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Illustrazione ufficiale di Nymble

#0919

Nymble

Gen IX

Grasshopper Pokémon

Coleottero

Voce del Pokédex · Scarlatto

It has its third set of legs folded up. When it’s in a tough spot, this Pokémon jumps over 30 feet using the strength of its legs.

Altezza
0.2 m
Peso
1 kg
Esp. base
42
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

20/255

Statistiche di base

PS33Attacco46Difesa40Velocità45Dif. Sp.25Att. Sp.21
PS
33
Attacco★
46
Difesa
40
Velocità
45
Dif. Sp.
25
Att. Sp.
21

Totale 210

Basso

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS93140
Attacco45107
Difesa40101
Velocità45106
Dif. Sp.2784
Att. Sp.2380
Totale273618

Chi è Nymble

Il Pokémon Cavalletta ha il corpo piccolo e grigio di un insetto che tiene ripiegato il terzo paio di zampe finché non ha bisogno di fuggire. Quelle zampe concentrano la forza dei suoi salti: quando è in difficoltà, salta al di sopra dell'attacco avversario e sfrutta il movimento per colpire. La forma compatta, gli occhi gialli e gli arti posteriori articolati lo fanno sembrare una cavalletta ancora in fase di crescita, cosa che si accorda anche con il suo nome inglese, formato a partire da «nymph» e «nimble».

Il nome giapponese, Mamebatta, combina «mame», che richiama qualcosa di piccolo, con «batta», cavalletta. Il design ricorda anche un piccolo grillo talpa, per il corpo arrotondato e le zampe posteriori ripiegabili. Anche se il suo aspetto sembra corazzato, la difesa non è la sua risorsa principale: sopravvive muovendosi e saltando prima di ricevere il colpo.

Occupa il primo posto della sua linea evolutiva. Quando raggiunge il livello 24 si evolve in Lokix, che conserva l'idea dell'insetto saltatore e la porta verso un aspetto più aggressivo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoVolanteRoccia
×½

Resistenza

ErbaLottaTerra

Nymble in dettaglio

Una cavalletta in fase di ninfa

Il design parte da una piccola cavalletta, con tratti che ricordano anche il grillo talpa pigmeo: corpo arrotondato, colore grigio e un paio di zampe posteriori ripiegate che servono per saltare. La postura è la chiave visiva. Invece di mostrare le zampe distese come un insetto pronto a spostarsi, le tiene raccolte sul corpo, come se portasse due pezzi di armatura. Il risultato si collega alla sua categoria di Pokémon Cavalletta senza dargli ali né trasformarlo in un insetto volante.

Il nome inglese unisce nymph, la fase immatura di molti insetti, e nimble, «agile». Il giapponese Mamebatta segue un'idea più letterale: «mame» aggiunge la sfumatura di piccolo e «batta» significa cavalletta. L'evoluzione in Lokix sviluppa la stessa base, ma abbandona l'aspetto da ninfa.

Una specie nata a Paldea

Nymble ha debuttato nella nona generazione, in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Non porta con sé cambiamenti dalle generazioni precedenti perché prima non esisteva. La sua linea è breve: inizia come insetto di tipo Coleottero e raggiunge la fase successiva al livello 24. La trasformazione non cambia il suo ruolo di attaccante fisico, ma presenta una versione più preparata agli scontri diretti.

Resta inoltre distinto da altri piccoli insetti di Paldea, come Spidops. Entrambi condividono un'estetica da creatura compatta e specializzata, anche se Spidops si basa su ragnatele e trappole, mentre Nymble fonda la propria identità sul salto e sul colpo rapido.

Come sfruttare i primi turni

In una partita normale, impara Schermaglia al livello 41, troppo tardi perché sia lo strumento principale per gran parte dell'avventura. Prima ha accesso a Coleomorso al livello 22 e Garanzia al livello 9, che coprono le sue esigenze offensive di base. Retromarcia, Sanguisuga e Forbice X ampliano le sue opzioni quando può permettersi di cambiare dopo aver attaccato.

In Little Cup, l'impostazione è più chiara. Lentifumé fa sì che i suoi attacchi di tipo Coleottero mantengano pressione contro i bersagli che li resistono, mentre Schermaglia minaccia dal primo turno in cui entra. Sbigoattacco copre i rivali che provano ad attaccare, e Retromarcia evita di lasciarlo esposto dopo il colpo iniziale. Agilità è disponibile come potenziamento, ma spendere un turno con i suoi PS e le sue difese richiede che il rivale non possa punirlo subito.

Non conviene mandarlo contro attacchi di Fuoco, Volante o Roccia, né aspettarsi che regga scambi prolungati. Aiutinsetto serve quando è già vicino a cedere, ma non corregge la sua fragilità. Lentifumé è la scelta che dà senso agli scontri più favorevoli, soprattutto quando può entrare con il rivale indebolito.

Il dettaglio che definisce la sua silhouette

Le zampe ripiegate non sono un semplice ornamento: le descrizioni del Pokédex le collegano direttamente al suo modo di combattere. Nymble schiva saltando e infligge danni mentre si allontana, un comportamento che spiega sia la sua Velocità 45 sia l'accesso ad Agilità. Il suo Attacco 46 è superiore al resto delle statistiche, ma il valore rimane contenuto per un attaccante che deve colpire e ritirarsi.

Questo contrasto spiega anche la sua evoluzione. La forma iniziale sembra progettata per sopravvivere grazie alla mobilità, non per resistere. Quando raggiunge il livello 24, smette di essere una giovane cavalletta e diventa una specie che trasforma calcio e salto in una strategia offensiva più riconoscibile.

Carte del GCC

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