Murkrow in dettaglio
Yami, karasu e un naso da strega
Il nome giapponese, ヤミカラス, unisce 闇 (yami, oscurità) a カラス (karasu, corvo). Senza fronzoli: corvo oscuro. L'inglese fa la stessa cosa con altri materiali, murky — torbido, cupo — attaccato a crow, e il risultato suona abbastanza come una parola vera da passare inosservato.
Il design va oltre il corvo. Il becco giallo ricurvo verso il basso è un naso adunco, e i tre ciuffi sulla testa formano la punta di un cappello: la sagoma di una strega delle fiabe montata su un uccello che il folclore europeo associava già al cattivo presagio. Le voci del Pokédex non descrivono poteri, descrivono superstizioni, che è un modo piuttosto insolito di riempire una scheda. Perfino il nome collettivo dell'animale reale gioca a suo favore: in inglese, un gruppo di corvi è a murder.
La pietra che ha tardato sette anni
In Oro e Argento non esistevano le abilità. Arrivarono con la terza generazione e qui ce n'era soltanto una, Insonnia, che impedisce di addormentarsi — coerente con un animale che si sveglia al tramonto e vola per tutta la notte.
La quarta generazione cambiò tutto. Gli aggiunse Supersorte come seconda abilità, aumentando la probabilità di infliggere brutti colpi. Gli diede finalmente un'evoluzione, Honchkrow, in cambio di una Neropietra. E separò gli attacchi fisici da quelli speciali in base alla singola mossa, non al tipo: fino ad allora, il Buio era interamente speciale e il Volante interamente fisico, quindi i suoi due 85 si dividevano automaticamente il lavoro a seconda del tipo usato. Dal 2006 è il singolo colpo a deciderlo, ed è il motivo per cui una distribuzione simmetrica come la sua è invecchiata bene.
Burla non apparve fino alla quinta generazione, e la sesta la ridimensionò: gli stati con priorità smisero di avere effetto sui Pokémon di tipo Buio. La stessa forbice che gli tolse avversari lo rese immune a sua volta.
Di notte, e nella versione giusta
La sua disponibilità è sempre stata limitata. In Oro, Argento e Cristallo appariva soltanto sui Percorsi 7 e 16 di Kanto, e solo di notte, cosa che in pratica lo lasciava fuori dalla squadra di molta gente. In Diamante compariva nel Bosco Evopoli e nella Torre Memoria, di nuovo di notte; in Perla non compariva da nessuna parte e bisognava scambiarlo. Oro HeartGold e Argento SoulSilver recuperarono i Percorsi 7 e 16 e aggiunsero la Zona Safari, dove poteva comparire nell'erba alta al mattino e di giorno.
Questo schema — notturno, raro, disponibile tardi — è lo stesso di Misdreavus, il fantasma della seconda generazione che finì a sua volta vietato nella Little Cup della settima e della nona generazione. Condividono lo stesso arco: creatura minore della seconda generazione, dimenticata, recuperata nella quarta con un'evoluzione tramite pietra e trasformata in un problema per i formati piccoli.
In una partita normale, quello che offre è velocità precoce e un tipo che ignora i Pokémon Psico. I 42 di Difesa da entrambi i lati non lasciano spazio a discussioni: si cambia al primo errore di lettura.