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Illustrazione ufficiale di Mesprit

#0481

Mesprit

Gen IV

Pokémon Emozione

Leggendario
Psico

Voce del Pokédex · X

Detto “Essere delle emozioni”. Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.

Altezza
0.3 m
Peso
0.3 kg
Esp. base
261
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

140/255

Statistiche di base

PS80Attacco105Difesa105Velocità80Dif. Sp.105Att. Sp.105
PS
80
Attacco★
105
Difesa★
105
Velocità
80
Dif. Sp.★
105
Att. Sp.★
105

Totale 580

Molto alto

EV ottenuti +1 Attacco · +1 Dif. Sp. · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco99172
Difesa99172
Velocità76145
Dif. Sp.99172
Att. Sp.99172
Totale6121020

Chi è Mesprit

In fondo a un lago, lontano dai percorsi più battuti, dorme Mesprit. Le voci del Pokédex lo presentano come l’Essere dell’Emozione: ha insegnato agli esseri umani la nobiltà del dolore e della gioia, e il suo spirito abbandona il corpo per volare sopra l’acqua mentre dorme. Questo legame con i sentimenti lo distingue dai suoi compagni del trio dei laghi, Uxie e Azelf, legati alla conoscenza e alla volontà.

Il suo design combina un corpo piccolo e rosa con una testa dai lineamenti affilati, una gemma rossa sulla fronte e due appendici che ricordano una creatura fatata. Il risultato si accorda con la sua categoria di Pokémon Emozione e con la sua natura di Pokémon leggendario. Vive come una presenza isolata, legata a un lago e a una funzione quasi mitica, non come una specie che forma gruppi o si riproduce.

Mesprit non occupa un anello intermedio: la sua linea evolutiva termina con lui. Esiste una sola forma registrata e non si evolve. Nella quarta generazione è comparso insieme a Uxie e Azelf come una delle tre figure che custodiscono i laghi di Sinnoh.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Mesprit in dettaglio

Il lago dell’emozione

Mesprit fa parte del trio dei laghi di Sinnoh insieme a Uxie e Azelf. Ogni membro incarna una facoltà della mente: conoscenza, emozione e volontà. Le voci del Pokédex concretizzano quest’idea con immagini molto diverse: Mesprit dorme sott’acqua, mentre il suo spirito si solleva sopra il lago. Gli viene anche attribuito il merito di aver insegnato agli esseri umani sentimenti come il dolore e la gioia.

Il suo design condivide con i due compagni il corpo fluttuante, la gemma frontale e una silhouette ispirata alle creature fatate. Il colore rosa lo distingue visivamente da Uxie e Azelf e rafforza il suo legame con l’emozione. Il trio riprende inoltre elementi dei Tre Tesori Sacri del Giappone: Mesprit occupa il posto associato alla gemma.

Un nome costruito per il trio

Il nome giapponese è エムリット e viene romanizzato come Emrit. Il nome inglese Mesprit unisce «me» e «spirit», una combinazione che si accorda con il suo ruolo di essere dell’emozione e con la sua natura spirituale. Anche il finale mantiene lo schema fatato del trio: Uxie richiama una pixie, Mesprit uno sprite e Azelf un elf.

La scelta non descrive soltanto il suo aspetto. «Me» colloca l’esperienza emotiva nell’individuo, mentre «spirit» richiama lo spirito che abbandona il corpo durante il sonno. Il nome, la categoria di Pokémon Emozione e le voci del Pokédex puntano tutti alla stessa idea senza bisogno di renderlo un Pokémon di tipo Folletto.

Una storia competitiva irregolare

Nei giochi di quarta generazione, Mesprit aveva più spazio per sfruttare il suo repertorio misto. I suoi 105 di Attacco e 105 di Attacco Speciale permettevano di scegliere tra Psichico, Cozzata Zen, Fulmine, Geloraggio, Retromarcia o Levitoroccia in base alle esigenze della squadra. Poteva usare anche Congiura, Distortozona, Schermoluce, Riflesso o Curardesiderio.

Le analisi competitive successive lo collocano in una posizione più ristretta. La combinazione di copertura e supporto resta utile, ma altri Pokémon svolgono ogni singolo ruolo con maggiore costanza. Uxie offre prestazioni difensive migliori e Azelf mette più pressione grazie a Velocità e potenza offensiva. Mesprit rimane nel mezzo: ha più potenza di Uxie e più resistenza di Azelf, ma non domina nessuno dei due aspetti.

Come sfruttarlo al meglio

L’abilità Levitazione gli permette di entrare sulle mosse di tipo Terra e punire l’avversario con Psichico, Energipalla o Geloraggio. Questo schema funziona particolarmente bene contro le squadre che dipendono da una mossa di tipo Terra per mettere sotto pressione i loro bersagli vulnerabili. Levitoroccia si inserisce nello stesso turno in cui forza un cambio, anche se non conviene trattarlo come un muro: i suoi 80 PS e 80 Velocità non bastano a farlo restare a lungo sotto i danni accumulati.

Congiura richiede di eliminare prima i tipi Buio e gli attaccanti veloci. Se la squadra ha bisogno di conservare l’iniziativa, Retromarcia è più sicura. Curardesiderio ha senso quando un compagno ha già svolto il proprio compito e deve tornare al massimo della salute. Non bisogna chiedergli di vincere gli scambi diretti contro gli specialisti difensivi o di sopravvivere a un’offensiva rapida: il suo valore sta nel combinare pressione, copertura e supporto nei turni in cui l’avversario teme una mossa di tipo Terra.

Carte del GCC

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