupille si può vedere da molto lontano, mentre un'altra voce spiega che quell'effetto proviene dalle lacrime.

Un nome costruito sulla debolezza

Il nome giapponese, Yowashi, contiene «iwashi», la parola giapponese per «sardina», e una radice legata alla debolezza o alla fragilità. Non descrive la Forma Banco, ma il pesce che si vede prima di riunire i suoi conspecifici. In inglese e in spagnolo, Wishiwashi conserva una ripetizione sonora che si adatta all'immagine di un banco formato da molti pesci quasi identici.

Una statistica divisa in due

Poche specie dipendono tanto dalla propria abilità per funzionare. Nella Forma Individuale, il totale di 175 riflette letteralmente la sua indifesa. Banco trasforma il concetto in una meccanica: finché conserva molti PS, passa alla Forma Banco e ottiene il profilo di un attaccante pesante, con difese sufficienti a reggere i colpi. Lo svantaggio è che l'aumento non migliora i suoi PS né la sua Velocità, quindi il logoramento si fa sentire presto.

Il paragone con Magikarp viene naturale per l'aspetto da pesce piccolo e per la debolezza iniziale, ma il funzionamento è diverso. Magikarp deve evolversi per cambiare scala; Wishiwashi conserva la propria specie e alterna le sue forme durante la lotta. Anche Basculin rappresenta un Pokémon di tipo Acqua orientato all'attacco, ma non basa la propria identità sulla cooperazione di un banco.

Come mantenere il banco in campo

In una partita normale conviene mandarlo in campo contro avversari che non possano punirlo subito. Surf offre un attacco affidabile, Idropompa concentra più danni e Geloraggio amplia la copertura contro i bersagli che resistono all'Acqua. Se l'avversario sta per cambiare, Retromarcia permette di mantenere l'iniziativa, anche se la sua potenza fisica non compensa il basso valore di Attacco nella Forma Individuale.

Il logoramento è il suo nemico principale. Gli ingressi ripetuti, le mosse superefficaci di tipo Erba o Elettro e i danni residui riducono il margine di cui Banco ha bisogno. Protezione, Riposo e una gestione attenta dei cambi aiutano a conservare la Forma Banco, mentre Terremoto serve a punire alcuni avversari che si aspettano di ricevere una mossa d'Acqua. Nei formati delle categorie inferiori è comparso come attaccante lento e pivot difensivo; fuori da quel contesto, la sua dipendenza dai PS limita molto la sua costanza.

Anche la sua storia segue questa logica. Ha debuttato ad Alola durante la settima generazione ed è tornato in Pokémon Spada e Pokémon Scudo con le sue Forme Individuale e Banco. Non ha ottenuto un'evoluzione: il suo sviluppo è rappresentato dalla riunione dei suoi conspecifici.

Carte del GCC

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