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Illustrazione ufficiale di Murkrow

#0198

Murkrow

Gen II

Pokémon Oscurità

BuioVolante

Voce del Pokédex · X

Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth si derubano tra di loro.

Altezza
0.5 m
Peso
2.1 kg
Esp. base
81
Crescita
Medio-lenta
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS60Attacco85Difesa42Velocità91Dif. Sp.42Att. Sp.85
PS
60
Attacco
85
Difesa
42
Velocità★
91
Dif. Sp.
42
Att. Sp.
85

Totale 405

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco81150
Difesa42103
Velocità86157
Dif. Sp.42103
Att. Sp.81150
Totale452830

Chi è Murkrow

La seconda generazione introdusse il tipo Buio, e Oro e Argento lo distribuirono col contagocce. Questo era uno dei pochi Pokémon a cui era assegnato di serie, e per trovarlo bisognava aspettare la notte e arrivare ai Percorsi 7 e 16 di Kanto, ormai nella parte finale del gioco.

È un corvo di 50 centimetri e 2,1 chili, nero, con il becco giallo ricurvo e tre ciuffi sollevati sulla testa. Il profilo è studiato: il naso adunco e il cappello a punta di una strega, disegnati con quello che un uccello ha a disposizione.

Il Pokédex lo tratta più come una credenza popolare che come un animale. Che porti sfortuna a chi lo vede di notte. Che un vecchio proverbio consigli di tornare a casa prima che si alzi in volo. Che sia temuto e detestato. La categoria ufficiale, Pokémon Oscurità, va nella stessa direzione.

Quello che fa davvero è rubare. Va matto per tutto ciò che luccica: nasconde il bottino in un rifugio, ruba gli anelli alle donne e fruga in cerca di tesori perfino nei nidi di Gabite. Poi arrivano Meowth e altri Murkrow a saccheggiargli il nascondiglio. Con un Allenatore con cui va d'accordo, però, la storia cambia segno: gli porta in regalo oggetti luccicanti.

Per sette anni è stata una specie isolata, senza niente davanti né dietro, finché la quarta generazione non le mise Honchkrow alla fine della linea evolutiva.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRocciaFolletto
×½

Resistenza

ErbaSpettroBuio
×0

Immunità

TerraPsico

Murkrow in dettaglio

Yami, karasu e un naso da strega

Il nome giapponese, ヤミカラス, unisce 闇 (yami, oscurità) a カラス (karasu, corvo). Senza fronzoli: corvo oscuro. L'inglese fa la stessa cosa con altri materiali, murky — torbido, cupo — attaccato a crow, e il risultato suona abbastanza come una parola vera da passare inosservato.

Il design va oltre il corvo. Il becco giallo ricurvo verso il basso è un naso adunco, e i tre ciuffi sulla testa formano la punta di un cappello: la sagoma di una strega delle fiabe montata su un uccello che il folclore europeo associava già al cattivo presagio. Le voci del Pokédex non descrivono poteri, descrivono superstizioni, che è un modo piuttosto insolito di riempire una scheda. Perfino il nome collettivo dell'animale reale gioca a suo favore: in inglese, un gruppo di corvi è a murder.

La pietra che ha tardato sette anni

In Oro e Argento non esistevano le abilità. Arrivarono con la terza generazione e qui ce n'era soltanto una, Insonnia, che impedisce di addormentarsi — coerente con un animale che si sveglia al tramonto e vola per tutta la notte.

La quarta generazione cambiò tutto. Gli aggiunse Supersorte come seconda abilità, aumentando la probabilità di infliggere brutti colpi. Gli diede finalmente un'evoluzione, Honchkrow, in cambio di una Neropietra. E separò gli attacchi fisici da quelli speciali in base alla singola mossa, non al tipo: fino ad allora, il Buio era interamente speciale e il Volante interamente fisico, quindi i suoi due 85 si dividevano automaticamente il lavoro a seconda del tipo usato. Dal 2006 è il singolo colpo a deciderlo, ed è il motivo per cui una distribuzione simmetrica come la sua è invecchiata bene.

Burla non apparve fino alla quinta generazione, e la sesta la ridimensionò: gli stati con priorità smisero di avere effetto sui Pokémon di tipo Buio. La stessa forbice che gli tolse avversari lo rese immune a sua volta.

Di notte, e nella versione giusta

La sua disponibilità è sempre stata limitata. In Oro, Argento e Cristallo appariva soltanto sui Percorsi 7 e 16 di Kanto, e solo di notte, cosa che in pratica lo lasciava fuori dalla squadra di molta gente. In Diamante compariva nel Bosco Evopoli e nella Torre Memoria, di nuovo di notte; in Perla non compariva da nessuna parte e bisognava scambiarlo. Oro HeartGold e Argento SoulSilver recuperarono i Percorsi 7 e 16 e aggiunsero la Zona Safari, dove poteva comparire nell'erba alta al mattino e di giorno.

Questo schema — notturno, raro, disponibile tardi — è lo stesso di Misdreavus, il fantasma della seconda generazione che finì a sua volta vietato nella Little Cup della settima e della nona generazione. Condividono lo stesso arco: creatura minore della seconda generazione, dimenticata, recuperata nella quarta con un'evoluzione tramite pietra e trasformata in un problema per i formati piccoli.

In una partita normale, quello che offre è velocità precoce e un tipo che ignora i Pokémon Psico. I 42 di Difesa da entrambi i lati non lasciano spazio a discussioni: si cambia al primo errore di lettura.

Carte del GCC

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