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Illustrazione ufficiale di Uxie

#0480

Uxie

Gen IV

Pokémon Sapienza

Leggendario
Psico

Voce del Pokédex · X

Noto come “Essere della conoscenza”. Pare che faccia perdere la memoria a chiunque lo fissi.

Altezza
0.3 m
Peso
0.3 kg
Esp. base
261
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

140/255

Statistiche di base

PS75Attacco75Difesa130Velocità95Dif. Sp.130Att. Sp.75
PS
75
Attacco
75
Difesa★
130
Velocità
95
Dif. Sp.★
130
Att. Sp.
75

Totale 580

Molto alto

EV ottenuti +2 Difesa · +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco72139
Difesa121200
Velocità90161
Dif. Sp.121200
Att. Sp.72139
Totale6111021

Chi è Uxie

Bastano 0,3 kg perché questa creatura leggendaria pesi meno di molti piccoli uccelli. Il suo corpo grigio, tondeggiante e minuscolo ricorda un folletto o una fata, mentre l’appendice gialla sulla testa richiama la forma di un cervello. Tiene gli occhi chiusi: le descrizioni del Pokédex raccontano che uno sguardo diretto può cancellare la memoria. L’immagine si sposa con il suo titolo di Pokémon Sapienza e con il mito secondo cui avrebbe concesso agli esseri umani la capacità di imparare e migliorare la propria vita.

Fa parte del trio dei guardiani dei laghi di Sinnoh insieme a Mesprit e Azelf. I tre condividono una sagoma di base, il tipo Psico e l’abilità Levitazione, ma ognuno rappresenta una facoltà diversa. Uxie incarna la conoscenza e ha il giallo come tratto distintivo. Le sue due code terminano con forme simili a foglie, con una gemma rossa su ciascuna estremità, mentre un’altra pietra rossa occupa la fronte.

Non si evolve e non deriva da un’altra specie. La sua linea evolutiva termina con lui, come si addice a un’entità legata ai miti di Sinnoh e non a una comune famiglia biologica.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Uxie in dettaglio

Un folletto a forma di cervello

Il design parte da una piccola creatura fatata, vicina a un pixie, ma il casco giallo sulla testa aggiunge una lettura più precisa: ricorda un cervello e rafforza il suo legame con la conoscenza. Le due code con gemme rosse e la gemma sulla fronte lo distinguono visivamente da una fata generica. Gli occhi chiusi non sono un dettaglio decorativo. Spiegano il comportamento descritto nelle voci del Pokédex e giustificano il fatto che raramente venga mostrato con gli occhi aperti.

Il nome giapponese ユクシー, Yukushī, e quello inglese Uxie conservano la stessa base sonora. La parte finale richiama pixie, mentre l’iniziale U si collega all’idea di «you» e all’acronimo giapponese UMA, usato per parlare di animali misteriosi. La scelta si accorda anche con i suoi compagni: Mesprit rimanda a «me» e Azelf a «us», creando un gioco tra pronomi e creature fatate.

Il guardiano giallo dei laghi

Uxie ha debuttato nella quarta generazione come uno dei tre esseri creati da Arceus per rappresentare facoltà umane. Mesprit è legato all’emozione e Azelf alla volontà; Uxie occupa il posto della conoscenza. La tradizione di Sinnoh racconta che la sua comparsa permise agli esseri umani di imparare, adattarsi e sviluppare la propria civiltà. L’altro lato del mito è più inquietante: chi fissa i suoi occhi può perdere la memoria.

La specie ha viaggiato dai giochi di Sinnoh fino ai titoli successivi ed è disponibile in Scarlatto e Violetto. Con il suo arrivo nella generazione attuale si è verificato un dettaglio tecnico insolito: prima di un aggiornamento specifico, non poteva recuperare mosse tramite il Ricordamosse. Il problema è stato corretto in seguito. Condivide inoltre con gli altri guardiani la mossa Forza Mistica a partire da Leggende Pokémon: Arceus, anche se il repertorio utilizzabile cambia a seconda del gioco.

Difesa prima del danno

In combattimento, la distribuzione 75/130/130 in PS, Difesa e Difesa Speciale determina tutte le sue scelte. Può entrare davanti ad attacchi che abbatterebbero un attaccante fragile, piazzare Levitoroccia o usare Riflesso e Schermoluce, per poi uscire con Retromarcia. Levitazione gli permette di ignorare Terra, un vantaggio pratico quando la squadra ha bisogno di un ingresso sicuro davanti a Terremoto, anche se le mosse di tipo Terra non sono il suo unico problema.

La mancanza di un recupero affidabile limita il numero di volte in cui può ripetere questa sequenza. Riposo lo cura, ma lo costringe a dormire e regala turni all’avversario. Gli utenti di Buio e Spettro lo obbligano a ritirarsi, mentre i Pokémon con Provocazione gli impediscono di usare le sue mosse di supporto. Non conviene nemmeno lasciarlo davanti a creature passive che sfruttino i suoi 75 di Attacco Speciale per piazzarsi o aumentare le proprie statistiche.

Come si colloca rispetto ai suoi simili

Rispetto ad Azelf, sacrifica potenza e Velocità in cambio di una resistenza molto maggiore. Azelf minaccia con gli attacchi diretti; Uxie guadagna turni grazie a schermi, alterazioni di stato, Raggiro o Memento. Mesprit condivide l’approccio equilibrato del trio, ma Uxie concentra maggiormente le proprie risorse sulla difesa. La differenza si nota quando alla squadra serve un elemento capace di sopravvivere al primo scambio invece di cercare subito un KO.

In una partita normale, funziona meglio all’inizio per piazzare Levitoroccia, paralizzare o alzare gli schermi, e anche nella fase centrale per interrompere una catena di attacchi con Retromarcia. Distortozona ne cambia l’utilizzo: i suoi 95 di Velocità smettono di essere un vantaggio e Uxie passa a preparare l’ingresso di alleati lenti. Calmamente offre una strada offensiva, ma i 75 di Attacco Speciale fanno sì che abbia bisogno di diversi turni e di supporto precedente per superare gli avversari resistenti. La minaccia più costante non è il danno che infligge, ma tutto ciò che riesce a fare prima che l’avversario trovi una risposta.

Carte del GCC

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