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Illustrazione ufficiale di Minccino

#0572

Minccino

Gen V

Pokémon Cincillà

Normale

Voce del Pokédex · X

Si salutano pulendosi l’un l’altro con le loro code.

Altezza
0.4 m
Peso
5.8 kg
Esp. base
60
Crescita
Veloce
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS55Attacco50Difesa40Velocità75Dif. Sp.40Att. Sp.40
PS
55
Attacco
50
Difesa
40
Velocità★
75
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
40

Totale 300

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco49112
Difesa40101
Velocità72139
Dif. Sp.40101
Att. Sp.40101
Totale356716

Chi è Minccino

È apparso nella quinta generazione, con Pokémon Nero e Bianco, come creatura ispirata al cincillà. La sua coda lunga e ricoperta di pelo non è solo ornamentale: la usa come scopa e come mocio per spazzare la tana, togliere la polvere e mantenere pulito il proprio corpo. La sua ossessione arriva al punto da trasformare qualsiasi traccia di sporco in un compito ancora da svolgere.

Usa la coda anche per relazionarsi con i suoi simili. Due Minccino si salutano sfregandosi e pulendosi a vicenda, e quello con la coda più folta se ne vanta. Dopo aver pulito la tana o il proprio corpo, dedica un'intera giornata a lavare la coda con acqua di sorgente.

Nella sua linea evolutiva occupa il primo posto. Usando una Pietrabrillo, si evolve in Cinccino, che conserva la stessa idea di design ma porta molto più avanti il concetto della coda come strumento per le pulizie.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Minccino in dettaglio

Un cincillà con la vocazione della scopa

Il design parte da un cincillà, soprattutto per il corpo piccolo, il pelo grigio, le orecchie arrotondate e la coda sproporzionatamente folta. Questa coda aggiunge l'idea di un piumino per la polvere, di una scopa o di un mocio, e trasforma una caratteristica fisica dell'animale nel suo comportamento principale. Minccino non pulisce per caso: spazza la tana, toglie lo sporco dagli oggetti e si lava la coda quando si macchia. La sua pulizia estrema può essere d'aiuto in casa, ma anche diventare pesante per chi deve stare al suo passo.

Il nome giapponese, Chillarmy, combina «chinchilla» con «charming». L'inglese Minccino mantiene il riferimento al cincillà e una sfumatura di piccole dimensioni. La categoria di Pokémon Cincillà completa questa interpretazione.

La coda come saluto

Le descrizioni del Pokédex non presentano la coda solo come uno strumento. Due individui si sfregano con essa per salutarsi e pulirsi a vicenda, e la dimensione della coda stabilisce una piccola gerarchia sociale: chi ce l'ha più folta se ne vanta. Questa combinazione di pulizia ed esibizione spiega il rapporto visivo con Skitty, un'altra specie piccola che basa parte della propria identità sull'aspetto e sul comportamento, anche se Minccino porta il tutto verso l'ossessione per l'ordine.

Cambiamenti da una generazione all'altra

Minccino ha debuttato nella quinta generazione e da allora ha mantenuto un'identità molto stabile. La linea è stata disegnata da Atsuko Nishida come contrappunto alle specie dall'aspetto tenero delle generazioni precedenti. I design originali sono cambiati appena, quindi l'evoluzione in Cinccino si basa più sull'esagerazione della stessa idea che sulla sua sostituzione.

Il suo repertorio, invece, si è ampliato. Spazzasberla è stata per molto tempo la mossa associata alla linea, mentre i giochi successivi hanno aggiunto opzioni di coverage e supporto presenti nel repertorio moderno: Privazione, Retromarcia, Semebomba, Carineria, Magibrillio e Triplo Axel. In Scarlatto e Violetto può contare anche su Terascoppio, anche se le sue statistiche non gli permettono di trasformarla in una minaccia a tutto tondo.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita della storia, la sua Velocità gli permette di agire prima di molti avversari e le sue mosse di stato offrono modi semplici per spezzare il ritmo nemico. Canto, Fascino, Ripeti e Cortesia servono a guadagnare turni, mentre Granvoce e Ultimascelta coprono i momenti in cui bisogna attaccare. Non conviene lasciarlo davanti a forti attacchi fisici: i suoi 40 punti di Difesa e i suoi 40 di Difesa Speciale lasciano poco margine per improvvisare.

In Little Cup, il suo ruolo è più preciso. Entra per fare pressione fin dall'inizio, sfrutta Tecnico con attacchi di bassa potenza e usa Privazione per rimuovere gli strumenti. Abillegame diventa interessante se il set si concentra sulle mosse multicolpo, ma non compensa le sue carenze difensive. Gli avversari di tipo Lotta, le specie resistenti e qualsiasi Pokémon capace di sopravvivere al primo colpo lo costringono a ritirarsi. Il suo momento migliore arriva quando la squadra ha già indebolito i bersagli che potrebbero resistere ai suoi attacchi.

Carte del GCC

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