Skarmory in dettaglio
Gli uccelli del lago Stinfalo
Il design richiama gli uccelli stinfalidi della mitologia greca, gli uccelli dalle piume, dai becchi e dagli artigli di bronzo che Eracle dovette scacciare dal lago in una delle sue fatiche. La coincidenza non è sottile: la voce sulle piume usate come spade descrive proprio questo, un uccello il cui piumaggio è un’arma. La sagoma, invece, è quella di un trampoliere —collo lungo, zampe lunghe, cresta triangolare—, più una gru o un airone che un rapace.
Il nome giapponese, エアームド (Airmd), unisce air e armed. Il francese, Airmure, fa lo stesso con air e armure. L’inglese Skarmory ammette due interpretazioni che circolano alla pari: sky più armoury, oppure scar più armoury, ed entrambe si adattano a una creatura che passa la vita a tagliarsi le ali. L’italiano mantiene il nome inglese senza modificarlo.
Dal Percorso 45 all’armatura dorata
Ha debuttato nella seconda generazione e a Johto si trova sul Percorso 45, la discesa rocciosa dal Monte Argento. Questo legame con la montagna è rimasto in quasi tutti i giochi successivi.
Il cambiamento che lo ha influenzato di più non è stato suo, ma della sua abilità. Vigore, fino alla quarta generazione, bloccava solo le mosse a eliminazione immediata come Abisso o Ghigliottina; dalla quinta impedisce che qualsiasi attacco lo indebolisca con un solo colpo se è al massimo dei PS. Con 140 di Difesa l’effetto si nota poco contro i colpi fisici, ma contro un attacco speciale potente è la differenza tra andare KO e restare con 1 PS.
L’aggiunta recente è MegaSkarmory, che compare in Leggende Pokémon: Z-A e si attiva con la Skarmorite. L’armatura passa a una tonalità dorata, le ali, gli artigli, la coda e la cresta si allungano, e la voce lo descrive mentre vola a velocità supersonica: per la prima volta in venticinque anni, qualcosa pensato per attaccare e non per resistere.
La gilda dell’acciaio volante
Per vent’anni è stato l’unico Pokémon con la combinazione Acciaio/Volante, finché l’ottava generazione ha portato Corviknight, che svolge un lavoro simile con un corpo più massiccio e più risorse difensive proprie. La differenza pratica resta Punte: Corviknight non le impara, e qui Skarmory conserva il suo spazio.
L’altro parente di mestiere è Forretress, l’altro piazzatore di trappole arrivato con Johto, anch’esso di tipo Acciaio e con il problema opposto —regge peggio gli attacchi speciali di quelli fisici, ma si muove ancora più lentamente—.
Il contraltare classico è la linea di Magneton, la cui abilità Magnetismo impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio e lo lascia intrappolato davanti agli attacchi Elettro, una delle sue due debolezze. È l’abbinamento più vecchio della storia: il muro di metallo contro il magnete che non lo lascia andare.
Un dettaglio che non compare in nessuna tabella: pesa 50,5 kg pur misurando 1,70 m. Per una creatura descritta come ricoperta di ferro massiccio, è una densità inferiore a quella di un essere umano medio, e si accorda con la spiegazione data dai giochi più vecchi sulle ali che sembrano pesanti ma non lo sono.