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Illustrazione ufficiale di Metang

#0375

Metang

Gen III

Pokémon Ferrunghia

AcciaioPsico

Voce del Pokédex · X

È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.

Altezza
1.2 m
Peso
202.5 kg
Esp. base
147
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS60Attacco75Difesa100Velocità50Dif. Sp.80Att. Sp.55
PS
60
Attacco
75
Difesa★
100
Velocità
50
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
55

Totale 420

Medio

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco72139
Difesa94167
Velocità49112
Dif. Sp.76145
Att. Sp.54117
Totale465847

Chi è Metang

Come un incrocio tra un disco volante e un granchio meccanico, Metang si sposta nell'aria senza zampe e attacca con le due braccia dotate di artigli. Il suo corpo è formato da due Beldum uniti da forze magnetiche. La fusione collega i loro cervelli attraverso un sistema nervoso magnetico e raddoppia l'energia psichica che può generare.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura che insegue i minerali magnetici e dà la caccia a Nosepass. Non si comporta come un predatore veloce nel senso tradizionale: usa i suoi poteri psichici per immobilizzare la preda prima di afferrarla con gli artigli. Il suo corpo d'acciaio resiste persino all'impatto con un aereo, mentre il magnetismo gli permette di restare sospeso e di muoversi su terreni difficili.

Occupa la fase intermedia di una linea evolutiva composta da tre specie. Compare quando due Beldum si fondono e conserva ancora una struttura semplice, incentrata sulla difesa e sul controllo del movimento. Raggiunto il livello 45, si evolve in Metagross, una forma molto più grande e specializzata.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoTerraSpettroBuio
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolanteRocciaDragoAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

Psico
×0

Immunità

Veleno

Metang in dettaglio

Due Beldum e una sagoma meccanica

Il design parte dalla fusione letterale di due Beldum. La forma risultante conserva le braccia dotate di artigli della specie precedente, ma le integra in un corpo largo e fluttuante. La sagoma ricorda un disco volante visto frontalmente e anche un granchio senza zampe: il disco centrale funge da guscio, mentre le braccia funzionano come chele. Il concetto si adatta all'idea di una creatura che resta sospesa in aria grazie al magnetismo.

Il nome giapponese è メタング, scritto Metang nella romanizzazione internazionale. Il riferimento più chiaro è «metal», e l'insieme richiama anche il suono di un colpo sul metallo. Il legame con il magnetismo è coerente con il funzionamento della linea, anche se il nome non cambia in giapponese, inglese e spagnolo.

Un'evoluzione intermedia molto marcata

Metang ha debuttato nella terza generazione insieme a Beldum e Metagross. Da allora ha mantenuto la stessa specie, la stessa combinazione Acciaio e Psico e l'evoluzione al livello 45. Le voci delle generazioni successive ripetono due idee: l'unione di due cervelli e l'inseguimento di minerali magnetici, soprattutto quelli associati a Nosepass.

La sua storia dei tipi è però cambiata nel tempo. Prima della sesta generazione, Spettro e Buio gli infliggevano danni normali; dalla sesta, entrambi i tipi lo colpiscono con efficacia superefficace. Il cambiamento ha peggiorato i suoi ingressi difensivi, perché si trattava di due minacce comuni contro una creatura che aveva già bisogno di conservare molti PS.

Nelle generazioni recenti ha mantenuto un apprendimento riconoscibile: Cozzata Zen al livello 6, Cannonflash al livello 18, Psichico al livello 34 e Meteorpugno al livello 50. Il repertorio delle MT gli permette inoltre di usare Terremoto, Metaltestata, Levitoroccia, Ferroscudo e Agilità. Non ha forme alternative che ne cambino il ruolo.

Come sfruttarlo prima del livello 45

Durante l'avventura conviene trattarlo come un elemento difensivo di transizione. Entra meglio contro gli attacchi di tipo Normale, Erba, Ghiaccio, Roccia, Drago o Folletto che contro Terra, Fuoco, Spettro o Buio. Corpochiaro aiuta quando il rivale prova a ridurre le sue statistiche, ma non risolve il problema dei PS né la sua lentezza.

Un set semplice può combinare Cozzata Zen o Metaltestata con Terremoto e Ferroscudo. Levitoroccia occupa il quarto slot quando si vogliono punire i cambi del rivale. Anche Agilità ha senso se si cerca di compensare i 50 di Velocità, anche se spendere un turno per farlo lascia esposta una difesa che non dispone di molti PS.

La cattura e il dettaglio magnetico

Il tasso di cattura 3 spiega perché questa specie possa creare problemi anche quando compare in una zona adatta. L'abilità Metalleggero dimezza il suo peso, ma Corpochiaro tende a offrire di più durante una normale partita perché mantiene le sue statistiche di fronte alle riduzioni esterne.

Il suo rapporto con i minerali non si limita a una descrizione del Pokédex. Giustifica anche il fatto che insegua Nosepass e che possa essere trovato associato ad ambienti impervi. La Metalcoperta che può avere con sé allo stato selvatico si ricollega alla stessa estetica industriale. Quando raggiunge il livello 45, la trasformazione in Metagross abbandona la sagoma a due braccia e mostra il risultato completo dell'unione dei due cervelli.

Carte del GCC

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