Mandibuzz in dettaglio
Un avvoltoio vestito di ossa
Il design parte dagli avvoltoi del Vecchio Mondo, con particolare attenzione alle specie che sfruttano le ossa come alimento. Il collare di piume, il becco ricurvo e la gonnella ossea rafforzano questa lettura, mentre la fila di pezzi intorno alla vita ricorda anche un grembiule. James Turner ha disegnato Mandibuzz e Braviary, due uccelli di Unima concepiti come controparti di sesso diverso.
Il nome inglese combina mandible, «mandibola», con buzzard, «avvoltoio». Il giapponese バルジーナ riprende l'idea di vulture e regina, «regina». La condizione esclusivamente femminile si collega ad antiche credenze egizie che attribuivano a tutti gli avvoltoi questo sesso e riconoscevano loro un rapporto speciale con la maternità.
La risposta di Unima a Braviary
Mandibuzz ha debuttato nella quinta generazione insieme a Vullaby, mentre Braviary rappresentava la controparte maschile di quel design condiviso. La differenza non si limita all'aspetto: una specie viene presentata come una predatrice opportunista che decora il nido con le ossa, l'altra come un uccello da combattimento più diretto. Mandibuzz ha una sagoma più pesante e una distribuzione delle statistiche difensiva; Braviary concentra più risorse nei danni fisici.
Anche il suo apprendimento è cambiato nel corso delle generazioni. Nella sesta, Scacciabruma è entrata a far parte delle mosse apprese salendo di livello. Nella settima, Trespolo figurava tra le MT, mentre in Scarlatto e Violetto compare come mossa Uovo e Scacciabruma si impara al livello 64. La riorganizzazione delle MT, dei tutor e delle mosse Uovo ha progressivamente cambiato il modo di ottenere diversi dei suoi strumenti di supporto.
Il muro che ha bisogno di tempo
In una partita normale funziona meglio quando la squadra ha bisogno di un ingresso sicuro contro gli attacchi di tipo Terra o Psico, o quando le trappole dell'avversario iniziano ad accumularsi. Scacciabruma va usata dopo aver costretto l'avversario a cambiare, non davanti a un attaccante che possa approfittare dei suoi scarsi danni. Retromarcia permette di uscire dagli scontri sfavorevoli e Ripicca punisce gli avversari che dipendono dagli aumenti di Attacco.
Copricapo è l'opzione difensiva più coerente: evita i danni della sabbia e della grandine e protegge dalle mosse basate sulla polvere. Pettinfuori mantiene la Difesa contro gli attacchi che la riducono, ma offre meno utilità generale. Sottilguscio, la sua abilità speciale, trasforma un colpo fisico in una diminuzione della Difesa e in un aumento della Velocità; lo scambio è troppo delicato per un Pokémon il cui valore sta nel resistere.
Quello che resta sotto il piumaggio
La grande riserva di PS e le sue difese gli permettono di sopravvivere a molti colpi neutri, ma i suoi 55 di Attacco Speciale fanno sì che Congiura non risolva del tutto la sua mancanza di potenza. Baldeali infligge danni, anche se il contraccolpo penalizza una strategia basata sul conservare la salute. Neropulsar è più sicuro, ma non trasforma comunque Mandibuzz in un attaccante speciale.
La combinazione Buio e Volante ricorda quella di altri uccelli difensivi, ma cambia completamente i suoi scontri. Skarmory resiste meglio a certi attacchi fisici e possiede il tipo Acciaio, mentre Mandibuzz offre immunità a Terra e Psico e una risposta naturale agli attacchi di tipo Spettro. Contro Corviknight perde resistenza e pressione fisica, anche se mantiene un'identità più incentrata sul logoramento, sul controllo del campo e su Ripicca. Il suo nido, fatto con le ossa delle prede, è anche il dettaglio che distingue il suo concept da quello di un semplice rapace.