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Illustrazione ufficiale di Skarmory

#0227

Skarmory

Gen II

Pokémon Armuccello

AcciaioVolante

Voce del Pokédex · X

Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.

Altezza
1.7 m
Peso
50.5 kg
Esp. base
163
Crescita
Lenta
Cattura

25/255Difficile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco80Difesa140Velocità70Dif. Sp.70Att. Sp.40
PS
65
Attacco
80
Difesa★
140
Velocità
70
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
40

Totale 465

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco76145
Difesa130211
Velocità67134
Dif. Sp.67134
Att. Sp.40101
Totale505897

Chi è Skarmory

Non deriva da nulla e non si evolve in nulla: la linea comincia e finisce nello stesso punto, senza fase precedente né successiva. Quello che c’è è un uccello di metallo, e le voci del Pokédex insistono sul fatto che la corazza non sia un accessorio, ma l’intero corpo, completamente chiuso dentro un’armatura protettiva. Vola a più di 300 km/h.

La parte curiosa è come si fabbrica quel filo. Nidifica tra i rovi, e ai piccoli le ali crescono indurite dai graffi delle spine: il bordo tagliente viene dalle ferite, non dall’eredità. Poi, combattendo, le ali si ammaccano e si lacerano, e una volta all’anno gli ricrescono completamente, con i bordi affilati ripristinati. Le piume che perde durante la lotta sono sottili e taglienti, e una voce assicura che un tempo i guerrieri le usassero come spade.

Ha anche una debolezza molto terra terra. Il corpo metallico arrugginisce facilmente, quindi nei giorni di pioggia resta a riposare nel nido.

Misura 1,70 m e pesa 50,5 kg, poco per qualcosa che viene descritto come massiccio. La sua categoria ufficiale è Pokémon Armuccello e occupa il numero 227 del Pokédex Nazionale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoElettro
×½

Resistenza

NormaleVolantePsicoDragoAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

VelenoTerra

Skarmory in dettaglio

Gli uccelli del lago Stinfalo

Il design richiama gli uccelli stinfalidi della mitologia greca, gli uccelli dalle piume, dai becchi e dagli artigli di bronzo che Eracle dovette scacciare dal lago in una delle sue fatiche. La coincidenza non è sottile: la voce sulle piume usate come spade descrive proprio questo, un uccello il cui piumaggio è un’arma. La sagoma, invece, è quella di un trampoliere —collo lungo, zampe lunghe, cresta triangolare—, più una gru o un airone che un rapace.

Il nome giapponese, エアームド (Airmd), unisce air e armed. Il francese, Airmure, fa lo stesso con air e armure. L’inglese Skarmory ammette due interpretazioni che circolano alla pari: sky più armoury, oppure scar più armoury, ed entrambe si adattano a una creatura che passa la vita a tagliarsi le ali. L’italiano mantiene il nome inglese senza modificarlo.

Dal Percorso 45 all’armatura dorata

Ha debuttato nella seconda generazione e a Johto si trova sul Percorso 45, la discesa rocciosa dal Monte Argento. Questo legame con la montagna è rimasto in quasi tutti i giochi successivi.

Il cambiamento che lo ha influenzato di più non è stato suo, ma della sua abilità. Vigore, fino alla quarta generazione, bloccava solo le mosse a eliminazione immediata come Abisso o Ghigliottina; dalla quinta impedisce che qualsiasi attacco lo indebolisca con un solo colpo se è al massimo dei PS. Con 140 di Difesa l’effetto si nota poco contro i colpi fisici, ma contro un attacco speciale potente è la differenza tra andare KO e restare con 1 PS.

L’aggiunta recente è MegaSkarmory, che compare in Leggende Pokémon: Z-A e si attiva con la Skarmorite. L’armatura passa a una tonalità dorata, le ali, gli artigli, la coda e la cresta si allungano, e la voce lo descrive mentre vola a velocità supersonica: per la prima volta in venticinque anni, qualcosa pensato per attaccare e non per resistere.

La gilda dell’acciaio volante

Per vent’anni è stato l’unico Pokémon con la combinazione Acciaio/Volante, finché l’ottava generazione ha portato Corviknight, che svolge un lavoro simile con un corpo più massiccio e più risorse difensive proprie. La differenza pratica resta Punte: Corviknight non le impara, e qui Skarmory conserva il suo spazio.

L’altro parente di mestiere è Forretress, l’altro piazzatore di trappole arrivato con Johto, anch’esso di tipo Acciaio e con il problema opposto —regge peggio gli attacchi speciali di quelli fisici, ma si muove ancora più lentamente—.

Il contraltare classico è la linea di Magneton, la cui abilità Magnetismo impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio e lo lascia intrappolato davanti agli attacchi Elettro, una delle sue due debolezze. È l’abbinamento più vecchio della storia: il muro di metallo contro il magnete che non lo lascia andare.

Un dettaglio che non compare in nessuna tabella: pesa 50,5 kg pur misurando 1,70 m. Per una creatura descritta come ricoperta di ferro massiccio, è una densità inferiore a quella di un essere umano medio, e si accorda con la spiegazione data dai giochi più vecchi sulle ali che sembrano pesanti ma non lo sono.

Carte del GCC

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