Metang in dettaglio
Due Beldum e una sagoma meccanica
Il design parte dalla fusione letterale di due Beldum. La forma risultante conserva le braccia dotate di artigli della specie precedente, ma le integra in un corpo largo e fluttuante. La sagoma ricorda un disco volante visto frontalmente e anche un granchio senza zampe: il disco centrale funge da guscio, mentre le braccia funzionano come chele. Il concetto si adatta all'idea di una creatura che resta sospesa in aria grazie al magnetismo.
Il nome giapponese è メタング, scritto Metang nella romanizzazione internazionale. Il riferimento più chiaro è «metal», e l'insieme richiama anche il suono di un colpo sul metallo. Il legame con il magnetismo è coerente con il funzionamento della linea, anche se il nome non cambia in giapponese, inglese e spagnolo.
Un'evoluzione intermedia molto marcata
Metang ha debuttato nella terza generazione insieme a Beldum e Metagross. Da allora ha mantenuto la stessa specie, la stessa combinazione Acciaio e Psico e l'evoluzione al livello 45. Le voci delle generazioni successive ripetono due idee: l'unione di due cervelli e l'inseguimento di minerali magnetici, soprattutto quelli associati a Nosepass.
La sua storia dei tipi è però cambiata nel tempo. Prima della sesta generazione, Spettro e Buio gli infliggevano danni normali; dalla sesta, entrambi i tipi lo colpiscono con efficacia superefficace. Il cambiamento ha peggiorato i suoi ingressi difensivi, perché si trattava di due minacce comuni contro una creatura che aveva già bisogno di conservare molti PS.
Nelle generazioni recenti ha mantenuto un apprendimento riconoscibile: Cozzata Zen al livello 6, Cannonflash al livello 18, Psichico al livello 34 e Meteorpugno al livello 50. Il repertorio delle MT gli permette inoltre di usare Terremoto, Metaltestata, Levitoroccia, Ferroscudo e Agilità. Non ha forme alternative che ne cambino il ruolo.
Come sfruttarlo prima del livello 45
Durante l'avventura conviene trattarlo come un elemento difensivo di transizione. Entra meglio contro gli attacchi di tipo Normale, Erba, Ghiaccio, Roccia, Drago o Folletto che contro Terra, Fuoco, Spettro o Buio. Corpochiaro aiuta quando il rivale prova a ridurre le sue statistiche, ma non risolve il problema dei PS né la sua lentezza.
Un set semplice può combinare Cozzata Zen o Metaltestata con Terremoto e Ferroscudo. Levitoroccia occupa il quarto slot quando si vogliono punire i cambi del rivale. Anche Agilità ha senso se si cerca di compensare i 50 di Velocità, anche se spendere un turno per farlo lascia esposta una difesa che non dispone di molti PS.
La cattura e il dettaglio magnetico
Il tasso di cattura 3 spiega perché questa specie possa creare problemi anche quando compare in una zona adatta. L'abilità Metalleggero dimezza il suo peso, ma Corpochiaro tende a offrire di più durante una normale partita perché mantiene le sue statistiche di fronte alle riduzioni esterne.
Il suo rapporto con i minerali non si limita a una descrizione del Pokédex. Giustifica anche il fatto che insegua Nosepass e che possa essere trovato associato ad ambienti impervi. La Metalcoperta che può avere con sé allo stato selvatico si ricollega alla stessa estetica industriale. Quando raggiunge il livello 45, la trasformazione in Metagross abbandona la sagoma a due braccia e mostra il risultato completo dell'unione dei due cervelli.